虚拟环境的交互方法、装置、设备和存储介质与流程

文档序号:33783938发布日期:2023-04-19 01:58阅读:71来源:国知局
虚拟环境的交互方法、装置、设备和存储介质与流程

本公开的示例实施例总体涉及计算机领域,特别地涉及用于虚拟环境的交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。


背景技术:

1、随着计算机水平的发展,各种形式的电子设备能够极大地丰富人们的日常生活。例如,人们可以利用电子设备来进行虚拟环境中的各种交互。

2、在一些交互场景中,用户可以在虚拟环境中操作角色,并通过角色与虚拟环境中的虚拟道具进行交互。由此,人们期望能够提高与这些虚拟道具进行交互的友好程度,尤其是在社交关系和虚拟道具的交互结合时,往往交互形式单一,趣味性不足。


技术实现思路

1、在本公开的第一方面,提供了一种虚拟环境的交互方法。该方法包括:接收将第一角色关联至虚拟环境中的第一场所的第一请求,第一角色已经被关联至第二场所;呈现虚拟环境与第一场所对应的第一空间,在第一空间中提供由第一角色能够使用的第一组虚拟道具,并对第一角色禁用第二场所中与第一组虚拟道具对应的第二组虚拟道具,其中第一组虚拟道具的第一组属性是基于第二组虚拟道具的第二组属性而被确定。

2、在本公开的第二方面,提供了一种用于虚拟环境交互的装置。该装置包括:接收模块,被配置为接收将第一角色关联至虚拟环境中的第一场所的第一请求,第一角色已经被关联至第二场所。该交互装置还包括:呈现模块,被配置为呈现虚拟环境与第一场所对应的第一空间。该交互装置还包括:提供模块,被配置为在第一空间中提供由第一角色能够使用的第一组虚拟道具,并对第一角色禁用第二场所中与第一组虚拟道具对应的第二组虚拟道具,其中第一组虚拟道具的第一组属性是基于第二组虚拟道具的第二组属性而被确定。

3、在本公开的第三方面,提供了一种电子设备。该设备包括至少一个处理单元;以及至少一个存储器,至少一个存储器被耦合到至少一个处理单元并且存储用于由至少一个处理单元执行的指令。指令在由至少一个处理单元执行时使设备执行第一方面的方法。

4、在本公开的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质。介质上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现第一方面的方法。

5、应当理解,本
技术实现要素:
部分中所描述的内容并非旨在限定本公开的实施例的关键特征或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的描述而变得容易理解。



技术特征:

1.一种虚拟环境的交互方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中接收所述第一请求包括:

3.根据权利要求1所述的方法,还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一组虚拟道具包括所述虚拟环境中的一组制造道具,并且所述第一组属性至少表征一组制造道具的制造能力。

5.根据权利要求1所述的方法,还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一组虚拟道具中的道具数目和/或道具能力还基于与所述第一场所相关联的场所属性而被确定。

7.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一组虚拟道具包括第一充能道具,所述第二组虚拟道具包括与所述第一充能道具对应的第二充能道具,

8.根据权利要求1所述的方法,还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,还包括:

10.根据权利要求8所述的方法,其中所述第二场所还关联有第二角色,所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,还包括:

12.一种用于虚拟环境的交互装置,包括:

13.一种电子设备,包括:

14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现根据权利要求1至11中任一项所述的方法。


技术总结
根据本公开的实施例,提供了用于虚拟环境的交互方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:接收将第一角色关联至虚拟环境中的第一场所的第一请求,第一角色已经被关联至第二场所;呈现虚拟环境与第一场所对应的第一空间,在第一空间中提供由第一角色能够使用的第一组虚拟道具,并对第一角色禁用第二场所中与第一组虚拟道具对应的第二组虚拟道具,其中第一组虚拟道具的第一组属性是基于第二组虚拟道具的第二组属性而被确定。基于以上方式,本公开的实施例能够为角色关联用于使用虚拟道具的虚拟场所、调整原关联的虚拟场所下的虚拟道具的可用性,使得用户在不破坏交互平衡的情况下,灵活地选择用于使用虚拟道具的虚拟场所。

技术研发人员:钱宏图,唐世雄
受保护的技术使用者:北京字跳网络技术有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/13
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