本申请涉及电子游戏,尤其涉及一种游戏配置界面的显示方法及装置。
背景技术:
1、随着电子游戏行业的发展,电子游戏的用户数量越来越多。如何在用户游玩电子游戏时,为用户尽量带来优质的游戏体验是游戏服务中重要的一环。具体的,优质的游戏体验包括但不限于:游戏配置界面的个性化显示。游戏配置界面在电子游戏领域中,是玩家和游戏预先交互的一个重要窗口。通过调节高平均帧率,从而保证画面的流畅;调节高贴图精细度,从而保证画面细节的丰富度;调节游戏终端的低温度,从而降低游戏终端的寿命损耗等。游戏体验的优质与否,则直接取决于对游戏终端和游戏本身的游戏配置是否足够合理。
2、现有技术中,由于游戏的数量越来越多,类型也更加丰富,相应的游戏配置界面的显示设计往往过于单一,并不能适应多样、多变的影响因素,操作起来繁琐,缺乏用户的个性化体验,从而导致用户在游玩游戏中苦恼于配置游戏的这个过程,进而形成不良循环,造成用户的流失。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏配置界面的显示方法及装置,以解决现有技术中游戏配置界面的显示设计往往过于单一,并不能适应多样、多变的影响因素,操作起来繁琐,缺乏用户的个性化体验的问题。
2、本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏配置界面的显示方法,该方法包括:
3、确定当前游戏的风格类型;
4、确定目标用户在当前游戏中的交互习惯;
5、根据风格类型和交互习惯确定游戏配置界面的显示内容;
6、接收目标用户发送的显示指令;
7、响应于该显示指令使游戏配置界面按照显示内容显示在当前游戏中。
8、本申请实施例的第二方面,提供了一种游戏配置界面的显示装置,包括:
9、风格类型确定模块,用于确定当前游戏的风格类型;
10、交互习惯确定模块,用于确定目标用户在当前游戏中的交互习惯;
11、显示内容确定模块,用于根据风格类型和交互习惯确定游戏配置界面的显示内容;
12、显示指令接收模块,用于接收目标用户发送的显示指令;
13、显示模块,用于响应于该显示指令使游戏配置界面按照显示内容显示在当前游戏中。
14、本申请实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器中并且可在处理器上运行的计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现上述方法的步骤。
15、本申请实施例的第四方面,提供了一种可读存储介质,该可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。
16、本申请实施例与现有技术相比存在的有益效果是:本申请实施例通过根据当前游戏的风格类型和目标用户的交互习惯确定游戏配置界面的显示内容,并根据显示指令使游戏配置界面按照显示内容显示在当前游戏中,能够依据客户的习惯和喜好来显示游戏配置界面,使相应的游戏配置界面的显示设计贴近用户的需求,给用户增加个性化的辅助设计,从而提高用户的游戏体验,吸引用户。
1.一种游戏配置界面的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定当前游戏的风格类型包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定目标用户在所述当前游戏中的交互习惯包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示内容包括界面显示信息和界面显示外观,则所述根据所述风格类型和所述交互习惯确定游戏配置界面的显示内容包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述风格类型确定所述界面显示外观包括:
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述交互习惯确定所述界面显示信息包括:
7.根据权利要求1至6任意一项所述的方法,其特征在于,还包括:
8.一种游戏配置界面的显示装置,其特征在于,包括:
9.一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并且可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
10.一种可读存储介质,所述可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。