本发明涉及一种程序以及一种信息处理设备。
背景技术:
1、存在玩家基于该玩家执行的任务或抽奖游戏来获取内容(例如角色和道具)的传统游戏。
2、在这点上,专利文献1公开了一种基于玩家获取与拥有内容相同类型的内容而有利地改变为拥有内容设置的参数的技术。
3、引文列表
4、专利文献
5、专利文献1:日本专利第5930111号
技术实现思路
1、发明要解决的问题
2、对于诸如此类的游戏,拥有多个相同类型内容组(多组内容)通常对玩家几乎没有优势。因此,玩家通常执行从该内容组中选择融合源内容和素材内容的操作,将所述素材内容与所述融合源内容进行融合,并且有利地改变所述融合源内容的参数。这里,如果在所述玩家所拥有的内容中存在多个相同类型内容组,则问题在于所述玩家必须针对每个内容组执行选择融合源内容和素材内容的操作,并且执行该融合的操作花费额外的时间。
3、本发明是鉴于该问题而构思的,并且本发明的目的是提供一种程序和信息处理设备,利用该程序和信息处理设备,即使当在玩家所拥有的内容中存在多个相同类型内容组时,也可以通过简单的操作融合内容组。
4、解决问题的手段
5、为了解决上述问题,根据本发明第一方面的程序使得计算机用作:控制装置,该控制装置用于使玩家响应于来自该玩家的游戏执行指令来获取内容;提取装置,该提取装置根据所述玩家的指令,从所述玩家拥有的内容中提取多个相同类型内容组;选择装置,该选择装置用于从每个所提取的内容组中自动选择融合源内容和素材内容;融合装置,该融合装置用于针对每个融合源内容,将与所述融合源内容相同类型的素材内容进行集体性地融合。
6、在本发明的第二方面,所述融合装置通过将相同类型的内容作为素材内容与所述融合源内容进行融合来改变所述融合源内容的特殊参数,并且即使将不同类型的内容作为素材内容与所述融合源内容进行融合,所述融合装置也不改变所述融合源内容的特殊参数。
7、在本发明的第三方面,所述选择装置从所提取的内容组中选择具有最大的使用参数变化量的内容作为所述融合源内容,所述使用参数根据所述玩家在游戏中的使用而变化。
8、在本发明的第四方面,所述选择装置从所提取的内容组中选择具有最大的特殊参数变化量的内容作为所述融合源内容。
9、在本发明的第五方面,所述提取装置不提取其中所述特殊参数的变化量已经达到上限的内容。
10、在本发明的第六方面,所述选择装置从由所述提取装置提取的角色组中选择稀有度处于或低于特定等级的内容作为素材内容。
11、在本发明的第七方面,所述选择装置响应于来自所述玩家的指定所述稀有度的操作指令来选择所述素材内容。
12、在本发明的第八方面,选择装置从所提取的内容组中选择所述玩家在距当前时间的特定时段内获取的内容作为素材内容。
13、在本发明的第九方面,所述控制装置将每组融合源内容注册为用于自动融合的融合源内容,并且当所述玩家获取与所注册的融合源内容相同类型的内容时,所述融合装置自动地将所获取的相同类型的内容作为素材内容与该融合源内容进行融合。
14、在本发明的第十方面,当所述玩家拥有的内容的数量是特定数量或更多时,所述控制装置限制游戏的执行。
15、此外,根据本发明第十一方面的信息处理设备包括:控制装置,该控制装置用于使玩家响应于来自该玩家的执行游戏的指令来获取内容;提取装置,该提取装置根据所述玩家的指令,从所述玩家拥有的内容中提取多个相同类型内容组;选择装置,该选择装置用于从每个所提取的内容组中自动选择融合源内容和素材内容;融合装置,该融合装置用于针对每个融合源内容,将与所述融合源内容相同类型的素材内容进行集体性地融合。
16、发明的效果
17、利用本发明,即使当在玩家拥有的内容中存在多个相同类型内容组时,也可以通过简单的操作来融合内容组。
1.一种其中存储有指令的非暂时性计算机可读记录介质,所述指令使得计算机用作:
2.根据权利要求1所述的非暂时性计算机可读记录介质,其中,
3.根据权利要求1所述的非暂时性计算机可读记录介质,其中,
4.一种其中存储有指令的非暂时性计算机可读记录介质,所述指令使得计算机用作:
5.一种信息处理设备,包括:
6.根据权利要求5所述的信息处理设备,其中,
7.根据权利要求5所述的信息处理设备,其中,
8.一种信息处理设备,包括:
9.一种由计算机执行的信息处理方法,该方法包括:
10.根据权利要求9所述的信息处理方法,其中,
11.根据权利要求9所述的信息处理方法,其中,
12.一种由计算机执行的信息处理方法,该方法包括: