游戏系统、游戏系统中使用的计算机程序以及控制方法与流程

文档序号:35671250发布日期:2023-10-07 19:33阅读:39来源:国知局
游戏系统、游戏系统中使用的计算机程序以及控制方法与流程

本发明涉及一种游戏系统等,该游戏系统与显示装置及输入装置连接,其中,所述显示装置显示作为属于分别包括多个角色的多个组的各角色的共同的移动范围发挥功能的游戏场,所述输入装置用于输入用于使各角色在该游戏场中进行动作的玩游戏行为,所述游戏系统提供通过互不相同的两种任务中的对各组分配的任务来在所述多个组之间进行组对战的对战型游戏。


背景技术:

1、存在一种游戏系统,该游戏系统与显示装置及输入装置连接,其中,所述显示装置显示作为属于分别包括多个角色的多个组的各角色的共同的移动范围发挥功能的游戏场,所述输入装置用于输入用于使各角色在该游戏场中进行动作的玩游戏行为,所述游戏系统提供通过互不相同的两种任务中的对各组分配的任务来在所述多个组之间进行组对战的对战型游戏。例如,已知一种将在组(公会)之间进行对战的卡片游戏作为这样的对战型游戏来进行提供的游戏系统(例如参照专利文献1)。

2、现有技术文献

3、专利文献

4、专利文献1:日本专利第5505917号公报


技术实现思路

1、发明要解决的问题

2、在专利文献1的卡片游戏中,各角色承担攻守任务。但是,该卡片游戏不是各角色在他们的攻守任务中同时执行逃跑行动和追赶行动的结构。另一方面,还存在以下情况:在棒球游戏等组对战型的体育游戏中准备同样的攻守任务。例如,在棒球游戏中,两个小队(组)承担进攻任务和防守任务,这些任务在对战期间被调换数次。但是,该调换的条件是进攻侧的出局次数,而不是各选手(角色)的状态的变化。本来棒球游戏就不是各选手为了变更作为对战对手的选手的状态而进行行动的结构。因此,存在将这样的行动作为游戏中的新的趣味性来利用的余地。

3、因此,本发明的目的在于提供一种提供具有新的趣味性的游戏的游戏系统等。

4、用于解决问题的方案

5、本发明的游戏系统与显示装置及输入装置连接,其中,所述显示装置显示作为属于分别包括多个角色的多个组的各角色的共同的移动范围发挥功能的游戏场,所述输入装置用于输入用于使各角色在该游戏场中进行动作的玩游戏行为,所述游戏系统提供通过互不相同的两种任务中的对各组分配的任务来在所述多个组之间进行组对战的对战型游戏,所述游戏系统具备:状态变更单元,在通过作为被分配了所述两种任务中的一种任务的各角色的追赶角色与作为被分配了所述两种任务中的另一种任务的各角色的逃跑角色之间在所述游戏场中分别同时执行的追赶行动和逃跑行动来由各追赶角色对各逃跑角色执行了将各逃跑角色的状态变更为所述逃跑行动被设置限制的异常状态的变更行动的情况下,所述状态变更单元将被执行了该变更行动的逃跑角色变更为所述异常状态;以及任务调换单元,其反复执行任务调换直到满足结束条件为止,所述任务调换是指在被分配了所述另一种任务的组中产生了与所述异常状态对应的规定数量以上的逃跑角色的情况下该组与被分配了所述一种任务的组之间调换任务。

6、另一方面,本发明的计算机程序构成为使计算机作为上述的游戏系统的各单元发挥功能,所述计算机与所述输入单元及所述显示单元连接。

7、另外,本发明的控制方法使安装于游戏系统的计算机执行状态变更过程和任务调换过程,其中,所述游戏系统与显示装置及输入装置连接,所述显示装置显示作为属于分别包括多个角色的多个组的各角色的共同的移动范围发挥功能的游戏场,所述输入装置用于输入用于使各角色在该游戏场中进行动作的玩游戏行为,所述游戏系统提供通过互不相同的两种任务中的对各组分配的任务来在所述多个组之间进行组对战的对战型游戏,其中,在所述状态变更过程中,在通过作为被分配了所述两种任务中的一种任务的各角色的追赶角色与作为被分配了所述两种任务中的另一种任务的各角色的逃跑角色之间在所述游戏场中分别同时执行的追赶行动和逃跑行动来由各追赶角色对各逃跑角色执行了将各逃跑角色的状态变更为所述逃跑行动被设置限制的异常状态的变更行动的情况下,将被执行了该变更行动的逃跑角色变更为所述异常状态,在所述任务调换过程中,反复执行任务调换直到满足结束条件为止,所述任务调换是指在被分配了所述另一种任务的组中产生了与所述异常状态对应的规定数量以上的逃跑角色的情况下该组与被分配了所述一种任务的组之间调换任务。



技术特征:

1.一种游戏系统,所述游戏系统与显示装置及输入装置连接,其中,所述显示装置显示作为属于分别包括多个角色的多个组的各角色的共同的移动范围发挥功能的游戏场,所述输入装置用于输入用于使各角色在该游戏场中进行动作的玩游戏行为,所述游戏系统提供通过互不相同的两种任务中的对各组分配的任务来在所述多个组之间进行组对战的对战型游戏,所述游戏系统具备:

2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,

3.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其中,

4.根据权利要求1~3中的任一项所述的游戏系统,其中,

5.根据权利要求4所述的游戏系统,其中,

6.根据权利要求5所述的游戏系统,其中,

7.根据权利要求5或6所述的游戏系统,其中,

8.根据权利要求7所述的游戏系统,其中,

9.根据权利要求5~8中的任一项所述的游戏系统,其中,

10.根据权利要求1~9中的任一项所述的游戏系统,其中,

11.根据权利要求1~10中的任一项所述的游戏系统,其中,

12.根据权利要求1~11中的任一项所述的游戏系统,其中,

13.一种计算机程序,构成为使计算机作为根据权利要求1~12中的任一项所述的游戏系统的各单元发挥功能,所述计算机与所述显示装置及所述输入装置连接。

14.一种控制方法,使安装于游戏系统的计算机执行状态变更过程和任务调换过程,其中,所述游戏系统与显示装置及输入装置连接,所述显示装置显示作为属于分别包括多个角色的多个组的各角色的共同的移动范围发挥功能的游戏场,所述输入装置用于输入用于使各角色在该游戏场中进行动作的玩游戏行为,所述游戏系统提供通过互不相同的两种任务中的对各组分配的任务来在所述多个组之间进行组对战的对战型游戏,其中,

15.一种游戏系统,所述游戏系统与显示装置及输入装置连接,其中,所述显示装置显示作为属于分别包括多个角色的多个组的各角色的共同的移动范围发挥功能的游戏场,所述输入装置用于输入用于使各角色在该游戏场中进行动作的玩游戏行为,所述游戏系统提供通过互不相同的两种任务中的对各组分配的任务来在所述多个组之间进行组对战的对战型游戏,所述游戏系统具备:

16.一种计算机程序,构成为使安装于游戏系统的计算机作为任务分配单元和任务调换单元发挥功能,其中,所述游戏系统与显示装置及输入装置连接,所述显示装置显示作为属于分别包括多个角色的多个组的各角色的共同的移动范围发挥功能的游戏场,所述输入装置用于输入用于使各角色在该游戏场中进行动作的玩游戏行为,所述游戏系统提供通过互不相同的两种任务中的对各组分配的任务来在所述多个组之间进行组对战的对战型游戏,其中,

17.一种控制方法,使安装于游戏系统的计算机执行任务分配过程和任务调换过程,其中,所述游戏系统与显示装置及输入装置连接,所述显示装置显示作为属于分别包括多个角色的多个组的各角色的共同的移动范围发挥功能的游戏场,所述输入装置用于输入用于使各角色在该游戏场中进行动作的玩游戏行为,所述游戏系统提供通过互不相同的两种任务中的对各组分配的任务来在所述多个组之间进行组对战的对战型游戏,


技术总结
提供一种游戏系统,用于提供具有新的趣味性的游戏。游戏机(3)(游戏系统)提供分别包括多个角色(P)的多个组之间进行组对战的对战型游戏。游戏机(3)在通过被分配了追赶和逃跑这两种任务中的追赶任务的追赶角色(P1)与被分配了逃跑任务的逃跑角色(P2)之间分别同时执行的追赶行动和逃跑行动来由追赶角色(P1)对逃跑角色(P2)执行了捕获行动的情况下,将该逃跑角色(P2)变更为逃跑行动被设置限制的异常状态。另外,游戏机(3)反复执行任务调换直到经过规定时间为止,该任务调换是指在被分配了逃跑任务的组中的全部逃跑角色(P2)产生了异常状态的情况下该组与被分配了追赶任务的组之间调换任务。

技术研发人员:大津慎次郎,山本贵生,右寺修,村上雅明
受保护的技术使用者:科乐美游乐有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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