游戏任务的执行控制方法、装置及电子设备与流程

文档序号:34725690发布日期:2023-07-07 20:10阅读:182来源:国知局
游戏任务的执行控制方法、装置及电子设备与流程

本发明涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏任务的执行控制方法、装置及电子设备。


背景技术:

1、在游戏中,玩家在执行常规任务的过程中,如果触发随机任务,可能会首先执行该随机任务。在执行完随机任务后,玩家需要找到之前的常规任务继续执行该任务。由于随机任务通常和玩家正在执行的常规任务所处的游戏场景不同,玩家在执行完临时任务后,如果没有正确地找到之前执行的常规任务,则可能进入错误的游戏场景,导致玩家游戏体验较差,耗费终端设备的电量。


技术实现思路

1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏任务的执行控制方法、装置及电子设备,以使玩家可以在控制受控虚拟对象执行随机任务后,自动进入之前执行的常规任务的游戏场景中,减少玩家的记忆成本,提高玩家的游戏体验,有效节省终端设备的电量。

2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏任务的执行控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示受控虚拟对象所在的游戏场景;该方法包括:响应第一任务被触发,控制受控虚拟对象进入第一任务对应的第一游戏场景,执行第一任务;响应预设的至少一个随机任务中的目标任务产生,显示目标任务对应的第一触发控件;响应作用于第一触发控件的指定触发操作,保存第一任务的任务信息,控制受控虚拟对象进入目标任务对应的第二游戏场景,执行目标任务;任务信息包括第一任务对应的第一游戏场景、任务执行进度和\或任务执行方式;响应目标任务的结束事件,基于第一任务的任务信息,控制受控虚拟对象进入第一任务对应的第一游戏场景,继续执行第一任务。

3、第二方面,本发明实施例提供了一种游戏任务的执行控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示受控虚拟对象所在的游戏场景;该装置包括:第一任务执行模块,用于响应第一任务被触发,控制受控虚拟对象进入第一任务对应的第一游戏场景,执行第一任务;第一触发控件显示模块,用于响应预设的至少一个随机任务中的目标任务产生,显示目标任务对应的第一触发控件;第二任务执行模块,用于响应作用于第一触发控件的指定触发操作,保存第一任务的任务信息,控制受控虚拟对象进入目标任务对应的第二游戏场景,执行目标任务;任务信息包括对应的游戏场景、任务执行进度和\或任务执行方式;第三任务执行模块,用于响应目标任务的结束事件,基于第一任务的任务信息,控制受控虚拟对象进入第一任务对应的第一游戏场景,继续执行第一任务。

4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏任务的执行控制方法。

5、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏任务的执行控制方法。

6、本发明实施例带来了以下有益效果:

7、上述一种游戏任务的执行控制方法、装置及电子设备,响应第一任务被触发,控制受控虚拟对象进入第一任务对应的第一游戏场景,执行第一任务;响应预设的至少一个随机任务中的目标任务产生,显示目标任务对应的第一触发控件;响应作用于第一触发控件的指定触发操作,保存第一任务的任务信息,控制受控虚拟对象进入目标任务对应的第二游戏场景,执行目标任务;响应目标任务的结束事件,基于第一任务的任务信息,控制受控虚拟对象进入第一任务对应的第一游戏场景,继续执行第一任务。该方式使玩家可以在控制受控虚拟对象执行随机任务后,自动进入之前执行的常规任务的游戏场景中,减少了玩家的记忆成本,提高了玩家的游戏体验,有效节省终端设备的电量。

8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏任务的执行控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示受控虚拟对象所在的游戏场景;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述第一触发控件的指定触发操作,保存所述第一任务的任务信息的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述任务信息包括第一任务对应的第一游戏场景、任务执行进度和任务执行方式;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一任务的任务信息保存于所述受控虚拟对象的任务队列;

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,显示队列取消控件的步骤,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示至少一个游戏任务的任务标识;所述任务标识具有可触发性;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于第一任务被触发,控制所述受控虚拟对象进入所述第一任务对应的第一游戏场景,执行所述第一任务之后,所述方法还包括:

8.一种游戏任务的执行控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示受控虚拟对象所在的游戏场景;所述装置包括:

9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-7任一项所述的游戏任务的执行控制方法。

10.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-7任一项所述的游戏任务的执行控制方法。


技术总结
本发明提供了一种游戏任务的执行控制方法、装置及电子设备,响应第一任务被触发,控制受控虚拟对象进入第一任务对应的第一游戏场景,执行第一任务;响应预设的至少一个随机任务中的目标任务产生,显示目标任务对应的第一触发控件;响应作用于第一触发控件的指定触发操作,保存第一任务的任务信息,控制受控虚拟对象进入目标任务对应的第二游戏场景,执行目标任务;响应目标任务的结束事件,基于第一任务的任务信息,控制受控虚拟对象进入第一任务对应的第一游戏场景,继续执行第一任务。该方式使玩家可以在控制受控虚拟对象执行随机任务后,自动进入之前执行的常规任务的游戏场景中,减少了玩家的记忆成本,提高了玩家的游戏体验,有效节省终端设备的电量。

技术研发人员:李文杰
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/13
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