游戏控制处理方法、装置、存储介质与电子设备与流程

文档序号:33749657发布日期:2023-04-06 14:16阅读:90来源:国知局
游戏控制处理方法、装置、存储介质与电子设备与流程

所属的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。


背景技术:

1、在云游戏模式下,游戏画面的渲染工作是在云服务器上完成的,渲染后的游戏画面通常通过编码和网络串流等处理到达游戏客户端,使得游戏客户端无需较高的配置也可以进行游戏。在该种模式下,支持多人同玩,能够增强用户间的游戏互动体验。

2、相关技术中,在多人同玩业务场景下,通常通过在多个游戏参与客户端之间移交游戏控制权来实现多人同玩。这种方式下,每个游戏参与客户端对游戏的控制是独立进行的,多个游戏客户端不能同时对游戏进行控制,游戏操控的灵活性较差,容易影响到用户的游戏互动体验。

3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本公开提供了一种游戏控制处理方法、游戏控制处理装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上解决相关技术中多个游戏客户端不能同时对游戏进行控制的问题。

2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

3、根据本公开的第一方面,提供一种游戏控制处理方法,应用于云交互系统,其中,所述云交互系统包括云服务器、游戏控制客户端和游戏参与客户端,其中,所述云服务器运行游戏程序,所述方法包括:通过所述游戏控制客户端的游戏交互界面获取所述游戏参与客户端对应的操控区域划分配置,其中,所述游戏控制客户端的游戏交互界面为所述游戏控制客户端接收所述云服务器发送的视频流数据所生成的画面;根据所述游戏参与客户端对应的操控区域划分配置,确定所述游戏参与客户端对应的操控区域本地配置,所述操控区域本地配置用于配置所述游戏参与客户端的本地可操控区域;通过所述游戏参与客户端的游戏交互界面接收触控操作,其中,所述游戏参与客户端的游戏交互界面为所述游戏参与客户端接收云服务器发送的视频流数据所生成的画面;响应所述触控操作作用于所述游戏参与客户端的本地可操控区域,根据所述触控操作控制更新所述游戏参与客户端的游戏交互界面。

4、根据本公开的第二方面,提供一种游戏控制处理装置,应用于云交互系统,其中,所述云交互系统包括云服务器、游戏控制客户端和游戏参与客户端,其中,所述云服务器运行游戏程序,所述装置包括:划分配置获取模块,用于通过所述游戏控制客户端的游戏交互界面获取所述游戏参与客户端对应的操控区域划分配置,其中,所述游戏控制客户端的游戏交互界面为所述游戏控制客户端接收所述云服务器发送的视频流数据所生成的画面;本地配置确定模块,用于根据所述游戏参与客户端对应的操控区域划分配置,确定所述游戏参与客户端对应的操控区域本地配置,所述操控区域本地配置用于配置所述游戏参与客户端的本地可操控区域;触控操作接收模块,用于通过所述游戏参与客户端的游戏交互界面接收触控操作,其中,所述游戏参与客户端的游戏交互界面为所述游戏参与客户端接收云服务器发送的视频流数据所生成的画面;触控操作响应模块,用于响应所述触控操作作用于所述游戏参与客户端的本地可操控区域,根据所述触控操作控制更新所述游戏参与客户端的游戏交互界面。

5、根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述游戏控制处理方法。

6、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述游戏控制处理方法。

7、本公开的技术方案具有以下有益效果:

8、上述游戏控制处理过程中,通过游戏控制客户端的游戏交互界面获取游戏参与客户端对应的操控区域划分配置,其中,游戏控制客户端的游戏交互界面为游戏控制客户端接收云服务器发送的视频流数据所生成的画面;根据游戏参与客户端对应的操控区域划分配置,确定游戏参与客户端对应的操控区域本地配置,操控区域本地配置用于配置游戏参与客户端的本地可操控区域;通过游戏参与客户端的游戏交互界面接收触控操作,其中,游戏参与客户端的游戏交互界面为游戏参与客户端接收云服务器发送的视频流数据所生成的画面;响应触控操作作用于游戏参与客户端的本地可操控区域,根据触控操作控制更新游戏参与客户端的游戏交互界面。一方面,本公开对游戏的操控区域进行了划分,使得不同游戏参与客户端能够对各自本地操控区域内的用户操作指令进行响应,进而实现多个客户端对游戏的同时操控,能够在一定程度上提升游戏操控的灵活性,增强用户的游戏互动体验。另一方面,本公开对游戏的操控区域进行了划分,可使得不同的游戏参与客户端具有独立的本地可操作区域,能够避免多个游戏参与客户端同时对游戏进行控制时所造成的指令混乱问题,进而确保游戏能够平稳运行。

9、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。



技术特征:

1.一种游戏控制处理方法,其特征在于,应用于云交互系统,其中,所述云交互系统包括云服务器、游戏控制客户端和游戏参与客户端,其中,所述云服务器运行游戏程序,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操控区域划分配置包括:多个区域边界节点的坐标。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述区域边界节点从区域划分操作对应的操控区域边界中提取,所述区域划分操作作用于所述游戏控制客户端的游戏交互界面。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏参与客户端对应的操控区域划分配置,确定所述游戏参与客户端对应的操控区域本地配置,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述游戏参与客户端的分辨率、所述游戏控制客户端的分辨率以及所述游戏参与客户端对应的操控区域划分配置,确定所述游戏参与客户端对应的操控区域本地配置,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏参与客户端根据所述操控区域本地配置在所述游戏参与客户端的游戏交互界面中显示本地可操控区域。

7.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述方法包括:

8.一种游戏控制处理装置,其特征在于,应用于云交互系统,其中,所述云交互系统包括云服务器、游戏控制客户端和游戏参与客户端,其中,所述云服务器运行游戏程序,所述装置包括:

9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述的方法。

10.一种电子设备,其特征在于,包括:


技术总结
本公开提供一种游戏控制处理方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域,所述方法包括:通过游戏控制客户端的游戏交互界面获取游戏参与客户端对应的操控区域划分配置;根据游戏参与客户端对应的操控区域划分配置,确定游戏参与客户端对应的操控区域本地配置,操控区域本地配置用于配置游戏参与客户端的本地可操控区域;通过游戏参与客户端的游戏交互界面接收触控操作;响应触控操作作用于游戏参与客户端的本地可操控区域,根据触控操作控制更新游戏参与客户端的游戏交互界面。本公开通过划分客户端的操控区域,以确保在游戏平稳运行的基础上,能够实现多个客户端同时对游戏的控制处理,进而在一定程度上提升游戏操控的灵活性。

技术研发人员:杨镜耀
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/12
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1