本公开涉及人机交互,尤其涉及一种游戏控制方法、游戏控制装置、计算机可读存储介质与电子设备。
背景技术:
1、随着计算机与人机交互技术的发展,游戏已成为人们日常休闲娱乐的重要方式之一。
2、由于游戏中可交互内容的日益增加,导致游戏界面内相应的控件数量增加。例如,游戏中提供多种互动技能,游戏界面内设置有每种互动技能对应的控件,玩家可通过操作控件来执行互动技能。随着控件数量的增加,其占用游戏界面内越来越多的空间,影响游戏画面的显示,并且容易造成玩家的误触,降低游戏体验。
技术实现思路
1、本公开提供一种游戏控制方法、游戏控制装置、计算机可读存储介质与电子设备,以至少在一定程度上解决游戏中控件数量过多的问题。
2、根据本公开的第一方面,提供一种游戏控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括由所述终端设备控制的受控虚拟对象;所述方法包括:在所述图形用户界面中显示第一控件组合;所述第一控件组合包括第一中心控件以及一个或多个第一边缘控件,所述第一边缘控件设置于所述第一中心控件的周围区域;响应于对所述第一中心控件的触发操作,控制所述受控虚拟对象执行所述第一中心控件对应的游戏指令;响应于对目标第一边缘控件的触发操作,将所述第一控件组合切换显示为所述目标第一边缘控件对应的第二控件组合;所述目标第一边缘控件是所述一个或多个第一边缘控件中的控件;所述第二控件组合包括多个第二控件;响应于对目标第二控件的触发操作,控制所述受控虚拟对象执行所述目标第二控件对应的游戏指令;所述目标第二控件是所述多个第二控件中的控件。
3、根据本公开的第二方面,提供一种游戏控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括由所述终端设备控制的受控虚拟对象;所述装置包括:第一控件组合显示模块,被配置为在所述图形用户界面中显示第一控件组合;所述第一控件组合包括第一中心控件以及一个或多个第一边缘控件,所述第一边缘控件设置于所述第一中心控件的周围区域;第一中心控件控制模块,被配置为响应于对所述第一中心控件的触发操作,控制所述受控虚拟对象执行所述第一中心控件对应的游戏指令;第二控件组合显示模块,被配置为响应于对目标第一边缘控件的触发操作,将所述第一控件组合切换显示为所述目标第一边缘控件对应的第二控件组合;所述目标第一边缘控件是所述一个或多个第一边缘控件中的控件;所述第二控件组合包括多个第二控件;目标第二控件控制模块,被配置为响应于对目标第二控件的触发操作,控制所述受控虚拟对象执行所述目标第二控件对应的游戏指令;所述目标第二控件是所述多个第二控件中的控件。
4、根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的游戏控制方法及其可能的实现方式。
5、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的游戏控制方法及其可能的实现方式。
6、本公开的技术方案具有以下有益效果:
7、一方面,不需要在图形用户界面中同时显示全部的所需控件,利用第一控件组合、第二控件组合将控件进行了收纳与整理,解决了游戏中控件数量过多,占用界面空间以及容易造成玩家误触等问题,玩家可以对目标第一边缘控件进行触发操作以触发显示第二控件组合,进而对其中的目标第二控件进行触发操作以控制受控虚拟对象执行对应的游戏指令,操作过程比较方便,且两级控件组合的设置方式有利于玩家准确找到所要操作的控件,以实现准确操作。另一方面,在第一控件组合中设置第一中心控件,玩家可以通过对第一中心控件进行触发操作,以控制受控虚拟对象执行对应的游戏指令,由此拓展了第一控件组合的用途,其不仅作为第二控件组合的收起形式,还可以用于直接控制受控虚拟对象,在使用第一中心控件的情况下无需切换到第二控件组合进行操作,进一步提升了玩家操作的便利性。
1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括由所述终端设备控制的受控虚拟对象;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示第一控件组合,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在检测到所述受控虚拟对象具备预设虚拟资源的情况下,在所述图形用户界面中显示第一控件组合,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述受控虚拟对象所具备的预设虚拟资源中确定目标虚拟资源,包括如下任意一种或多种方式:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个第二控件包括第二中心控件以及一个或多个第二边缘控件;所述第二边缘控件设置于所述第二中心控件的周围区域。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标第二控件为所述第二中心控件;所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在响应于对所述第二中心控件的触发操作,控制所述受控虚拟对象执行所述第二中心控件对应的游戏指令之后,所述方法还包括:
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在响应于对所述第二中心控件的触发操作,控制所述受控虚拟对象执行所述第二中心控件对应的游戏指令之后,所述方法还包括:
9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二中心控件与所述一个或多个第二边缘控件中的一个控件相同。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在将所述第一控件组合切换显示为所述目标第一边缘控件对应的第二控件组合时,所述方法还包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对目标第一边缘控件的触发操作包括:点击所述目标第一边缘控件的操作,或者从所述第一中心控件滑动到所述目标第一边缘控件的滑动操作。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每个所述第一边缘控件对应于一个游戏指令类别,每个所述游戏指令类别下包括一种或多种游戏指令;每个所述第一边缘控件对应的第二控件组合中的第二控件,用于控制所述受控虚拟对象执行所述第一边缘控件对应的游戏指令类别下的游戏指令。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示第一控件组合,包括:
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
15.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在显示所述目标第一边缘控件对应的第二控件组合的情况下,所述图形用户界面中还显示切换控件;所述方法还包括:
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述目标第一边缘控件对应的第二控件组合的情况下,所述图形用户界面中还显示一个或多个第一边缘控件;所述方法还包括:
17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述目标第一边缘控件对应的第二控件组合的情况下,所述图形用户界面中还显示与所述第二控件组合关联的回退控件;所述方法还包括:
18.一种游戏控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括由所述终端设备控制的受控虚拟对象;所述装置包括:
19.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至17任一项所述的方法。
20.一种电子设备,其特征在于,包括: