游戏处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质与流程

文档序号:35018252发布日期:2023-08-04 09:09阅读:43来源:国知局
游戏处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质与流程

本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏处理方法、游戏处理装置、电子设备及计算机可读介质。


背景技术:

1、在多人混战类的游戏场景中,玩家通过控制游戏角色使用一定的游戏技能互相攻击,从而淘汰游戏场景中的其他游戏角色,获得最后的胜利。

2、然而在这类游戏中,可能会存在由于游戏场景区域过大而导致的游戏整体进度拖沓,游戏时间过长,且游戏迟迟无法结束的情况,降低了玩家的游戏体验。

3、鉴于此,本领域亟需一种游戏处理方法,能够有效地控制游戏进度,提高用户的操作效率和游戏体验。

4、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种游戏处理方法、游戏处理装置、电子设备及计算机可读介质,进而至少在一定程度上能够有效地控制游戏进度,提高用户的操作效率和游戏体验。

2、根据本公开的第一个方面,提供一种游戏处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括部分的游戏场景和位于所述游戏场景中的一个或多个游戏角色,所述一个或多个游戏角色包括至少一通过所述终端设备控制的目标游戏角色;所述游戏处理方法包括:

3、根据游戏进程从所述游戏场景中的场景地块中确定目标子地块,并控制拆除所述目标子地块,其中,所述场景地块配置为所述游戏场景中的供所述游戏角色进行移动的虚拟模型,所述场景地块由多个子地块构成,所述目标子地块为所述多个子地块中的至少一子地块;

4、根据所述场景地块中当前剩余的子地块确定生成游戏道具的道具生成位置,并将所述游戏道具显示在所述道具生成位置,其中,所述场景地块中当前剩余的子地块为构成所述场景地块的多个子地块中去除所述目标子地块后所剩余的子地块;

5、在所述目标游戏角色出生或者复活时,根据所述当前剩余的子地块确定当前出生区域,并将所述目标游戏角色显示在所述当前出生区域,其中,所述当前出生区域位于所述当前剩余的子地块上方;

6、响应针对所述目标游戏角色的控制操作,控制所述目标角色降落控制于所述当前剩余的子地块;

7、响应针对所述游戏道具的拾取操作,根据所述拾取操作对应的目标游戏道具为所述目标游戏角配置对应的游戏技能。

8、根据本公开的第二方面,提供一种游戏处理装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括部分的游戏场景和位于所述游戏场景中的一个或多个游戏角色,所述一个或多个游戏角色包括至少一通过所述终端设备控制的目标游戏角色;所述游戏处理装置包括:

9、目标地块拆除模块,用于根据游戏进程从所述游戏场景中的场景地块中确定目标子地块,并控制拆除所述目标子地块,其中,所述场景地块配置为所述游戏场景中的供所述游戏角色进行移动的虚拟模型,所述场景地块由多个子地块构成,所述目标子地块为所述多个子地块中的至少一子地块;

10、游戏道具显示模块,用于根据所述场景地块中当前剩余的子地块确定生成游戏道具的道具生成位置,并将所述游戏道具显示在所述道具生成位置,其中,所述场景地块中当前剩余的子地块为构成所述场景地块的多个子地块中去除所述目标子地块后所剩余的子地块;

11、出生区域确定模块,用于在所述目标游戏角色出生或者复活时,根据所述当前剩余的子地块确定当前出生区域,并将所述目标游戏角色显示在所述当前出生区域,其中,所述当前出生区域位于所述当前剩余的子地块上方;

12、角色降落控制模块,用于响应针对所述目标游戏角色的控制操作,控制所述目标角色降落控制于所述当前剩余的子地块;

13、游戏技能配置模块,用于响应针对所述游戏道具的拾取操作,根据所述拾取操作对应的目标游戏道具为所述目标游戏角配置对应的游戏技能。

14、根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的游戏处理方法。

15、根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的游戏处理方法。

16、本公开示例性实施例可以具有以下有益效果:

17、本公开示例实施方式的游戏处理方法中,通过根据游戏进程从游戏场景中的场景地块中确定目标子地块,并控制拆除目标子地块,然后根据场景地块中剩余的子地块确定游戏道具的生成位置,从而根据当前剩余的子地块确定当前出生区域,并控制出生或复活后的目标角色降落控制于当前剩余的子地块,拾取当前剩余的子地块上投放的游戏道具。本公开示例实施方式中的游戏处理方法,通过在游戏进行的过程中控制拆除部分子地块,逐渐缩小游戏区域的大小以及出生或复活区域的大小,便于控制游戏角色在复活之后快速落地,并快速获取剩余子地块上的游戏道具,从而有效地控制游戏进度,提高用户的操作效率和游戏体验。

18、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。



技术特征:

1.一种游戏处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括部分的游戏场景和位于所述游戏场景中的一个或多个游戏角色,所述一个或多个游戏角色包括至少一通过所述终端设备控制的目标游戏角色;所述游戏处理方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其特征在于,所述游戏场景中还包括水面区域,所述游戏场景中的场景地块覆盖在所述水面区域上;所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的游戏处理方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的游戏处理方法,其特征在于,所述当所述游戏角色与所述水面区域接触时,控制所述游戏角色死亡,包括:

5.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其特征在于,所述当前出生区域的区域尺寸小于所述场景地块对应的初始地块尺寸。

6.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其特征在于,所述场景地块中包括一中心子地块,所述中心子地块为所述场景地块的所有子地块中最后拆除的子地块。

7.根据权利要求6所述的游戏处理方法,其特征在于,所述根据游戏进程从所述游戏场景中的场景地块中确定目标子地块,并控制拆除所述目标子地块,包括:

8.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其特征在于,所述根据游戏进程从所述游戏场景中的场景地块中确定目标子地块,并控制拆除所述目标子地块,包括:

9.根据权利要求8所述的游戏处理方法,其特征在于,所述地块拆除时间信息由固定的地块拆除时间间隔确定。

10.根据权利要求8所述的游戏处理方法,其特征在于,所述地块拆除时间信息由各个地块拆除阶段以及每两个相邻的地块拆除阶段之间的预设时间间隔确定。

11.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其特征在于,所述根据所述当前剩余的子地块确定当前出生区域,包括:

12.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其特征在于,所述根据所述当前剩余的子地块确定当前出生区域,包括:

13.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求13所述的游戏处理方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求13或14所述的游戏处理方法,其特征在于,所述游戏道具包括角色强化道具,所述角色强化道具中包括技能强化道具,所述方法还包括:

16.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其特征在于,所述游戏场景中的各个所述子地块上分别配置有不同的子地块道具,所述子地块道具为固定在所述子地块上的指定位置处的固定道具。

17.根据权利要求16所述的游戏处理方法,其特征在于,所述子地块道具包括可操控的射击载具,所述方法还包括:

18.一种游戏处理装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括部分的游戏场景和位于所述游戏场景中的一个或多个游戏角色,所述一个或多个游戏角色包括至少一通过所述终端设备控制的目标游戏角色;所述游戏处理装置包括:

19.一种电子设备,其特征在于,包括:

20.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至17中任一项所述的游戏处理方法。


技术总结
本公开涉及一种游戏处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于游戏技术领域。该方法包括:根据游戏进程控制拆除目标子地块;根据场景地块中当前剩余的子地块确定游戏道具的道具生成位置,并将游戏道具显示在道具生成位置;在目标游戏角色出生或者复活时,根据当前剩余的子地块确定当前出生区域,并将目标游戏角色显示在当前出生区域;响应针对目标游戏角色的控制操作,控制目标角色降落控制于当前剩余的子地块;响应针对游戏道具的拾取操作,为目标游戏角配置对应的游戏技能。本公开通过在游戏进行的过程中控制拆除部分子地块,可以逐渐缩小游戏范围和出生范围,便于控制游戏进度,并提高用户的操作效率和游戏体验。

技术研发人员:黄翊男,刘骐
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/14
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