虚拟对象配置方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:35142249发布日期:2023-08-17 19:01阅读:31来源:国知局
虚拟对象配置方法、装置、设备及存储介质与流程

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种虚拟对象配置方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

1、随着互联网技术的发展,游戏在人们的生活中所占的比重逐渐增加,成为人们休闲娱乐中的一种选择方式。

2、目前有一些游戏中,玩家可以获得很多虚拟对象,每个虚拟对象内都可以分配对应的技术点来提升创建的各项属性,例如攻击属性、血量属性、防御属性、速度属性、闪避值等等多种属性,玩家可以通过为虚拟对象下的各虚拟功能配置技术点的方式,来实现对虚拟对象的属性数值进行调整。

3、但是每种虚拟对象内所涵盖的属性类型均有不同,玩家需要逐个点击虚拟对象内的细节虚拟功能分支内,逐个查看强化点模块的属性是否适合该虚拟对象以及当前的游戏时期,来进行逐个加点提升船舰的属性数值,这样的操作方式繁琐冗长,玩家操作不直观。


技术实现思路

1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种虚拟对象配置方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中玩家在游戏内进行加点操作时繁琐且不直观的问题。

2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本申请一实施例提供了一种虚拟对象配置方法,所述方法包括:

4、在图形用户界面上展示目标虚拟对象的加点配置界面;其中,所述加点配置界面中显示有加点控制面板和所述目标虚拟对象中多个虚拟功能的加点配置子界面;

5、响应于通过所述加点控制面板输入的针对目标属性的配置操作,确定所述目标属性的加点参数;

6、根据所述目标属性的加点参数,确定所述多个虚拟功能中至少一个目标虚拟功能中所述目标属性的目标加点参数;

7、在所述至少一个目标虚拟功能的加点配置子界面中显示更新后的所述目标属性的目标加点参数。

8、第二方面,本申请另一实施例提供了一种虚拟对象配置装置,所述装置包括:展示模块和确定模块,其中:

9、所述展示模块,用于在图形用户界面上展示目标虚拟对象的加点配置界面;其中,所述加点配置界面中显示有加点控制面板和所述目标虚拟对象中多个虚拟功能的加点配置子界面;

10、所述确定模块,用于响应于通过所述加点控制面板输入的针对目标属性的配置操作,确定所述目标属性的加点参数;根据所述目标属性的加点参数,确定所述多个虚拟功能中至少一个目标虚拟功能中所述目标属性的目标加点参数;

11、所述展示模块,具体用于在所述至少一个目标虚拟功能的加点配置子界面中显示更新后的所述目标属性的目标加点参数。

12、第三方面,本申请另一实施例提供了一种虚拟对象配置设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当虚拟对象配置设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。

13、第四方面,本申请另一实施例提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。

14、本申请的有益效果是:采用本申请提供的虚拟对象配置方法,玩家可以在加点配置界面中完整地查看整个目标虚拟对象下的多个虚拟功能的加点配置情况,可以通过加点配置子界面和加点控制面板之间的配合,来实现针对宏观的目标虚拟对象下的所有虚拟功能中的属性加点,并且在针对目标属性的加点参数进行了配置操作之后,可以自动根据目标属性的加点参数,在多个功能系统中确定至少一个目标功能系统中目标属性的目标加点参数,实现了玩家只需确定加点的目标属性,以及针对目标属性的加点参数,就可以自动根据目标属性的加点参数实现加点参数的自动分配,不但加点界面简单,直接在一个显示界面上就可以完成,避免了界面之间反复横跳带来的操作间断感,提高了玩家的操作效果,并且玩家加点的过程简单便捷,大大降低了玩家加点时所消耗的时间成本和精力,从而提高了玩家的游戏体验。



技术特征:

1.一种虚拟对象配置方法,其特征在于,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述多个虚拟功能中至少一个目标虚拟功能中所述目标属性的目标加点参数,包括:

3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上还包括:属性展示界面,所述属性展示界面用于展示所述目标虚拟对象的属性信息,所述方法还包括:

4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标属性的加点参数和各所述虚拟功能中所述目标属性的加点属性值,确定所述加点参数对应的至少一个目标虚拟功能,以及各所述目标虚拟功能中所述目标属性下的目标加点参数,包括:

5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上还包括自定义加点控件,所述方法还包括:

6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上还包括重置加点控件,所述方法还包括:

7.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述属性展示界面上更新加点后的所述目标虚拟对象的属性信息,包括:

8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,若所述第一虚拟功能为属于所述至少一个目标虚拟功能,则所述方法还包括:

9.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述属性展示界面上更新加点后的所述目标虚拟对象的属性信息,包括:

10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在图形用户界面上展示所述目标虚拟对象的加点配置界面之后,所述方法还包括:

11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟功能的加点配置子界面中包括多个功能属性标识,各所述功能属性标识具有对应的点数调整控件,所述方法还包括:

12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述加点控制面板上包括多个属性,各属性均设有对应的滑动控件,所述响应于通过所述加点控制面板输入的针对目标属性的配置操作,确定所述目标属性的加点参数,包括:

13.一种虚拟对象配置装置,其特征在于,所述装置包括:展示模块和确定模块,其中:

14.一种虚拟对象配置设备,其特征在于,所述设备包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述虚拟对象配置设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述权利要求1-12任一项所述的方法。

15.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-12任一项所述的方法。


技术总结
本申请提供一种虚拟对象配置方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:在图形用户界面上展示目标虚拟对象的加点配置界面;其中,所述加点配置界面中显示有加点控制面板和所述目标虚拟对象中多个虚拟功能的加点配置子界面;响应于通过所述加点控制面板输入的针对目标属性的配置操作,确定所述目标属性的加点参数;根据所述目标属性的加点参数,确定所述多个虚拟功能中至少一个目标虚拟功能中所述目标属性的目标加点参数;在所述至少一个目标虚拟功能的加点配置子界面中显示更新后的所述目标属性的目标加点参数。相对于现有技术,避免了玩家在游戏内进行加点操作时繁琐且不直观的问题。

技术研发人员:张红艳
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/14
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