游戏性能分析方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:34916240发布日期:2023-07-27 23:56阅读:30来源:国知局
游戏性能分析方法、装置、设备及存储介质与流程

本发明涉及游戏引擎处理,特别是涉及一种游戏性能分析方法、一种游戏性能分析装置、相应的一种电子设备以及相应的一种计算机可读存储介质。


背景技术:

1、对于ue(unreal engine,是一种3d计算机图形游戏引擎)项目或者基于ue引擎进行开发的游戏而言,性能分析是涉及ue项目或者游戏启动与运行的重要环节,表现为性能表现不好的ue项目或者游戏难以给予玩家较好的游戏体验,甚至无法正常启动与运行。

2、在针对ue项目或者游戏进行性能分析的相关技术中,主要是通过性能分析人员定期、定向地对指定场景或者位置、区域进行性能分析,然而基于人工进行的定期、定向以及指定场景的性能分析方式,性能分析的效率低效。


技术实现思路

1、鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏性能分析方法、一种游戏性能分析装置、相应的一种电子设备以及相应的一种计算机可读存储介质。

2、本发明实施例公开了一种游戏性能分析方法,所述方法包括:

3、响应预设控制台指令,获取预设游戏场景的性能数据;所述性能数据包括对预设游戏场景中各帧完成性能数据统计后执行回调的目标性能帧;

4、获取所述目标性能帧的帧索引,根据所述帧索引生成所述性能数据的截图信息;

5、对所述性能数据进行性能分析得到性能事件,基于所述帧索引将所述性能事件和所述截图信息关联存储至预设工单。

6、本发明实施例还公开了一种游戏性能分析装置,所述装置包括:

7、性能数据获取模块,用于响应预设控制台指令,获取预设游戏场景的性能数据;所述性能数据包括对预设游戏场景中各帧完成性能数据统计后执行回调的目标性能帧;

8、截图信息生成模块,用于获取所述目标性能帧的帧索引,根据所述帧索引生成所述性能数据的截图信息;

9、关联存储模块,用于对所述性能数据进行性能分析得到性能事件,基于所述帧索引将所述性能事件和所述截图信息关联存储至预设工单。

10、本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现任一项所述游戏性能分析方法。

11、本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现任一项所述游戏性能分析方法。

12、本发明实施例包括以下优点:

13、在本发明实施例中,通过响应预设控制台指令获取预设游戏场景的性能数据,并基于对预设游戏场景中各帧完成性能数据统计后执行回调的目标性能帧的帧索引,生成性能数据的截图信息,以便在对性能数据进行性能分析得到性能事件后,基于帧索引将所述性能事件和截图信息关联存储至预设工单。通过在对符合条件的性能问题进行自动筛选以及自动创建相应工单,实现性能分析以及工单创建的自动化的情况下,将在进行性能自动分析的过程中所涉及的性能数据、性能问题所在帧与性能问题发生时的游戏界面截图等,与所创建工单中的性能问题进行联系,使得能够明确地知晓性能问题所出现的场景、位置、方向、操作等上下文,便于后续针对性能问题的重现、解决以及验收等操作。



技术特征:

1.一种游戏性能分析方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述性能数据基于对预设游戏场景中各帧进行的性能数据统计得到,所述响应预设控制台指令,执行性能捕获帧事件获取预设游戏场景的性能数据,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述性能捕获帧事件的执行基于性能统计线程的运行实现,在所述性能统计线程中预设游戏场景的各帧存在相应的性能帧索引;

4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述帧索引用于确定间隔帧数;所述根据所述帧索引生成所述性能数据的截图信息,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述间隔帧数包括当前目标性能帧和上一进行截图的目标性能帧的间隔帧数;所述基于各个目标性能帧的帧索引确定各个目标性能帧之间的间隔帧数,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述对所述当前目标性能帧在预设游戏场景的游戏线程中的相应帧进行截图,生成截图信息,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述性能数据进行性能分析得到性能事件,基于所述帧索引将所述性能事件和所述截图信息关联存储至预设工单,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述对所述性能事件进行预处理操作,得到存在优化需求的目标性能事件,包括:

9.一种游戏性能分析装置,其特征在于,所述装置包括:

10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述游戏性能分析方法。

11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述游戏性能分析方法。


技术总结
本发明实施例提供了游戏性能分析方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:响应预设控制台指令,获取预设游戏场景的性能数据;性能数据包括对预设游戏场景中各帧完成性能数据统计后执行回调的目标性能帧;获取目标性能帧的帧索引,根据帧索引生成性能数据的截图信息;对性能数据进行性能分析得到性能事件,基于帧索引将性能事件和截图信息关联存储至预设工单。通过将在进行性能自动分析的过程中所涉及的性能数据、性能问题所在帧与性能问题发生时的游戏界面截图等,与所创建工单中的性能问题进行联系,使得能够明确地知晓性能问题所出现的场景、位置、方向、操作等上下文,便于后续针对性能问题的重现、解决以及验收等操作。

技术研发人员:周文思
受保护的技术使用者:广州博冠信息科技有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/13
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