虚拟角色的互动方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:34844779发布日期:2023-07-22 10:26阅读:34来源:国知局
虚拟角色的互动方法、装置、电子设备及存储介质与流程

本申请涉及游戏,特别涉及一种虚拟角色的互动方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

1、随着互联网技术的快速发展,人民群众日益增长的娱乐文化需求,游戏的发展已经进入到了一个新的时代,为了实现游戏的多样性,游戏中往往设置玩家之间通过预设聊天窗口可以实现实时互动。

2、现有技术中,通过游戏中的预设聊天窗口实现实时互动时,往往需要玩家打开预设聊天窗口,并编辑聊天信息才能完成互动。

3、可以看出,现有的互动方法存在互动过程繁琐,互动效率较低的问题。


技术实现思路

1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种虚拟角色的互动方法、装置、电子设备及存储介质,可以提高互动效率。

2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本发明提供一种虚拟角色的互动方法,包括:

4、接收来自第二终端设备的第一互动消息;其中,所述第一互动消息用于指示目标虚拟角色的队友虚拟角色持有第一虚拟道具;

5、判断目标虚拟角色是否持有第二虚拟道具,其中,所述第二虚拟道具与所述第一虚拟道具为相关关联的虚拟道具;

6、若确定所述目标虚拟角色持有所述第二虚拟道具,显示所述第二虚拟道具;

7、响应于针对所述第二虚拟道具的触发操作,向所述第二终端设备发送第二互动消息。

8、第二方面,本发明提供一种虚拟角色的互动装置,包括:

9、接收模块,用于接收来自第二终端设备的第一互动消息;其中,所述第一互动消息用于指示目标虚拟角色的队友虚拟角色持有第一虚拟道具;

10、判断模块,用于判断目标虚拟角色是否持有第二虚拟道具,其中,所述第二虚拟道具与所述第一虚拟道具为相关关联的虚拟道具;

11、显示模块,用于若确定所述目标虚拟角色持有所述第二虚拟道具,显示所述第二虚拟道具;

12、处理模块,用于响应于针对所述第二虚拟道具的触发操作,向所述第二终端设备发送第二互动消息。

13、第三方面,本发明提供一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如前述实施方式任一所述虚拟角色的互动方法的步骤。

14、第四方面,本发明提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如前述实施方式任一所述虚拟角色的互动方法的步骤。

15、本申请的有益效果是:

16、本申请实施例提供的一种虚拟角色的互动方法、装置、电子设备及存储介质,包括:接收来自第二终端设备的第一互动消息;其中,第一互动消息用于指示目标虚拟角色的队友虚拟角色持有第一虚拟道具;判断目标虚拟角色是否持有第二虚拟道具,其中,第二虚拟道具与第一虚拟道具为相关关联的虚拟道具;若确定目标虚拟角色持有第二虚拟道具,显示第二虚拟道具;响应于针对第二虚拟道具的触发操作,向第二终端设备发送第二互动消息,应用本申请实施例,响应于第一互动消息,可以在确定目标虚拟角色持有第二虚拟道具的情况下,快捷显示该第二虚拟道具,便于目标虚拟角色基于此快速生成第二互动消息,进而实现队友虚拟角色和目标虚拟角色的快速互动,具有互动方式简单的特点,可以有效提高互动效率。



技术特征:

1.一种虚拟角色的互动方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若确定所述目标虚拟角色持有所述第二虚拟道具,显示所述第二虚拟道具,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第二虚拟道具的触发操作,向所述第二终端设备发送第二互动消息,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第二虚拟道具的触发操作,向所述第二终端设备发送第二互动消息,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二互动消息包括:文本信息,所述文本信息的显示方式与所述目标缩略图的显示方式一致。

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1-9任一项所述的方法,其特征在于,所述第二互动消息用于指示所述目标虚拟角色持有与所述第一虚拟道具关联的第二虚拟道具。

11.根据权利要求1-9任一项所述的方法,其特征在于,所述第一互动消息由所述第二终端设备响应于对第二虚拟背包的第三触控操作生成,或,由所述第二终端设备响应于对游戏场景中可拾取虚拟道具的第四触控操作生成。

12.一种虚拟角色的互动装置,其特征在于,包括:

13.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-11任一所述虚拟角色的互动方法的步骤。

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-11任一所述虚拟角色的互动方法的步骤。


技术总结
本申请提供一种虚拟角色的互动方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:包括:接收来自第二终端设备的用于指示目标虚拟角色的队友虚拟角色持有第一虚拟道具的第一互动消息;判断目标虚拟角色是否持有与第一虚拟道具为相关关联的第二虚拟道具;若确定持有第二虚拟道具,显示第二虚拟道具;响应于针对第二虚拟道具的触发操作,向第二终端设备发送第二互动消息,应用本申请实施例,使得在确定目标虚拟角色持有第二虚拟道具的情况下,快捷显示该第二虚拟道具,便于目标虚拟角色基于此快速生成第二互动消息,进而实现队友虚拟角色和目标虚拟角色的快速互动,具有互动方式简单的特点,可以有效提高互动效率。

技术研发人员:林智,陶欣怡,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/13
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