游戏测试方法、装置、电子设备和存储介质与流程

文档序号:35557388发布日期:2023-09-24 01:28阅读:115来源:国知局

本发明涉及测试,尤其是涉及一种游戏测试方法、装置、电子设备和存储介质。


背景技术:

1、虚拟游戏的测试是验证一款虚拟游戏能否发布的重要流程,而虚拟游戏的测试除了压力、性能方面的测试之外,游戏逻辑的测试也是测试的重要流程。

2、现有的游戏逻辑测试技术一般是通过编写定制化的脚本使测试机器人模拟执行既定的行为,这种方式需要编写大量的脚本,需要专业人士才能实现,存在过于复杂的技术问题。


技术实现思路

1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏测试方法、装置、电子设备和存储介质,以降低游戏逻辑测试的复杂程度。

2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏测试方法,应用于游戏服务器,所述方法包括:响应于游戏客户端针对目标游戏的测试指令,在所述目标游戏中登录目标主角对象对应的至少一个从属机器人对象,所述目标主角对象为在所述游戏客户端中登录的玩家角色对象;响应于所述游戏客户端针对所述目标主角对象的玩家行为操作,判断所述玩家行为操作是否命中任一预设的非完全跟随操作;若所述玩家行为操作命中任一预设的非完全跟随操作,则对每个所述从属机器人对象执行命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑,得到第一执行结果,所述第一执行结果用于指示所述命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑是否正常;若所述玩家行为操作未命中预设的非完全跟随操作,则对每个所述从属机器人对象执行所述玩家行为操作对应的游戏逻辑,得到第二执行结果,所述第二执行结果用于指示所述玩家行为操作对应的游戏逻辑是否正常。

3、第二方面,本发明实施例提供了一种游戏测试装置,应用于游戏服务器,所述装置包括:机器人登录模块,用于响应于游戏客户端针对目标游戏的测试指令,在所述目标游戏中登录目标主角对象对应的至少一个从属机器人对象,所述目标主角对象为在所述游戏客户端中登录的玩家角色对象;第一判断模块,用于响应于所述游戏客户端针对所述目标主角对象的玩家行为操作,判断所述玩家行为操作是否命中任一预设的非完全跟随操作;第一执行模块,用于若所述玩家行为操作命中任一预设的非完全跟随操作,则对每个所述从属机器人对象执行命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑,得到第一执行结果,所述第一执行结果用于指示所述命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑是否正常;第二执行模块,用于若所述玩家行为操作未命中预设的非完全跟随操作,则对每个所述从属机器人对象执行所述玩家行为操作对应的游戏逻辑,得到第二执行结果,所述第二执行结果用于指示所述玩家行为操作对应的游戏逻辑是否正常。

4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏测试方法。

5、第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏测试方法。

6、本发明实施例带来了以下有益效果:

7、上述游戏测试方法、装置、电子设备和存储介质,方法应用于游戏服务器,方法包括:响应于游戏客户端针对目标游戏的测试指令,在所述目标游戏中登录目标主角对象对应的至少一个从属机器人对象,所述目标主角对象为在所述游戏客户端中登录的玩家角色对象;响应于所述游戏客户端针对所述目标主角对象的玩家行为操作,判断所述玩家行为操作是否命中任一预设的非完全跟随操作;若所述玩家行为操作命中任一预设的非完全跟随操作,则对每个所述从属机器人对象执行命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑,得到第一执行结果,所述第一执行结果用于指示所述命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑是否正常;若所述玩家行为操作未命中预设的非完全跟随操作,则对每个所述从属机器人对象执行所述玩家行为操作对应的游戏逻辑,得到第二执行结果,所述第二执行结果用于指示所述玩家行为操作对应的游戏逻辑是否正常。该方法中,通过主角对象的玩家操作行为驱动至少一个从属机器人对象完全跟随或非完全跟随主角对象的行为,通过预设不同的非完全跟随操作,能够使从属机器人对象执行不同于主角对象行为的游戏逻辑,也能够根据测试需求,使从属机器人对象执行与主角对象行为相同的游戏逻辑,从而在无需编写测试脚本/程序的情况下,高效地完成游戏逻辑的测试,降低了游戏逻辑测试的复杂程度。

8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏测试方法,其特征在于,应用于游戏服务器,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述游戏客户端针对所述目标主角对象的玩家行为操作,判断所述玩家行为操作是否命中任一预设的非完全跟随操作,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述若所述玩家行为操作命中任一预设的非完全跟随操作,则对每个所述从属机器人对象执行命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑,得到第一执行结果,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述若所述玩家行为操作未命中预设的非完全跟随操作,则对每个所述从属机器人对象执行所述玩家行为操作对应的游戏逻辑,得到第二执行结果,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于游戏客户端针对目标游戏的测试指令,在所述目标游戏中登录目标主角对象对应的至少一个从属机器人对象,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于游戏客户端针对目标游戏的测试指令,确定所述测试指令指示的目标机器人个数,并生成所述目标机器人个数的机器人对象信息,得到目标机器人对象列表,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述判断目标主角对象对应的已绑定机器人对象个数是否小于所述目标机器人个数之后,所述方法还包括:

8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述启动目标主角对象对应的测试进程,并通过所述测试进程在所述目标游戏中登录所述目标机器人对象列表中的所有机器人对象,包括:

9.一种游戏测试方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述游戏客户端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有测试控件,所述方法包括:

10.一种游戏测试方法,其特征在于,应用于测试服务器,所述方法包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述机器人登录指令还包括所述游戏服务器的地址信息,所述机器人信息包括目标机器人个数;

12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述机器人信息包括每个机器人对象的目标登录时长;

13.一种游戏测试装置,其特征在于,应用于游戏服务器,所述装置包括:

14.一种游戏测试装置,其特征在于,应用于游戏客户端,所述游戏客户端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有测试控件,所述装置包括:

15.一种游戏测试装置,其特征在于,应用于测试服务器,所述装置包括:

16.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-12任一项所述的游戏测试方法。

17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-12任一项所述的游戏测试方法。


技术总结
本发明提供了一种游戏测试方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于游戏客户端针对目标游戏的测试指令,在目标游戏中登录目标主角对象对应的至少一个从属机器人对象,目标主角对象为在游戏客户端中登录的玩家角色对象;响应于游戏客户端针对目标主角对象的玩家行为操作,判断玩家行为操作是否命中任一预设的非完全跟随操作;若玩家行为操作命中任一预设的非完全跟随操作,则对每个从属机器人对象执行命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑,得到第一执行结果;若玩家行为操作未命中预设的非完全跟随操作,则对每个从属机器人对象执行玩家行为操作对应的游戏逻辑,得到第二执行结果。本发明能够降低游戏逻辑测试的复杂程度。

技术研发人员:陈晓梨
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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