游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:36633698发布日期:2024-01-06 23:21阅读:51来源:国知局
游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程

本申请涉及计算机应用,尤其涉及一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

1、目前,在策略性游戏中,以舰队为单位进行的具体阵型战术可以大大提升对敌胜率,例如,针对游戏场景中的某个点位设定一计划圈,并指派多只舰队到达计划圈来进行攻打,可以有效提高对战交互效率。

2、相关技术中,针对多只舰队的指派方案存在以下问题:在建立计划圈之后,每次仅能指派一只预设舰队前往行动,若需指派多只舰队在一个计划圈内组成战术队形,则需要反复对每一只舰队进行单独指派调动,整个反复横跳的操作过程繁琐、复杂,导致游戏时长增加、处理效率低。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请实施例至少提供一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质,以克服上述至少一种缺陷。

2、第一方面,本申请示例性实施例提供一种游戏控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:在所述图形用户界面中展示虚拟场景的场景地图;响应于针对阵列行动模式的触发事件,在所述图形用户界面中展示第一派遣界面;响应于在所述第一派遣界面上执行的行动类型确定操作,确定用于在所述虚拟场景中的目标区域范围内进行的目标游戏行为;响应于在所述第一派遣界面上执行的阵型选中操作,确定用于在所述目标区域范围内进行所述目标游戏行为的排布阵型;控制多个预设虚拟对象分别移动至所述排布阵型中对应的阵列位置,以使得所述多个预设虚拟对象基于所述排布阵型在所述虚拟场景中进行所述目标游戏行为。

3、第二方面,本申请实施例还提供一种游戏控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:第一显示控制模块,在所述图形用户界面中展示虚拟场景的场景地图;第二显示控制模块,响应于针对阵列行动模式的触发事件,在所述图形用户界面中展示第一派遣界面;类型确定模块,响应于在所述第一派遣界面上执行的行动类型确定操作,确定用于在所述虚拟场景中的目标区域范围内进行的目标游戏行为;阵型确定模块,响应于在所述第一派遣界面上执行的阵型选中操作,确定用于在所述目标区域范围内进行所述目标游戏行为的排布阵型;派遣控制模块,控制多个预设虚拟对象分别移动至所述排布阵型中对应的阵列位置,以使得所述多个预设虚拟对象基于所述排布阵型在所述虚拟场景中进行所述目标游戏行为。

4、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述游戏控制方法的步骤。

5、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述游戏控制方法的步骤。

6、本申请实施例提供的游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质,能够简化针对多个虚拟对象的派遣操作过程,有效提高交互效率。

7、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一派遣界面包括多个候选排布阵型,所述阵型选中操作包括针对所述多个候选排布阵型中的目标候选排布阵型的选择操作,被选择的目标候选排布阵型被确定为用于在所述虚拟场景中的目标区域范围内进行作战的排布阵型,

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一派遣界面包括多个行动类型控件,每个行动类型控件用于表征在所述阵列行动模式下对应的一种行动方式,

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述排布阵型中的每个阵列点对应的放置位置根据在所述目标区域范围中针对该阵列点的拖动操作来被调整。

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述排布阵型包括与每个阵列点对应的点位标识和范围标识,所述点位标识用于指示对应的阵列点,所述范围标识用于表征对应的阵列点所覆盖的攻击范围,不同阵列点对应的范围标识之间存在部分重叠或者完全不重叠,不同阵列点对应的点位标识之间完全不重叠,

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,每个候选排布阵型包括以下项中的至少一项:与每个阵列点对应的点位标识、与每个阵列点对应的范围标识,不同候选排布阵型所对应的布局形式是不同的,

8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一派遣界面上显示所述阵列位置预览区域的同时,还显示有虚拟对象预览区域,所述虚拟对象预览区域包括所述虚拟场景中可派遣的多个候选虚拟对象,

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述排布阵型中的每个阵列点具有对应的作战属性,每个预览子区具有对应的显示标识,所述显示标识用于表征预览子区所对应的阵列位置的作战属性,

13.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述多个预设虚拟对象的确认指令,分别向每个预设虚拟对象下达派遣指令,包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,在每条预览航线的关联位置处显示有对象标识,所述对象标识用于指示沿对应的预览航线航行的预设虚拟对象,

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中展示虚拟场景的场景地图,包括:

17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述响应于针对阵列行动模式的触发事件,在所述图形用户界面中展示第一派遣界面,包括:

18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在以第一地图缩放比例展示的所述场景地图中显示所述目标区域范围,

19.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,针对阵列行动模式的触发事件响应于针对阵列模式控件的操作而被触发,

20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

21.一种游戏控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:

22.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至20任一所述方法的步骤。

23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至20任一所述方法的步骤。


技术总结
本申请提供一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中展示虚拟场景的场景地图;响应于针对阵列行动模式的触发事件,在图形用户界面中展示第一派遣界面;响应于在第一派遣界面上执行的行动类型确定操作,确定用于在虚拟场景中的目标区域范围内进行的目标游戏行为;响应于在第一派遣界面上执行的阵型选中操作,确定用于在目标区域范围内进行目标游戏行为的排布阵型;控制多个预设虚拟对象分别移动至排布阵型中对应的阵列位置,以使得多个预设虚拟对象基于排布阵型在虚拟场景中进行目标游戏行为。通过本申请,能够简化针对多个虚拟对象的派遣操作过程,有效提高交互效率。

技术研发人员:张红艳
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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