本申请涉及游戏,具体涉及一种游戏显示控制方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质(简称存储介质)。
背景技术:
1、随着计算机技术的不断发展,电子游戏的游戏场景、游戏设置越来越丰富,但现有电子游戏中针对虚拟对象的生命值的提示,通常是在所提供的图形用户界面中显示单一的提示控件,如血条,通过在提示控件四周增加数字或图形样式,以提示用户该虚拟对象的总生命值信息,生命值的提示方式过于单一,难以给用户提供虚拟对象明确的生命状态。
技术实现思路
1、基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种游戏显示控制方法、装置、电子设备以及存储介质,用以控制显示虚拟对象的生命值信息。
2、第一方面,本申请提供一种游戏显示控制方法,通过终端提供图形用户界面,所述游戏中包括虚拟对象,该方法包括:
3、在所述图形用户界面显示所述虚拟对象对应的生命值控件组;所述生命值控件组包括以第一显示状态显示的第一生命值指示控件和至少一个以第二显示状态显示的第二生命值指示控件,所述第一生命值指示控件和第二生命值指示控件至少部分显示于所述图形用户界面;所述第一显示状态用于指示所述第一生命值指示控件的控件图形参数,所述第二显示状态用于指示所述第二生命值指示控件的控件图形参数;
4、响应于针对所述虚拟对象的攻击事件,确定所述第一生命值指示控件指示的剩余第一生命值;
5、若所述剩余第一生命值为零,从所述第二生命值指示控件中确定目标生命值指示控件,并将所述目标生命值指示控件切换为以第一显示状态进行显示。
6、第二方面,本申请提供一种游戏显示控制装置,通过终端提供图形用户界面,所述游戏中包括虚拟对象,该装置包括:
7、控件显示模块,用于在所述图形用户界面显示所述虚拟对象对应的生命值控件组;所述生命值控件组包括以第一显示状态显示的第一生命值指示控件和至少一个以第二显示状态显示的第二生命值指示控件,所述第一生命值指示控件和第二生命值指示控件至少部分显示于所述图形用户界面;所述第一显示状态用于指示所述第一生命值指示控件的控件图形参数,所述第二显示状态用于指示所述第二生命值指示控件的控件图形参数;
8、生命值更新模块,用于响应于针对所述虚拟对象的攻击事件,确定所述第一生命值指示控件指示的剩余第一生命值;
9、控件更新模块,用于在所述剩余第一生命值为零时,从所述第二生命值指示控件中确定目标生命值指示控件,并将所述目标生命值指示控件切换为以第一显示状态进行显示。
10、第三方面,本申请还提供一种电子设备,该电子设备包括:
11、一个或多个处理器;
12、存储器;以及
13、一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储于所述存储器中,并配置为由所述处理器执行以实现游戏显示控制方法。
14、第四方面,本申请还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器进行加载,以执行游戏显示控制方法中的步骤。
15、上述游戏显示控制方法、装置、电子设备以及存储介质,通过终端提供图形用户界面,在图形用户界面显示虚拟对象对应的生命值控件组;生命值控件组包括以第一显示状态显示的第一生命值指示控件和至少一个以第二显示状态显示的第二生命值指示控件,第一生命值指示控件和第二生命值指示控件至少部分显示于图形用户界面;其中,第一显示状态用于指示第一生命值指示控件的控件图形参数,第二显示状态用于指示第二生命值指示控件的控件图形参数;响应于针对虚拟对象的攻击事件,确定第一生命值指示控件指示的剩余第一生命值;若剩余第一生命值为零,从第二生命值指示控件中确定目标生命值指示控件,并将目标生命值指示控件切换为以第一显示状态进行显示。通过生命值控件组全方位地呈现虚拟对象不同生命值类型对应的生命值指示控件,并在以第一显示状态显示的生命值指示控件对应生命值清空后,将以第二显示状态显示的其他生命值指示控件切换为第一显示状态进行显示,使得虚拟对象的生命状态信息更加清晰明确,提高了游戏玩家的游戏体验。
1.一种游戏显示控制方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述游戏中包括虚拟对象,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述虚拟对象的攻击事件,确定所述第一生命值指示控件指示的剩余第一生命值的步骤,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述虚拟对象的攻击事件,确定所述第一生命值指示控件指示的剩余第一生命值的步骤,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一显示状态所指示的控件图形参数中控件图形宽度为第一宽度值;所述第二显示状态所指示的控件图形参数中控件图形宽度为第二宽度值;所述第一宽度值大于所述第二宽度值。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一生命值指示控件以及所述第二生命值指示控件对应的控件图形长度,按照所述第一生命值指示控件与所述第二生命值指示控件间的排列顺序递减。
6.根据权利要求1至4任意一项所述的方法,其特征在于,所述将所述目标生命值指示控件切换为以第一显示状态进行显示的步骤之后,还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述第一生命值指示控件切换为以第二显示状态进行显示的步骤之后,还包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述虚拟对象的攻击事件,确定所述第一生命值指示控件指示的剩余第一生命值的步骤之后,还包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述第二生命值指示控件中确定目标生命值指示控件的步骤,包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述虚拟对象的攻击事件,确定所述第一生命值指示控件指示的剩余第一生命值的步骤之后,还包括:
11.一种游戏显示控制装置,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述游戏中包括虚拟对象,所述装置包括:
12.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器进行加载,以执行权利要求1至10任一项所述的游戏显示控制方法中的步骤。