本发明涉及游戏,具体而言,涉及一种直播画面的显示控制方法、装置及电子设备。
背景技术:
1、在多种类型的游戏直播中,有一类游戏直播需要主播进行角色扮演,并推进游戏进程。在上述种类的游戏直播中,通常会在直播界面显示具有主播的显示画面。然而,直播观众难以通过具有主播的显示画面,了解直播显示的当前游戏的相关信息,如游戏进程、游戏角色的功能等,影响观众的直播观看体验。
技术实现思路
1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种直播画面的显示控制方法、装置及电子设备,以使观众更为清楚地了解当前正在直播的游戏以及主播所扮演的游戏角色,提高观众的直播观看体验。
2、第一方面,本发明实施例提供了一种直播画面的显示控制方法,该方法应用于直播服务器;直播服务器与直播终端设备通信连接;该方法包括:获取处于指定游戏对局的第一直播账户的直播内容;基于第一直播账户的直播内容,确定第一直播账户的角色对应信息;角色对应信息用于指示:第一直播账户与指定游戏对局中的游戏角色的对应关系;将角色对应信息、指定游戏对局对应的目标装饰资源及直播内容发送至直播终端设备,以使直播终端设备基于角色对应信息、目标装饰资源及直播内容,渲染生成直播画面;目标装饰资源与指定游戏对局中的游戏角色相匹配。
3、第二方面,本发明实施例提供了一种直播画面的显示控制方法,该方法应用于直播终端设备;通过直播终端设备显示一直播显示界面;直播显示界面显示基于直播内容生成的直播画面;直播终端设备与直播服务器通信连接;该方法包括:接收直播服务器发送的指定游戏对局对应的目标装饰资源、处于指定游戏对局的第一直播账户的直播内容及角色对应信息;角色对应信息用于指示第一直播账户与指定游戏对局中的游戏角色的对应关系;角色对应信息由直播服务器响应于针对指定游戏对局的直播触发事件,基于获取到的第一直播账户的直播内容确定;目标装饰资源与指定游戏对局中的游戏角色相匹配;基于角色对应信息、目标装饰资源及直播内容,渲染生成直播画面。
4、第三方面,本发明实施例提供了一种直播画面的显示控制装置,该装置设置于直播服务器;直播服务器与直播终端设备通信连接;该装置包括:直播内容获取模块,用于获取处于指定游戏对局的第一直播账户的直播内容;角色对应信息确定模块,用于基于第一直播账户的直播内容,确定第一直播账户的角色对应信息;角色对应信息用于指示:第一直播账户与指定游戏对局中的游戏角色的对应关系;信息发送模块,用于将角色对应信息、指定游戏对局对应的目标装饰资源及直播内容发送至直播终端设备,以使直播终端设备基于角色对应信息、目标装饰资源及直播内容,渲染生成直播画面;目标装饰资源与指定游戏对局中的游戏角色相匹配。
5、第四方面,本发明实施例提供了一种直播画面的显示控制装置,该装置设置于直播终端设备;通过直播终端设备显示一直播显示界面;直播显示界面显示基于直播内容生成的直播画面;直播终端设备与直播服务器通信连接;该装置包括:信息接收模块,用于接收直播服务器发送的指定游戏对局对应的目标装饰资源、处于指定游戏对局的第一直播账户的直播内容及角色对应信息;角色对应信息用于指示第一直播账户与指定游戏对局中的游戏角色的对应关系;角色对应信息由直播服务器响应于针对指定游戏对局的直播触发事件,基于获取到的第一直播账户的直播内容确定;目标装饰资源与指定游戏对局中的游戏角色相匹配;第一渲染模块,用于基于角色对应信息、目标装饰资源及直播内容,渲染生成直播画面。
6、第五方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的直播画面的显示控制方法。
7、第六方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的直播画面的显示控制方法。
8、本发明实施例带来了以下有益效果:
9、上述一种直播画面的显示控制方法、装置及电子设备,获取处于指定游戏对局的第一直播账户的直播内容;基于第一直播账户的直播内容,确定第一直播账户的角色对应信息;角色对应信息用于指示:第一直播账户与指定游戏对局中的游戏角色的对应关系;将角色对应信息、指定游戏对局对应的目标装饰资源及直播内容发送至直播终端设备,以使直播终端设备基于角色对应信息、目标装饰资源及直播内容,渲染生成直播画面;目标装饰资源与指定游戏对局中的游戏角色相匹配。该方式使观众更为清楚地了解当前正在直播的游戏以及主播所扮演的游戏角色,提高观众的直播观看体验。
10、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
11、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
1.一种直播画面的显示控制方法,其特征在于,所述方法应用于直播服务器;所述直播服务器与直播终端设备通信连接;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定游戏对局包括多个游戏角色;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述解析结果还包括多个人脸特征;所述人脸特征具有相关联的语义特征和\或动作特征;
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述解析结果还包括多个人脸特征;所述人脸特征具有相关联的语义特征和\或动作特征;
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.一种直播画面的显示控制方法,其特征在于,所述方法应用于直播终端设备;通过直播终端设备显示一直播显示界面;所述直播显示界面显示基于直播内容生成的直播画面;所述直播终端设备与直播服务器通信连接;所述方法包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一直播账户包括多个;
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述角色对应信息包括多个人脸特征对应的游戏角色;所述多个人脸特征通过对所述直播内容进行解析得到;
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标装饰资源与所述指定游戏对局的多个游戏阶段对应的子资源;
10.一种直播画面的显示控制装置,其特征在于,所述装置设置于直播服务器;所述直播服务器与直播终端设备通信连接;所述装置包括:
11.一种直播画面的显示控制装置,其特征在于,所述装置设置于直播终端设备;通过直播终端设备显示一直播显示界面;所述直播显示界面显示基于直播内容生成的直播画面;所述直播终端设备与直播服务器通信连接;所述装置包括:
12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-9任一项所述的直播画面的显示控制方法。
13.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-9任一项所述的直播画面的显示控制方法。