用于防沉迷的游戏不中奖方法、装置和设备与流程

文档序号:36416428发布日期:2023-12-19 19:00阅读:55来源:国知局
用于防沉迷的游戏不中奖方法与流程

本申请涉及软件,具体涉及一种用于防沉迷的游戏不中奖方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

1、随着时代的发展,游戏已经成为很多人日常的休闲方式。适当的进行游戏可以使心情愉悦,缓解压力,锻炼思维能力。但同时游戏有一定的成瘾性,会让人沉迷其中,导致游戏成瘾。

2、游戏成瘾的原因有很多,其中之一是很多游戏中设置有诸多奖励,玩家对奖励预期产生期待的心理,会导致大脑因为这种期待预期或预期得到满足而释放多巴胺,产生愉悦的感觉。继而会导致玩家长时间沉浸于游戏中,从而导致边缘奖励回路长时间被激活,这又会进一步干扰大脑对神经递质的降解与再吸收。最终,玩家就会形成生理上的游戏成瘾现象。这种现象不但在未成年人群出现,在成年人中也大量存在。

3、现有防沉迷的机制,往往只针对未成年人,对于成年人并不进行限制或仅进行劝导。而且,现有的防沉迷的机制,也仅仅是从时间的角度对游玩的时长进行限制。这种限制的方式是一种简单的外部限定,不能真的让人摆脱对游戏的成瘾。

4、基于上述原因,现在缺少一种基于游戏机制改进的防沉迷的方法,从游戏运行机制上让人不再对游戏成瘾。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请实施例提供一种用于游戏防沉迷的不中奖方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,用于解决至少一种技术问题。

2、所述游戏设置在一个由3行5列的格子组成的矩阵中,并预设有至少12种图形,所述至少12种图形分为两类,第一类图形中包括8个不同的图形,第二类图形中包括4个不同的图形;游戏时不同格子中产生相同或不同的图形,不同列且相同的图形组成可连线图案,其中,若可连线图案与至少一个预设的中奖图案相同则为中奖,其中预设的中奖图案中不存在第二类图形;所述用于游戏防沉迷的不中奖方法包括:在操作界面上接收到用户输入的指令后,响应于该指令,在所述矩阵的每个格子中生成一个第一类图形,其中,每个第一类图形具有预设的图形编号;将每个格子中的第一类图形的图形编号与所在格子的位置坐标进行匹配处理,并基于相同的图形编号确定得到的所有可连线图案,其中,所述矩阵位于直角坐标系中,矩阵的左上角顶点与原点重合,每个格子的长度和宽度都为1,以格子右下角顶点的坐标为该格子的位置坐标;并且,所述3行5列的格子组成的矩阵中包含9个场景,每个场景占据3行3列的格子,每个场景中具有一个中心格子,不同场景中的中心格子位于3行5列矩阵中的第二列、第三列或第四列;在9个场景下,逐一比较所有可连线图案的坐标和中奖图案的坐标,若符合中奖图案,则将当前场景中心格子中的第一类图形替换为第二类图形,直至新生成的图案不符合所有中奖图案。

3、可选地,生成第一图形时,所有格子中第一图形的图形编号符合正态分布。

4、可选地,所述中奖图案由矩阵相邻的3-5列中的一个格子组成,每一局中奖的奖励与中奖的图形的数量、图形的类型、图案和图形中图案的个数有关,中奖的图案为50个。

5、可选地,矩阵中若有多个可连线图案都为中奖图案,则每个图案单独计算奖励并累计所有奖励,若有多个可连线图案符合同一中奖图案,则只计算奖励最好的情况。

6、可选地,其中每个中奖图案的奖励不同。

7、可选地,所述9个场景分为三个类,其中中心格的纵坐标相同的为同一类。

8、可选地,比较所有可连线图案的坐标和中奖图案的坐标,包括:将可连线图案的坐标和中奖图案的坐标,生成一个数列,其中,每个格子的横坐标作为该数列的位置顺序,每个格子的纵坐标为每个位置的数值。

9、可选地,比较所有可连线图案的坐标和中奖图案的坐标包括:构建所述三个类的哈希表,其中每个哈希表的哈希值为中奖图案的数列值;在每个类的哈希表中,比较连线图案的数列是否存在对应的哈希值,若存在则该数列对应的连线图案为中奖图案,若不存在则为不中奖。

10、可选地,在每个场景下,逐一比较所有可连线图案的坐标和中奖图案的坐标时,每个场景包括中心格不变,其他两列格子进行排列组合变化的9种情况。

11、本申请还涉及一种用于游戏防沉迷的不中奖装置,所述游戏设置在一个由3行5列的格子组成的矩阵中,并预设有至少12种图形,所述至少12种图形分为两类,第一类图形中包括8个不同的图形,第二类图形中包括4个不同的图形;游戏时不同格子中产生相同或不同的图形,且同一列的三个格子中产生的图形不同,相同的图形组成可连线图案,其中,若可连线图案与至少一个预设的中奖图案相同则为中奖,其中预设的中奖图案中不存在第二类图形;所述用于游戏防沉迷的不中奖装置包括:指令响应模块,用于在操作界面上接收到用户输入的指令后,响应于该指令,在所述矩阵的每个格子中生成一个第一类图形,其中,每个第一类图形具有预设的图形编号;编号匹配模块,用于将每个格子中的第一类图形的图形编号与所在格子的位置坐标进行匹配处理,并基于相同的图形编号确定得到的所有可连线图案,其中,所述矩阵位于直角坐标系中,矩阵的左上角顶点与原点重合,每个格子的长度和宽度都为1,以格子右下角顶点的坐标为该格子的位置坐标;并且,所述3行5列的格子组成的矩阵中包含9个场景,每个场景占据3行3列的格子,每个场景中具有一个中心格子,不同场景中的中心格子位于3行5列矩阵中的第二列、第三列或第四列;图形替换模块,用于在9个场景下,逐一比较所有可连线图案的坐标和中奖图案的坐标,若符合中奖图案,则将当前场景中心格子中的第一类图形替换为第二类图形,直至新生成的图案不符合所有中奖图案。

12、本申请还涉及一种服务器,所述服务器包括:处理器以及存储有计算机程序指令的存储器;所述服务器执行所述计算机程序指令时实现如前述的方法。

13、本申请还涉及一种计算机可读存储介质,所述计算机存储介质上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现如前述的方法。

14、本申请还涉及一种计算机程序产品,其包括计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现如前述的方法。

15、本申请的实施例通过设置中心格,并根据中心格的不同场景下的可能中奖的情况,对中心格中的图形进行调整,将中奖的图案修改为不中奖的图案。这样可以有效减少用户因频繁中奖产生游戏沉迷的情况。本申请不需要过多繁复的计算,也不需要反复对比,就能提供不中奖的结果,本申请操作流程简单,运行效率高,可以以较低的算力投入达到防止游戏沉迷的目的,在实施中取得良性的反馈,具有一定的积极意义。



技术特征:

1.一种用于游戏防沉迷的不中奖方法,其特征在于,所述游戏设置在一个由3行5列的格子组成的矩阵中,并预设有至少12种图形,所述至少12种图形分为两类,第一类图形中包括8个不同的图形,第二类图形中包括4个不同的图形;游戏时不同格子中产生相同或不同的图形,不同列且相同的图形组成可连线图案,其中,若可连线图案与至少一个预设的中奖图案相同则为中奖,其中预设的中奖图案中不存在第二类图形;

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,生成第一图形时,所有格子中第一图形的图形编号符合正态分布。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述中奖图案由矩阵相邻的3-5列中的一个格子组成,每一局中奖的奖励与中奖的图形的数量、图形的类型、图案和图形中图案的个数有关,中奖的图案为50个。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,矩阵中若有多个可连线图案都为中奖图案,则每个图案单独计算奖励并累计所有奖励,若有多个可连线图案符合同一中奖图案,则只计算奖励最好的情况。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,其中每个中奖图案的奖励不同。

6.根据权利要求1中任一项所述的方法,其特征在于,所述9个场景分为三个类,其中中心格的纵坐标相同的为同一类。

7.根据权利要求6中任一项所述的方法,其特征在于,比较所有可连线图案的坐标和中奖图案的坐标,包括:将可连线图案的坐标和中奖图案的坐标,生成一个数列,其中,每个格子的横坐标作为该数列的位置顺序,每个格子的纵坐标为每个位置的数值。

8.根据权利要求7中任一项所述的方法,其特征在于,比较所有可连线图案的坐标和中奖图案的坐标包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在每个场景下,逐一比较所有可连线图案的坐标和中奖图案的坐标时,每个场景包括中心格不变,其他两列格子进行排列组合变化的9种情况。

10.一种用于游戏防沉迷的不中奖装置,其特征在于,所述游戏设置在一个由3行5列的格子组成的矩阵中,并预设有至少12种图形,所述至少12种图形分为两类,第一类图形中包括8个不同的图形,第二类图形中包括4个不同的图形;游戏时不同格子中产生相同或不同的图形,且同一列的三个格子中产生的图形不同,相同的图形组成可连线图案,其中,若可连线图案与至少一个预设的中奖图案相同则为中奖,其中预设的中奖图案中不存在第二类图形;

11.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:处理器以及存储有计算机程序指令的存储器;所述服务器执行所述计算机程序指令时实现如权利要求1-10中任一项所述的方法。

12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现如权利要求1-10中任一项所述的方法。

13.一种计算机程序产品,其特征在于,其包括计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现如权利要求1-10中任一项所述的方法。


技术总结
本申请公开了一种用于游戏防沉迷的不中奖方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:在操作界面上接收到用户输入的指令后,响应于该指令,在矩阵的每个格子中生成一个第一类图形,其中,每个第一类图形具有预设的图形编号;将每个格子中的第一类图形的图形编号与所在格子的位置坐标进行匹配处理,并基于相同的图形编号确定得到的所有可连线图案;并且,3行5列的格子组成的矩阵中包含9个场景,每个场景中具有一个中心格子;在9个场景下,逐一比较所有可连线图案的坐标和中奖图案的坐标,若符合中奖图案,则将当前场景中心格子中的第一类图形替换为第二类图形,直至新生成的图案不符合所有中奖图案。利用本申请能够减轻用户对于游戏的沉迷。

技术研发人员:吕福超
受保护的技术使用者:深圳乐娱游网络科技有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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