交互控制方法、装置、介质及电子设备与流程

文档序号:37182322发布日期:2024-03-01 12:41阅读:26来源:国知局
交互控制方法、装置、介质及电子设备与流程

本公开涉及计算机,具体地,涉及一种交互控制方法、装置、介质及电子设备。


背景技术:

1、在相关技术中,即使在电子设备提供的支持下,部分游戏仍需要玩家采用线下的方式进行游玩,而无法通过电子设备远程加入游戏,极其影响玩家的游戏体验。


技术实现思路

1、提供该
技术实现要素:
部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。

2、第一方面,本公开提供一种交互控制方法,包括:

3、响应于开始游戏的操作,在主设备的可视化界面显示目标游戏的游戏画面,在所述游戏画面中,隐藏第一用户对应的卡牌,显示第二用户对应的卡牌,所述第一用户为使用所述主设备加入所述目标游戏的用户,所述第二用户为使用从设备加入所述目标游戏的用户;

4、响应于针对第一目标用户的切换操作,切换与所述第一目标用户对应的卡牌,所述第一目标用户包括实时采集的用户行为信息与对应用户在所述游戏画面中当前显示的卡牌所描述的行为相同的第一用户或第二用户。

5、第二方面,本公开提供一种交互控制设备,包括:

6、第一显示模块,用于响应于开始游戏的操作,在主设备的可视化界面显示目标游戏的游戏画面,在所述游戏画面中,隐藏第一用户对应的卡牌,显示第二用户对应的卡牌,所述第一用户为使用所述主设备加入所述目标游戏的用户,所述第二用户为使用从设备加入所述目标游戏的用户;

7、第一切换模块,用于响应于针对第一目标用户的切换操作,切换与所述第一目标用户对应的卡牌,所述第一目标用户包括实时采集的用户行为信息与对应用户在所述游戏画面中当前显示的卡牌所描述的行为相同的第一用户或第二用户

8、第三方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现第一方面所述方法的步骤。

9、第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:

10、存储装置,其上存储有计算机程序;

11、处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现第一方面所述方法的步骤。

12、通过上述技术方案,可以使得不同用户基于对应的设备远程接入目标游戏,进而使得用户可以采用线上游玩的方式进行目标游戏的游玩,提升了用户的游戏体验。

13、本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。



技术特征:

1.一种交互控制方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述切换操作通过所述第一目标用户手动触发。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏画面中,显示所述第一用户和所述第二用户分别对应的剩余卡牌数量,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述游戏画面中,显示所述主设备实时采集的媒体流数据,以及显示所述从设备实时采集的媒体流数据,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述媒体流数据是在通过鉴权的情况下显示的。

9.一种交互控制装置,其特征在于,包括:

10.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1-8中任一项所述方法的步骤。

11.一种电子设备,其特征在于,包括:


技术总结
本公开涉及一种交互控制方法、装置、介质及电子设备,方法包括:响应于开始游戏的操作,在主设备的可视化界面显示目标游戏的游戏画面,在游戏画面中,隐藏第一用户对应的卡牌,显示第二用户对应的卡牌,第一用户为使用主设备加入目标游戏的用户,第二用户为使用从设备加入目标游戏的用户;响应于针对第一目标用户的切换操作,切换与第一目标用户对应的卡牌,第一目标用户包括实时采集的用户行为信息与对应用户在游戏画面中当前显示的卡牌所描述的行为相同的第一用户或第二用户,使得不同用户基于不同的设备远程接入目标游戏,进而使得用户可以采用线上游玩的方式进行目标游戏的游玩,提升了用户的游戏体验。

技术研发人员:周梦洁,薛志远,龚方闻,李路阳,刘奕之
受保护的技术使用者:抖音视界有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/2/29
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1