游戏中点位的标记方法、装置和电子设备与流程

文档序号:37545041发布日期:2024-04-08 13:47阅读:13来源:国知局
游戏中点位的标记方法、装置和电子设备与流程

本发明涉及电子游戏,尤其是涉及一种游戏中点位的标记方法、装置和电子设备。


背景技术:

1、在指定类型的游戏中,玩家需要前往特定的撤离点,在一段时间后满足一定条件就可以完成撤离,该类型的游戏中一般提供了标记撤离点的方式:一般来说,玩家需要打开地图界面点击想要前往的撤离点进行标记,然后关闭地图界面,继续进行游戏。

2、然而,在玩家打开地图界面时,玩家控制的虚拟角色需要强制停止一切操作,玩家标记的撤离点并不会在游戏界面直接显示,而是需要玩家打开地图界面,在地图界面才会显示玩家标记的撤离点。因此,上述玩家标记撤离点的方式,需要玩家打开和关闭地图界面,操作门槛较高、操作较为繁琐、玩家的体验感较差。


技术实现思路

1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中点位的标记方法、装置和电子设备,以降低操作门槛,简化操作方式,提高玩家的体验感。

2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中点位的标记方法,通过第一终端设备提供游戏的图形用户界面,方法包括:在图形用户界面展示基于受控虚拟角色的第一游戏视角所确定的游戏视角画面,其中,游戏包括至少一个点位,点位至少用于为受控虚拟角色提供撤离服务;基于第一游戏视角和至少一个点位在游戏场景中的方位信息,在图形用户界面提供用于指代至少一个点位的第一标识;响应于针对第一标识中一目标标识的选择指令,控制将目标标识对应的目标点位标记为受控虚拟角色的目标撤离点位。

3、第二方面,本发明实施例还提供一种游戏中点位的标记装置,游戏视角画面展示模块,用于通过终端设备提供游戏的图形用户界面,装置包括:在图形用户界面展示基于受控虚拟角色的第一游戏视角所确定的游戏视角画面,其中,游戏包括至少一个点位,点位至少用于为受控虚拟角色提供撤离服务;第一标识确定模块,用于基于第一游戏视角和至少一个点位在游戏场景中的方位信息,在图形用户界面提供用于指代至少一个点位的第一标识;目标点位标记模块,用于响应于针对第一标识中一目标标识的选择指令,控制将目标标识对应的目标点位标记为受控虚拟角色的目标撤离点位。

4、第三方面,本发明实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述的游戏中点位的标记方法的步骤。

5、第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述的游戏中点位的标记方法的步骤。

6、本发明实施例带来了以下有益效果:

7、本发明实施例提供的一种游戏中点位的标记方法、装置和电子设备,终端设备在图形用户界面展示基于受控虚拟角色的第一游戏视角所确定的游戏视角画面;基于第一游戏视角和至少一个点位在游戏场景中的方位信息,在图形用户界面提供用于指代至少一个点位的第一标识;响应于针对第一标识中一目标标识的选择指令,控制将目标标识对应的目标点位标记为受控虚拟角色的目标撤离点位。该方式中,第一标识可以显示在图形用户界面,玩家可以在图形用户界面从第一标识中选择目标标识,将目标标识对应的目标点位标记为受控虚拟角色的目标撤离点位,玩家无需打开地图界面就可以标记目标撤离点位,可以降低游戏的操作门槛,简化撤离点标记的操作方式,提高玩家的体验感。

8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。

9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏中点位的标记方法,其特征在于,通过第一终端设备提供游戏的图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于所述第一游戏视角和所述至少一个点位在游戏场景中的方位信息,在所述图形用户界面提供用于指代所述至少一个点位的第一标识的步骤之后,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面提供一准星的步骤,包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应于所述第一标识中一目标标识的显示位置与所述准星的显示位置重合,控制生成针对于所述目标标识的选择指令的步骤,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,在控制将所述目标标识对应的目标点位标记为所述受控虚拟角色的目标撤离点位的步骤之后,所述方法还包括:

10.根据权利要求9项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在控制将所述目标标识对应的目标点位标记为所述受控虚拟角色的目标撤离点位的步骤之后,所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在控制将所述目标标识对应的目标点位标记为所述受控虚拟角色的目标撤离点位的步骤之后,所述方法还包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.一种游戏中点位的标记装置,其特征在于,通过第一终端设备提供游戏的图形用户界面,所述装置包括:

16.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-14任一项所述的游戏中点位的标记方法的步骤。

17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1-14任一项所述的游戏中点位的标记方法的步骤。


技术总结
本发明提供了一种游戏中点位的标记方法、装置和电子设备。在图形用户界面展示基于受控虚拟角色的第一游戏视角所确定的游戏视角画面,基于第一游戏视角和至少一个点位在游戏场景中的方位信息,在图形用户界面提供用于指代至少一个点位的第一标识;响应于针对第一标识中一目标标识的选择指令,控制将目标标识对应的目标点位标记为受控虚拟角色的目标撤离点位。第一标识可以显示在图形用户界面,玩家可以在图形用户界面从第一标识中选择目标标识,将目标标识对应的目标点位标记为受控虚拟角色的目标撤离点位,玩家无需打开地图界面就可以标记目标撤离点位,可以降低游戏的操作门槛,简化撤离点标记的操作方式,提高玩家的体验感。

技术研发人员:李伟楠
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/4/7
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