游戏控制方法、装置、计算机可读存储介质与电子设备与流程

文档序号:35075324发布日期:2023-08-09 19:00阅读:109来源:国知局

本公开涉及游戏,尤其涉及一种游戏控制方法、游戏控制装置、计算机可读存储介质与电子设备。


背景技术:

1、随着计算机技术的普及,游戏的种类变得多种多样,其中,射击类游戏受到了广大游戏玩家的欢迎。在射击类游戏中,游戏玩家通过装备游戏道具来完成射击任务。

2、在现有技术中,不论游戏玩家装备的是何种游戏道具,也不论游戏玩家采用何种方式操控游戏道具,利用游戏道具中所产生的射击效果是相同的,这降低了对游戏道具操控的丰富度以及灵活度,无法满足游戏玩家对游戏道具的多种攻击需求,进而降低了游戏玩家的游戏体验度。

3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本公开提供了一种游戏控制方法、游戏控制装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上克服相关技术中游戏道具操控的灵活度以及丰富度低,无法满足游戏玩家对游戏道具的多种攻击需求的问题。

2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

3、根据本公开的第一方面,提供一种游戏控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括虚拟环境以及终端设备对应的游戏角色,所述方法包括:在所述游戏角色装备目标攻击道具的情况下,响应于蓄力操作,调整所述目标攻击道具的蓄力值;在所述蓄力值大于或等于第一蓄力阈值的情况下,响应于所述游戏角色使用所述目标攻击道具进行攻击,控制所述目标攻击道具发射第一子道具并在射击目标位置进行范围伤害,其中,所述射击目标位置为所述第一子道具产生伤害效果的位置;在所述蓄力值小于所述第一蓄力阈值的情况下,响应于所述游戏角色使用所述目标攻击道具进行攻击,控制所述目标攻击道具发射第二子道具并在所述射击目标位置进行单点伤害,其中,所述射击目标位置为所述第二子道具产生伤害效果的位置。

4、根据本公开的第二方面,提供一种游戏控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括虚拟环境以及终端设备对应的游戏角色,所述装置包括:蓄力响应模块,被配置为在所述游戏角色装备目标攻击道具的情况下,响应于蓄力操作,调整所述目标攻击道具的蓄力值;范围伤害模块,被配置为在所述蓄力值大于或等于第一蓄力阈值的情况下,响应于所述游戏角色使用所述目标攻击道具进行攻击,控制所述目标攻击道具发射第一子道具并在射击目标位置进行范围伤害,其中,所述射击目标位置为所述第一子道具产生伤害效果的位置;单点伤害模块,被配置为在所述蓄力值小于所述第一蓄力阈值的情况下,响应于所述游戏角色使用所述目标攻击道具进行攻击,控制所述目标攻击道具发射第二子道具并在所述射击目标位置进行单点伤害,其中,所述射击目标位置为所述第二子道具产生伤害效果的位置。

5、根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一种游戏控制方法。

6、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一种游戏控制方法。

7、本公开的技术方案具有以下有益效果:

8、上述游戏控制过程中,响应于蓄力操作,调整目标攻击道具的蓄力值,并且,在蓄力值大于或等于第一蓄力阈值的情况下,游戏角色可以控制目标攻击道具发射第一子道具进行范围伤害,在蓄力值小于第一蓄力阈值的情况下,游戏玩角色可以控制目标攻击道具发射第二子道具进行单点伤害,一方面,游戏玩家可以通过蓄力操作,对目标攻击道具的蓄力值进行不同程度的调整,增加了游戏玩家调整目标攻击道具的灵活度以及丰富度;另一方面,通过判断蓄力值与第一蓄力阈值的大小关系,可以产生不同的伤害效果,这满足了游戏玩家对游戏道具的多种攻击需求,进而提升了游戏玩家的游戏体验度。

9、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。



技术特征:

1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括虚拟环境以及终端设备对应的游戏角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述响应于蓄力操作,调整所述目标攻击道具的蓄力值,包括:

3.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,所述蓄力操作为持续操作,所述操作强度值随所述蓄力操作的持续而逐渐增大;

4.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,所述蓄力操作包括长按操作,所述蓄力操作对应的所述操作强度值包括长按时间;在响应于蓄力操作,调整所述目标攻击道具的蓄力值之后,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,在所述蓄力值大于或等于第一蓄力阈值的情况下,响应于所述游戏角色使用所述目标攻击道具进行攻击,控制所述目标攻击道具发射第一子道具并在射击目标位置进行范围伤害的步骤为:在所述蓄力值大于或等于第一蓄力阈值的情况下,响应于所述游戏角色使用所述目标攻击道具进行攻击,控制所述目标攻击道具发射第一子道具并在射击目标位置进行基于蓄力射击参数确定的范围伤害;

6.根据权利要求5所述的游戏控制方法,其特征在于,所述蓄力射击参数包括蓄力射击飞行速度以及蓄力射击下坠参数;所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的游戏控制方法,其特征在于,所述蓄力射击参数包括蓄力射击最大距离;所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的游戏控制方法,其特征在于,所述蓄力射击参数包括爆炸中心伤害值以及爆炸伤害范围;控制所述目标攻击道具发射第一子道具并在射击目标位置进行范围伤害,包括:

9.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的游戏控制方法,其特征在于,所述在所述蓄力值大于或等于第一蓄力阈值的情况下,响应于射击操作,控制所述游戏角色使用所述目标攻击道具进行射击,包括:

11.根据权利要求3所述的游戏控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的游戏控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求11所述的游戏控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求14所述的游戏控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.根据权利要求1-15中任一项所述的游戏控制方法,其特征在于,所述目标攻击道具的瞄准镜模式包括开镜模式和腰射模式。

17.根据权利要求16所述的游戏控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

18.根据权利要求5所述的游戏控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

19.根据权利要求5所述的游戏控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

20.一种游戏控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括虚拟环境以及终端设备对应的游戏角色,包括:

21.一种电子设备,其特征在于,包括:

22.一种计算机可读存储介质,其上存储计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-19中的任意一项所述的游戏控制方法。


技术总结
本公开属于游戏技术领域,涉及一种游戏控制方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:在游戏角色装备目标攻击道具的情况下,响应于蓄力操作,调整目标攻击道具的蓄力值;在蓄力值大于或等于第一蓄力阈值的情况下,响应于游戏角色使用目标攻击道具进行攻击,控制目标攻击道具发射第一子道具并在射击目标位置进行范围伤害;在蓄力值小于第一蓄力阈值的情况下,响应于游戏角色使用目标攻击道具进行攻击,控制目标攻击道具发射第二子道具并在射击目标位置进行单点伤害。在本公开中,通过蓄力操作,可以调整目标攻击道具的蓄力值,进行范围伤害或单点伤害,满足了游戏玩家对目标攻击道具的多种攻击需求。

技术研发人员:吴铭鑫
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/14
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