游戏协作的交互方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:34617537发布日期:2023-06-29 11:58阅读:52来源:国知局
游戏协作的交互方法、装置、设备及存储介质与流程

本发明涉及游戏交互领域,尤其涉及一种游戏协作的交互方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

1、网络游戏,也称在线游戏,一般指多名玩家通过因特网进行互动娱乐的电子游戏,以游戏执行软件分类一般是指客户端下载的大型多人在线游戏。部分在线游戏能通过连接网络服务器进行联机对战、在线云端存档。网络游戏有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、和角色扮演游戏等。

2、在竞技类手游中,用户可以在游戏提供的虚拟环境中,玩家需要与队友快速沟通,玩家可以通过长按呼出快捷信号轮盘,玩家可以通过信号系统发送信息,但信号系统缺乏对于复杂战斗场景的镜头视角设计联动操作,当玩家收到请求集合信号时,会需要查看发送信号玩家的实时战况,若离战场较远则拖移镜头时间会变长,终端设备处理游戏数据的负荷较高,玩家角色会存在遇到危险的风险。


技术实现思路

1、本发明的主要目的在于解决现有的信号系统缺乏对于复杂战斗场景的镜头视角设计联动操作的问题。

2、本发明第一方面提供了一种游戏协作的交互方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括所述第一终端设备控制的第一虚拟对象,所述交互方法包括:

3、在所述图形用户界面上提供至少一个协助按钮;

4、响应于针对所述协助按钮的第一触控操作,发送获取第二虚拟对象的游戏环境数据的请求消息,其中,所述第二虚拟对象为所述第一虚拟对象同一阵营的队友;

5、接收所述第二虚拟对象的游戏环境数据,在所述图形用户界面提供一显示区域,并基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境。

6、本发明第二方面提供了一种游戏协作的交互装置,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括所述第一终端设备控制的第一虚拟对象,所述游戏协作的交互装置包括:

7、按钮提供模块,用于在所述图形用户界面上提供至少一个协助按钮;

8、请求模块,用于响应于针对所述协助按钮的第一触控操作,发送获取第二虚拟对象的游戏环境数据的请求消息,其中,所述第二虚拟对象为所述第一虚拟对象同一阵营的队友;

9、视野显示模块,用于接收所述第二虚拟对象的游戏环境数据,在所述图形用户界面提供一显示区域,并基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境。

10、本发明第三方面提供了一种游戏协作的交互装置,包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令,所述存储器和所述至少一个处理器通过线路互连;所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述游戏协作的交互设备执行上述的游戏协作的交互方法的步骤。

11、本发明的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述的游戏协作的交互方法的步骤。

12、上述游戏协作的交互方法、装置、设备及存储介质,通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括第一终端设备控制的第一虚拟对象,在图形用户界面上提供至少一个协助按钮;响应于针对所述协助按钮的第一触控操作,发送获取第二虚拟对象的游戏环境数据的请求消息,其中,所述第二虚拟对象为所述第一虚拟对象同一阵营的队友;接收所述第二虚拟对象的游戏环境数据,在所述图形用户界面提供一显示区域,并基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境。本方式中,通过在图形用户界面上提供包含队友画面的显示区域,帮助玩家快速查看队友当前战况,制定策略,并帮助玩家降低自身角色风险。

13、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

14、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏协作的交互方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括所述第一终端设备控制的第一虚拟对象,所述交互方法包括:

2.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上提供至少一个协助按钮包括:

3.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面提供一显示区域,并基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境包括:

4.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,在所述图形用户界面上提供一用于控制所述第一虚拟对象移动的虚拟摇杆和控制所述第一虚拟对象释放技能的技能控件;

5.根据权利要求4所述的交互方法,其特征在于,在所述基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境包括:

7.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境还包括:

8.根据权利要求3所述的交互方法,其特征在于,所述基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境还包括:

9.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,在所述在所述图形用户界面提供一显示区域,并基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境之后,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的交互方法,其特征在于,在所述判断所述显示区域在所述图形用户界面上的显示时间是否到达预设时间阈值之前,所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的交互方法,其特征在于,所述响应于针对所述显示区域的第二触控操作,对所述显示区域进行调整包括:

12.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,当所述第一触控操作为长按操作时,所述方法还包括:

13.根据权利要求1-12中任一项所述的交互方法,其特征在于,在所述基于所述游戏环境数据在所述图形用户界面生成并显示一显示区域之后,还包括:

14.根据权利要求13所述的交互方法,其特征在于,在所述判断所述距离值是否小于预设的距离阈值之前,还包括:

15.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,在所述图形用户界面提供一沟通控件;所述交互方法还包括:

16.根据权利要求15所述的交互方法,其特征在于,在所述向所述第二终端设备发送求助信号之后,还包括:

17.一种游戏协作的交互装置,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括所述第一终端设备控制的第一虚拟对象,所述游戏协作的交互装置包括:

18.一种游戏协作的交互设备,其特征在于,所述游戏协作的交互设备包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令;

19.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现如权利要求1-16中任意一项所述交互方法的步骤。


技术总结
本发明提供了一种游戏协作的交互方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:在所述图形用户界面上提供至少一个协助按钮;响应于针对所述协助按钮的第一触控操作,发送获取第二虚拟对象的游戏环境数据的请求消息,其中,所述第二虚拟对象为所述第一虚拟对象同一阵营的队友;接收所述第二虚拟对象的游戏环境数据,在所述图形用户界面提供一显示区域,并基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境。本方式中,通过在图形用户界面上提供包含队友画面的显示区域,帮助玩家快速查看队友当前战况,制定策略,并帮助玩家降低自身角色风险。

技术研发人员:黄筱琛
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/13
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