游戏道具的增益控制方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:35699734发布日期:2023-10-11 23:13阅读:58来源:国知局
游戏道具的增益控制方法、装置、设备及存储介质与流程

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏道具的增益控制方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

1、随着游戏技术的发展以及人们休闲生活的多样性,游戏已经成为人们日常生活的重要休闲方式。为吸引游戏玩家进入游戏对局,游戏中可以包括丰富多样的游戏道具、各式各样的虚拟角色和变化莫测的游戏场景。

2、目前,游戏玩家在游戏场景中使用的游戏道具仅具备该游戏道具所对应的基础属性,而仅具备基础属性的游戏道具在游戏场景中对游戏玩家取得游戏胜率的助力不高,这将直接降低游戏玩家对游戏道具的使用率,从而延迟了游戏对局时长,提高了终端设备的电量消耗,增加了游戏服务器的性能开销。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏道具的增益控制方法、装置、设备及存储介质,用于提高游戏玩家对游戏道具的使用率,从而降低游戏对局时长,减少终端设备的电量消耗,并降低游戏服务器的性能开销。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏道具的增益控制方法,所述方法包括:

3、响应针对目标游戏道具的增益指令,通过目标增益道具对所述目标游戏道具进行增益效果配置以使所述目标游戏道具附带目标增益效果,其中,所述目标增益效果用于在生效时为游戏对局中的受控虚拟角色提供对应的游戏效果加成,所述目标增益道具用于在消耗时为所述目标游戏道具提供所述目标增益效果;

4、响应针对所述目标游戏道具的转移指令,控制转移所述目标游戏道具并取消所述目标游戏道具所附带的所述目标增益效果。

5、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏道具的增益控制装置,所述装置包括:

6、增益配置模块,用于响应针对目标游戏道具的增益指令,通过目标增益道具对所述目标游戏道具进行增益效果配置以使所述目标游戏道具附带目标增益效果,其中,所述目标增益效果用于在生效时为游戏对局中的受控虚拟角色提供对应的游戏效果加成,所述目标增益道具用于在消耗时为所述目标游戏道具提供所述目标增益效果;

7、增益取消模块,用于响应针对所述目标游戏道具的转移指令,控制转移所述目标游戏道具并取消所述目标游戏道具所附带的所述目标增益效果。

8、第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述游戏道具的增益控制方法的步骤。

9、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述游戏道具的增益控制方法的步骤。

10、本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

11、本申请实施例提供的一种游戏道具的增益控制方法、装置、设备及存储介质,响应针对目标游戏道具的增益指令,通过目标增益道具对目标游戏道具进行增益效果配置以使目标游戏道具附带目标增益效果,响应针对目标游戏道具的转移指令,控制转移目标游戏道具并取消目标游戏道具所附带的目标增益效果。由于本实施例中的目标增益道具用于在消耗时为目标游戏道具提供目标增益效果,而目标增益效果用于在生效时为游戏对局中的受控虚拟角色提供对应的游戏效果加成,因此通过目标增益道具可提高游戏玩家在游戏场景中取得胜率的概率,从而提高游戏玩家对游戏道具的使用率,进而降低游戏对局时长,减少终端设备的电量消耗,并降低游戏服务器的性能开销。

12、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏道具的增益控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标游戏道具的增益指令,通过目标增益道具对所述目标游戏道具进行增益效果配置以使所述目标游戏道具附带目标增益效果的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标游戏道具的转移指令,控制转移所述目标游戏道具并取消所述目标游戏道具所附带的所述目标增益效果的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标游戏道具的增益指令,通过目标增益道具对所述目标游戏道具进行增益效果配置以使所述目标游戏道具附带目标增益效果的步骤,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标游戏道具的转移指令,控制转移所述目标游戏道具并取消所述目标游戏道具所附带的所述目标增益效果的步骤,包括:

7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标游戏道具的第二增益指令,控制在游戏对局外的使用所述目标增益道具对所述目标游戏道具进行增益效果配置,以使所述目标游戏道具附带所述目标增益效果的步骤,包括:

8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标游戏道具的第二增益指令,控制在游戏对局外的使用所述目标增益道具对所述目标游戏道具进行增益效果配置,以使所述目标游戏道具附带所述目标增益效果的步骤,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述取消所述目标游戏道具所附带的所述目标增益效果的步骤之后,所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述控制将所述道具浏览界面显示的所述增益词条置灰,或取消在所述道具浏览界面显示所述增益词条的步骤,包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标游戏道具被转移至游戏对局中的第一虚拟角色,控制将所述道具浏览界面显示的所述增益词条置灰的步骤之后,所述方法还包括:

13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标游戏道具被转移至游戏对局中的第二虚拟角色,控制取消在所述道具浏览界面显示所述增益词条的步骤之后,所述方法还包括:

14.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述控制将所述道具浏览界面显示的所述增益词条置灰,或取消在所述道具浏览界面显示所述增益词条的步骤,包括:

15.根据权利要求3或6所述的方法,其特征在于,在所述取消所述目标游戏道具所附带的所述目标增益效果的步骤之后,所述方法还包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标游戏道具的增益指令,通过目标增益道具对所述目标游戏道具进行增益效果配置以使所述目标游戏道具附带目标增益效果的步骤,包括:

17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标游戏道具的增益指令,通过目标增益道具对所述目标游戏道具进行增益效果配置以使所述目标游戏道具附带目标增益效果的步骤,包括:

18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,当所述第一增益效果和所述目标增益效果为不同的游戏账号或游戏对局中不同的虚拟角色所配置时,所述方法还包括:

19.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,在控制为所述受控虚拟角色提供一组合增益效果的步骤之后,所述方法还包括:

21.一种游戏道具的增益控制装置,其特征在于,所述装置包括:

22.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至20任一所述游戏道具的增益控制方法的步骤。

23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至20任一所述游戏道具的增益控制方法的步骤。


技术总结
本申请提供了一种游戏道具的增益控制方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应针对目标游戏道具的增益指令,通过目标增益道具对所述目标游戏道具进行增益效果配置以使所述目标游戏道具附带目标增益效果,其中,所述目标增益效果用于在生效时为游戏对局中的受控虚拟角色提供对应的游戏效果加成,所述目标增益道具用于在消耗时为所述目标游戏道具提供所述目标增益效果;响应针对所述目标游戏道具的转移指令,控制转移所述目标游戏道具并取消所述目标游戏道具所附带的所述目标增益效果。

技术研发人员:凃益民,傅嘉仪
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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