游戏模型的交互方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:37214245发布日期:2024-03-05 15:01阅读:45来源:国知局
游戏模型的交互方法、装置、设备及存储介质与流程

本申请涉及游戏交互领域,尤其涉及一种游戏模型的交互方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

1、现有的ugc赛道编辑器在制作中,通常需要以一个人物或车辆模型作为参照物,在固定的视角下创建整个赛道场景。通过使用参照物,用户可以更好地判断道路的宽度、弯道的角度以及其他赛道元素的位置和大小,当用户开始制作赛道时,他们可以选择一个适当的参照物模型,例如一个标准尺寸的赛车或一个具有标准人体比例的角色模型,编辑器会根据这个参照物的大小和比例来确定整个赛道的尺寸和比例。将参照物移动到某个组件的顶部位置,通常需要频繁地操作移动控件,以确保画面中心的人物/车辆模型能够准确地移动到目标组件的顶部位置,这种方式花费时间会随着与物体的距离增加而增加,导致效率低下用时较长,且容易出现视觉误差导致频繁调整。


技术实现思路

1、本申请公开解决解决现有的场景编辑过程中,移动参照物模型效率低下的技术问题。

2、本申请第一方面提供了一种游戏模型的交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面提供一模型编辑控件;所述交互方法包括:

3、响应于针对所述模型编辑控件的第一触发操作,确定目标游戏中的参照物模型和待编辑模型;

4、响应于针对所述待编辑模型的第二触发操作,获取所述待编辑模型的编辑位置,并根据所述编辑位置确定所述参照物模型的目标位置;

5、将所述参照物模型移动至所述目标位置,并根据所述参照物模型的目标位置,调整所述待编辑模型在所述图形用户界面的显示视角。

6、本申请第二方面提供了一种游戏模型的交互装置,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面提供一模型编辑控件;所述交互方法包括:

7、模型确定模块,用于响应于针对所述模型编辑控件的第一触发操作,确定目标游戏中的参照物模型和待编辑模型;

8、目标位置确定模块,用于响应于针对所述待编辑模型的第二触发操作,获取所述待编辑模型的编辑位置,并根据所述编辑位置确定所述参照物模型的目标位置;

9、位置移动模块,用于将所述参照物模型移动至所述目标位置,并根据所述参照物模型的目标位置,调整所述待编辑模型在所述图形用户界面的显示视角。

10、本申请第三方面提供了一种游戏模型的交互装置,包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令,所述存储器和所述至少一个处理器通过线路互连;所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述游戏模型的交互设备执行上述的游戏模型的交互方法的步骤。

11、本申请的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述的游戏模型的交互方法的步骤。

12、本申请通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面提供一模型编辑控件;响应于针对所述模型编辑控件的第一触发操作,确定目标游戏中的参照物模型和待编辑模型;响应于针对所述待编辑模型的第二触发操作,获取所述待编辑模型的编辑位置,并根据所述编辑位置确定所述参照物模型的目标位置;将所述参照物模型移动至所述目标位置,并根据所述参照物模型的目标位置,调整所述待编辑模型在所述图形用户界面的显示视角。本方式中,通过自动确定参照物模型的目标位置,减少了手动操作的次数,从而节省了时间,提高了制作赛道的效率,并且消除了手动操作中可能出现的视觉误差,提高了编辑的准确性。

13、本申请的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本申请而了解。本申请的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

14、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏模型的交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面提供一模型编辑控件;所述交互方法包括:

2.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述目标游戏包括虚拟对象以及所述虚拟对象所在的游戏场景;

3.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述待编辑模型包括多个模型组件,所述响应于针对所述待编辑模型的第二触发操作,获取所述待编辑模型的编辑位置,并根据所述编辑位置确定所述参照物模型的目标位置包括:

4.根据权利要求3所述的交互方法,其特征在于,所述响应于针对所述待编辑模型的第二触发操作,从所述待编辑模型的多个模型组件中确定目标组件包括:

5.根据权利要求3所述的交互方法,其特征在于,所述组件位置为所述目标组件的顶面中心点,所述将所述待编辑模型的目标组件的组件位置作为待编辑模型的编辑位置,并根据所述编辑位置确定所述参照物模型的目标位置包括:

6.根据权利要求5所述的交互方法,其特征在于,在所述将所述待编辑模型的目标组件的顶面中心点作为待编辑模型的编辑位置,并根据所述编辑位置确定所述参照物模型的目标位置之前,还包括:

7.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,在所述图形用户界面提供一位移按钮;所述将所述参照物模型移动至所述目标位置,并根据所述参照物模型的目标位置,调整所述待编辑模型在所述图形用户界面的显示视角包括:

8.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,在所述将所述参照物模型移动至所述目标位置,并根据所述参照物模型的目标位置,调整所述待编辑模型在所述图形用户界面的显示视角之后,还包括:

9.一种游戏模型的交互装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面提供一模型编辑控件;所述交互方法包括:

10.一种游戏模型的交互设备,其特征在于,所述游戏模型的交互设备包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令;

11.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现如权利要求1-8中任意一项所述游戏模型的交互方法。


技术总结
本申请涉及游戏交互领域,提供了一种游戏模型的交互方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应于针对所述模型编辑控件的第一触发操作,确定目标游戏中的参照物模型和待编辑模型;响应于针对所述待编辑模型的第二触发操作,获取所述待编辑模型的编辑位置,并根据所述编辑位置确定所述参照物模型的目标位置;将所述参照物模型移动至所述目标位置,并根据所述参照物模型的目标位置,调整所述待编辑模型在所述图形用户界面的显示视角。本方式中,通过自动确定参照物模型的目标位置,减少了手动操作的次数,从而节省了时间,提高了制作赛道的效率,并且消除了手动操作中可能出现的视觉误差,提高了编辑的准确性。

技术研发人员:崔钧泳,江宇源
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/3/4
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