一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:35413877发布日期:2023-09-10 00:02阅读:66来源:国知局
一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程

本申请涉及游戏,尤其涉及一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

1、随着电子娱乐行业与移动终端技术的发展,游戏类型逐渐多样化,游戏对局场景也逐渐增多。其中,游戏对局场景可以是二维虚拟交互场景、2.5维虚拟交互场景和三维虚拟交互场景中的任意一种,虚拟环境可以为天空、陆地、海洋等,其中,该陆地包括沙漠、城市、悬崖、沼泽、水域、火山、雪原等环境元素。

2、在一些极端地形的虚拟环境下,比如悬崖、沼泽、水域、火山、雪原等,可能具有很多虚拟资源,玩家可以在这里寻找虚拟资源或者是打怪升级。当玩家控制的虚拟对象进入这些极端地形时,不同游戏会根据不同的设计来处理。目前,一些游戏会直接让玩家的虚拟对象直接死亡,然后重新开始游戏;另一些游戏则会让玩家的虚拟对象失去一定的生命值,但并不会让玩家的虚拟对象死亡。但是,若游戏对局场景中存在大量极端地形,玩家的虚拟对象就会多次重复出现非战斗状态下的死亡,这不仅会影响玩家的游戏体验,还会导致游戏对局结束过快,游戏玩家大量流失,终端设备和服务器空载而浪费资源。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请实施例至少提供一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及存储介质,可以提高针对受控虚拟对象的操作效率,进而,保证玩家一定的游戏对局时长,可以提高终端设备和服务器的资源利用率。

2、本申请主要包括以下几个方面:

3、第一方面,本申请实施例提供一种游戏中的控制方法,通过终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏对局场景,所述游戏对局场景中包括目标地形和受控虚拟对象,所述方法包括:响应针对所述受控虚拟对象的移动控制指令,控制所述受控虚拟对象在所述游戏对局场景中进行移动;响应于物资获取事件,控制所述受控虚拟对象在所述游戏对局场景中获取虚拟资源;其中,所获取的虚拟资源至少包括第一虚拟资源;响应于所述受控虚拟对象进入所述目标地形,控制将所述受控虚拟对象从所述目标地形撤出以使所述受控虚拟对象继续游戏对局,并控制转移第一单位数值的所述第一虚拟资源。

4、第二方面,本申请实施例还提供一种游戏中的控制装置,通过终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏对局场景,所述游戏对局场景中包括目标地形和受控虚拟对象,所述装置包括:第一控制模块,用于响应针对所述受控虚拟对象的移动控制指令,控制所述受控虚拟对象在所述游戏对局场景中进行移动;第二控制模块,用于响应于物资获取事件,控制所述受控虚拟对象在所述游戏对局场景中获取虚拟资源;其中,所获取的虚拟资源至少包括第一虚拟资源;第三控制模块,用于响应于所述受控虚拟对象进入所述目标地形,控制将所述受控虚拟对象从所述目标地形撤出以使所述受控虚拟对象继续游戏对局,并控制转移第一单位数值的所述第一虚拟资源。

5、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行上述第一方面所述的游戏中的控制方法的步骤。

6、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面或第一方面中任在一种可能的实施方式中所述的游戏中的控制方法的步骤。

7、本申请实施例提供的游戏中的控制方法、装置、电子设备及存储介质,通过响应于物资获取事件,控制受控虚拟对象在游戏对局场景中获取第一虚拟资源,进而,响应于受控虚拟对象进入目标地形,控制将受控虚拟对象从目标地形撤出以使受控虚拟对象继续游戏对局,并控制转移第一单位数值的第一虚拟资源,与相关技术中的一些游戏会直接让玩家的虚拟对象直接死亡然后重新开始游戏,另一些游戏则会让玩家的虚拟对象失去一定的生命值,但并不会让玩家的虚拟对象死亡,在游戏对局场景中存在大量极端地形,玩家的虚拟对象就会多次重复出现非战斗状态下的死亡,这不仅会影响玩家的游戏体验,还会导致游戏时长的增加相比,本申请可以避免玩家控制的受控虚拟对象出现非战斗状态下死亡的情况,可以提高针对受控虚拟对象的操作效率,进而,保证玩家一定的游戏对局时长,可以提高终端设备和服务器的资源利用率。

8、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏中的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏对局场景,所述游戏对局场景中包括目标地形和受控虚拟对象,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所获取的虚拟资源还包括第二虚拟资源,所述第二虚拟资源用于在所述游戏对局场景中换取虚拟道具。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述控制将所述受控虚拟对象从所述目标地形撤出的步骤之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述受控虚拟对象进入所述目标地形,控制将所述受控虚拟对象从所述目标地形撤出的步骤,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述物资获取事件包括:所述受控虚拟对象在所述游戏对局场景中拾取到物资,和/或所述受控虚拟对象在所述游戏对局场景中取得击杀。

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其特征在于,所述受控虚拟对象最多持有指定数量的所述第一虚拟资源,且所述第一单位数值与游戏对局的进行时长正相关。

11.根据权利要求1至9任一项所述的方法,其特征在于,所述目标地形为所述游戏对局场景中对进入该目标地形的虚拟对象造成属性值减益的游戏地形,和/或致使进入该目标地形的虚拟对象无法继续所述游戏对局的游戏地形。

12.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求1至9任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求1至9任一项所述的方法,其特征在于,所述第一图形用户界面还显示有第一技能控件和第二技能控件;所述方法还包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,在所述响应于界面切换指令,控制将所述第一图形用户界面切换为第二图形用户界面的步骤之后,所述方法还包括:

17.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述第一图形用户界面上还显示一攻击控件,所述攻击控件配置为响应触发操作,控制所述受控虚拟对象在所述游戏对局场景中执行攻击行为;所述方法还包括:

18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述第二图形用户界面显示的内容包括所述至少部分的游戏对局场景,所述游戏对局场景中包括所述目标地形、所述受控虚拟对象以及一攻击范围标识;

19.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述第二图形用户界面上还显示所述第一技能控件,所述方法还包括:

21.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,控制所述受控虚拟对象在所述游戏对局场景中使用所述第一技能控件对应的飞索道具执行第二游戏技能的步骤包括:

22.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

23.一种游戏中的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏对局场景,所述游戏对局场景中包括目标地形和受控虚拟对象,所述装置包括:

24.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行如权利要求1至22任一项所述的游戏中的控制方法的步骤。

25.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至22任一项所述的游戏中的控制方法的步骤。


技术总结
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及存储介质。本申请通过响应针对受控虚拟对象的移动控制指令,控制受控虚拟对象在游戏对局场景中进行移动;响应于物资获取事件,控制受控虚拟对象在游戏对局场景中获取第一虚拟资源;响应于受控虚拟对象进入目标地形,控制将受控虚拟对象从目标地形撤出以使受控虚拟对象继续游戏对局,并控制转移第一单位数值的第一虚拟资源。这样,本申请可以避免玩家控制的受控虚拟对象出现非战斗状态下死亡的情况,可以提高针对受控虚拟对象的操作效率,进而,保证玩家一定的游戏对局时长,可以提高终端设备和服务器的资源利用率。

技术研发人员:黄亚,罗江春,徐旭明,鲁传华,曾德富
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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