一种视频游戏中的造越位方法、装置、以及电子设备与流程

文档序号:37054204发布日期:2024-02-20 20:56阅读:13来源:国知局
一种视频游戏中的造越位方法、装置、以及电子设备与流程

本申请涉及计算机,尤其涉及一种视频游戏中的造越位方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质。


背景技术:

1、造越位是足球视频游戏中一项重要的拟真游戏战术,在现有的足球视频游戏中,用户通过在赛前或赛中选择游戏中预设的战术,控制用户角色的所属球队在防守阶段制造进攻方球队的越位。现有的足球视频游戏中的造越位方法通常需要用户在赛前提前设置战术,当用户在比赛过程中想要变换战术时,则需要暂停游戏进行重新设置,不仅操作不方便,而且游戏的连贯性还会被打断。

2、因此,现有的足球视频游戏中,造越位的方法存在因需要暂停游戏进行战术重置,造成造越位操作不方便、游戏打断性强的技术问题,进而影响用户的游戏体验感。


技术实现思路

1、本申请提供了一种视频游戏中的造越位方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决现有技术存在的因需要暂停游戏进行战术重置,造成的造越位操作不方便、游戏打断性强的技术问题。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种视频游戏中的造越位方法,通过终端设备向用户提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分虚拟球场,所述用户的敌方控制第一球队,所述用户控制第二球队,所述虚拟球场中包括多个虚拟角色和两条相互平行的第一底线和第二底线,所述第二底线比所述第一底线更靠近所述第二球队的球门,所述方法包括:所述第二球队处于防守状态,响应于所述用户触发造越位战术,在所述图形用户界面上显示平行于所述第二底线的标记线;在所述图形用户界面上显示第二虚拟角色向远离所述球门的球门线的方向运动的动画,以使得所述第一虚拟角色与所述球门线之间的所述第二球队的虚拟角色的数量少于两个,所述第一虚拟角色为所述第一球队中最接近于所述球门线的虚拟角色,所述第二球队中位于所述第一虚拟角色与所述球门线之间的虚拟角色为所述第二虚拟角色。

3、第二方面,本申请实施例提供了一种视频游戏中的造越位装置,通过终端设备向用户提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分虚拟球场,所述用户的敌方控制第一球队,所述用户控制第二球队,所述虚拟球场中包括多个虚拟角色和两条相互平行的第一底线和第二底线,所述第二底线比所述第一底线更靠近所述第二球队的球门,所述装置包括:第一显示单元、第二显示单元;所述第一显示单元,用于响应于所述用户触发造越位战术,在所述图形用户界面上显示平行于所述第二底线的标记线,所述第二球队处于防守状态;所述第二显示单元,用于在所述图形用户界面上显示第二虚拟角色向远离所述球门的球门线的方向运动的动画,以使得所述第一虚拟角色与所述球门线之间的所述第二球队的虚拟角色的数量少于两个,所述第一虚拟角色为所述第一球队中最接近于所述球门线的虚拟角色,所述第二球队中位于所述第一虚拟角色与所述球门线之间的虚拟角色为所述第二虚拟角色。

4、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:存储器、处理器;所述存储器,用于存储一条或多条计算机指令;所述处理器,用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现上述方法。

5、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,该指令被处理器执行时,执行上述方法。

6、与现有技术相比,本申请提供的游戏中的造越位方法包括:响应于用户触发造越位战术,在图形用户界面上显示平行于第二底线的标记线;在所述图形用户界面上显示第二虚拟角色向远离第二球队的球门的球门线的方向运动的动画,以使得第一虚拟角色与球门线之间的第二球队的虚拟角色的数量少于两个。其中,用户的敌方控制第一球队,用户控制第二球队,虚拟球场中包括两条相互平行的第一底线和第二底线,第二底线比第一底线更靠近第二球队的球门,第一球队最接近于球门线的虚拟角色为第一虚拟角色,第二球队中位于第一虚拟角色与球门线之间的虚拟角色为第二虚拟角色,第二球队处于防守状态。该方法通过响应用户触发造越位战术,在图形用户界面上显示标记线,使位于第一虚拟角色和球门线之间的第二虚拟角色向远离球门线的方向运动,造成第一虚拟角色越位。在整个过程中,用户仅需要触发造越位战术,即可造成第一虚拟角色越位犯规,并不会存在操作不便、以及游戏被打断的情况。解决了现有技术存在的因需要暂停游戏进行战术重置,造成的造越位操作不方便、游戏打断性强的技术问题。



技术特征:

1.一种视频游戏中的造越位方法,其特征在于,通过终端设备向用户提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分虚拟球场,所述用户的敌方控制第一球队,所述用户控制第二球队,所述虚拟球场中包括多个虚拟角色和两条相互平行的第一底线和第二底线,所述第二底线比所述第一底线更靠近所述第二球队的球门,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述标记线通过所述第一虚拟角色最靠近所述第二底线的部位;

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述标记线位于所述第一虚拟角色与中场线之间;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述标记线通过所述第二虚拟角色中除门将以外的最靠近所述第二底线的虚拟角色;

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述图形用户界面上显示平行于所述第二底线的第二标记线,其中,所述第二标记线位于所述第一虚拟角色与中场线之间;

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述图形用户界面上显示平行于所述第二底线的第三标记线,其中,所述第三标记线通过所述第二虚拟角色中除门将以外的最靠近所述第二底线的虚拟角色;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户触发造越位战术,包括:所述用户在所述终端设备上执行第一触发操作;

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示第二虚拟角色向远离所述球门的球门线的方向运动动画,包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述用户在所述终端设备上执行第二触发操作,在所述图形用户界面上显示所述标记线在所述虚拟球场中移动的动画。

10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述用户取消所述第一触发操作,所述标记线从所述图形用户界面上消失。

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述终端设备的屏幕组件包括边缘屏或肩键,所述第一触发操作包括对所述边缘屏或所述肩键的按压操作;

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第二触发操作包括在所述边缘屏或所述肩键上执行的滑动操作;

13.一种视频游戏中的造越位装置,其特征在于,通过终端设备向用户提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分虚拟球场,所述用户的敌方控制第一球队,所述用户控制第二球队,所述虚拟球场中包括多个虚拟角色和两条相互平行的第一底线和第二底线,所述第二底线比所述第一底线更靠近所述第二球队的球门,所述装置包括:第一显示单元、第二显示单元;

14.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器、处理器;

15.一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时,执行如权利要求1-12任意一项所述的方法。


技术总结
本申请公开了一种视频游戏中的造越位方法、装置、电子设备、以及计算机可读存储介质,所述方法包括:响应于用户触发造越位战术,在图形用户界面上显示标记线;在图形用户界面上显示第二虚拟角色向远离球门线的方向运动的动画,以使得第一虚拟角色与球门线之间的第二球队的虚拟角色的数量少于两个,第一虚拟角色为第一球队最接近于球门线的虚拟角色,第二球队中位于第一虚拟角色与球门线之间的虚拟角色为第二虚拟角色。该方法通过显示标记线,使第二虚拟角色向远离球门线的方向运动,造成第一虚拟角色越位,整个过程中没有打断游戏,解决了现有技术存在的造越位操作不方便、游戏打断性强的技术问题。

技术研发人员:吴丹颖
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/2/19
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