虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

文档序号:37379049发布日期:2024-03-22 10:31阅读:11来源:国知局
虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

本公开涉及游戏,具体涉及一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

1、在一些游戏中,虚拟角色通常可以装配若干的武器,虚拟角色可以采用所装配的其中一种武器进行攻击,并且,玩家可以在装配的武器中进行切换,以更换攻击时所使用的武器。

2、在相关技术中,玩家需要切换到哪个武器以进行攻击,就点击哪个武器,从而可将该武器切换为攻击时所使用的武器。然而,上述技术需要玩家准确点击所需切换的武器,对于玩家的操作精准度要求较高。


技术实现思路

1、本公开提供了一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以解决或至少部分解决上述问题,具体如下。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种虚拟角色的控制方法,所述方法包括:

3、在图形用户界面中显示武器栏;其中,所述武器栏包含第一武器显示区域和第二武器显示区域;

4、在所述第一武器显示区域中显示所述虚拟角色对应的第一武器集合中的第一武器,并在所述第二武器显示区域中显示所述虚拟角色对应的第一武器集合中的第二武器;

5、响应针对所述虚拟角色的攻击操作,控制所述虚拟角色使用所述第一武器显示区域中的第一武器执行攻击动作;

6、响应针对所述武器栏的第一触发操作,切换所述第一武器显示区域和所述第二武器显示区域中的武器,以使得在所述第一武器显示区域中显示所述虚拟角色对应的第一武器集合中的第二武器,并在所述第二武器显示区域中显示所述虚拟角色对应的第一武器集合中的第一武器;

7、在切换所述第一武器显示区域和所述第二武器显示区域中的武器之后,响应针对所述虚拟角色的攻击操作,控制所述虚拟角色使用所述第一武器显示区域中的第二武器执行攻击动作。

8、第二方面,本公开实施例还提供了一种虚拟角色的控制装置,所述装置包括:

9、武器栏显示模块,用于在图形用户界面中显示武器栏;其中,所述武器栏包含第一武器显示区域和第二武器显示区域;

10、武器显示模块,用于在所述第一武器显示区域中显示所述虚拟角色对应的第一武器集合中的第一武器,并在所述第二武器显示区域中显示所述虚拟角色对应的第一武器集合中的第二武器;

11、第一动作控制模块,用于响应针对所述虚拟角色的攻击操作,控制所述虚拟角色使用所述第一武器显示区域中的第一武器执行攻击动作;

12、武器切换模块,用于响应针对所述武器栏的第一触发操作,切换所述第一武器显示区域和所述第二武器显示区域中的武器,以使得在所述第一武器显示区域中显示所述虚拟角色对应的第一武器集合中的第二武器,并在所述第二武器显示区域中显示所述虚拟角色对应的第一武器集合中的第一武器;

13、第二动作控制模块,用于在切换所述第一武器显示区域和所述第二武器显示区域中的武器之后,响应针对所述虚拟角色的攻击操作,控制所述虚拟角色使用所述第一武器显示区域中的第二武器执行攻击动作。

14、第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序指令;

15、所述处理器执行所述计算机程序指令时实现如上第一方面中所述的虚拟角色的控制方法。

16、第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序指令,计算机程序指令被处理器执行时用于实现如上述第一方面中所述的虚拟角色的控制方法。

17、与现有技术相比,本公开示例性的实施例具有以下有益效果:

18、在本公开实施例中,可以在武器栏的第一武器显示区域和第二武器显示区域中,分别显示虚拟角色对应的第一武器集合中的第一武器和第二武器,响应针对虚拟角色的攻击操作,可以控制虚拟角色使用第一武器显示区域中的第一武器执行攻击动作;响应针对武器栏的第一触发操作,可以切换第一武器显示区域和第二武器显示区域中的武器,以使得在第一武器显示区域中显示第二武器,并在第二武器显示区域中显示第一武器;在切换第一武器显示区域和第二武器显示区域中的武器之后,响应针对虚拟角色的攻击操作,便可控制虚拟角色使用第一武器显示区域中的第二武器执行攻击动作。在本公开实施例提供的虚拟角色的控制方法中,将武器栏整体作为一个响应区域,玩家在需要切换攻击所使用的武器时,通过对武器栏进行第一触发操作,即可实现武器栏中武器的切换,玩家无需准确点击武器栏中具体某个武器,降低了对于玩家操作精准度的要求,提升了玩家的操作体验。



技术特征:

1.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述武器栏的第一触发操作,切换所述第一武器显示区域和所述第二武器显示区域中的武器,以使得在所述第一武器显示区域中显示所述虚拟角色对应的第一武器集合中的第二武器,并在所述第二武器显示区域中显示所述虚拟角色对应的第一武器集合中的第一武器,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一武器显示区域中显示所述虚拟角色对应的第一武器集合中的第一武器,并在所述第二武器显示区域中显示所述虚拟角色对应的第一武器集合中的第二武器,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述目标武器由所述第二武器集合切换到所述第一武器集合,包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述目标武器由所述第二武器集合切换到所述第一武器集合,包括:

8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述目标武器由所述第二武器集合切换到所述第一武器集合,包括:

9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述武器栏的第二触发操作,显示所述虚拟角色对应的第二武器集合中的武器,包括:

10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述武器栏的第二触发操作,显示所述虚拟角色对应的第二武器集合中的武器,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述默认武器为区别于所述武器栏中的武器。

12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述默认武器为所述虚拟角色的肢体。

13.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

14.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

17.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述从所述第二武器集合中的武器中确定目标武器,包括:

18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一武器显示区域和所述第二武器显示区域的显示参数不同。

19.一种虚拟角色的控制装置,其特征在于,所述装置包括:

20.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序指令;

21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时用于实现如上述权利要求1至18任一项所述的虚拟角色的控制方法。


技术总结
本公开公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:在图形用户界面中显示武器栏,武器栏包含第一武器显示区域和第二武器显示区域;在第一武器显示区域中显示虚拟角色对应的第一武器集合中的第一武器,并在第二武器显示区域中显示第一武器集合中的第二武器;响应针对虚拟角色的攻击操作,控制虚拟角色使用第一武器显示区域中的第一武器执行攻击动作;响应针对武器栏的第一触发操作,切换第一武器显示区域和第二武器显示区域中的武器;在切换第一武器显示区域和第二武器显示区域中的武器之后,响应针对虚拟角色的攻击操作,控制虚拟角色使用第一武器显示区域中的第二武器执行攻击动作。

技术研发人员:关磊,魏翰林,胡戌涛,陈涛
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/3/21
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