沉浸式剧本杀互动系统和方法与流程

文档序号:37358055发布日期:2024-03-22 10:12阅读:13来源:国知局
沉浸式剧本杀互动系统和方法与流程

本发明涉及游戏互动系统,尤其涉及一种沉浸式剧本杀互动系统和方法。


背景技术:

1、剧本杀是现在非常火热的一款桌游,很多城市有非常多的线下剧本杀游戏店。

2、通常一次剧本杀要玩至少三个小时,人数通常在4-8人左右,漫长的时间和各执一词的发言,很可能使得玩家不知道如何组织自己的发言或者是应对来自别人的怀疑,这样容易导致剧情阻塞,玩家需要停下来使用大量的时间重新梳理掌握的线索来组织自己的发言,这会导致游戏进度缓慢,影响玩家总体的游戏体验。另外,如果玩家不善于隐藏自己的凶手身份,发言上不能自圆其说,那么会则导致游戏很快结束,这就失去了剧本杀本身的趣味性。进一步的,很多剧本杀玩家是新手玩家,新手玩家通常不知道如何组织发言进行追凶或伪装,极大的影响了其他玩家的玩耍体验。


技术实现思路

1、本发明提供一种沉浸式剧本杀互动系统和方法,用以解决现有技术中剧本杀玩家不知如何组织自己的发言的情况下,造成的玩家游戏体验较差的缺陷,实现根据玩家角色实时更新的当前已知信息来为玩家生成合理的发言文本,以对玩家进行发言提示,进而提高游戏的趣味性以及玩家的游戏体验。

2、本发明提供一种沉浸式剧本杀互动系统,包括:剧情中控子系统、显示中控子系统、耳麦中控子系统和玩家上下文信息库,其中:

3、所述剧情中控子系统用于获取目标玩家的目标信息,并将所述目标信息发送至所述显示中控子系统,所述目标信息至少包括从所述玩家上下文信息库中获取的目标角色信息,所述目标角色信息表征所述目标玩家对应的角色的当前已知信息;

4、所述显示中控子系统用于接收所述目标信息,并基于所述目标信息生成所述目标玩家的发言文本,并可视化输出所述发言文本;

5、所述耳麦中控子系统用于接收所述目标玩家的目标发言,并将所述目标发言发送至所述玩家上下文信息库;

6、所述玩家上下文信息库用于存储所述目标发言,并基于所述目标发言更新所述目标角色信息。

7、根据本发明提供的一种沉浸式剧本杀互动系统,所述显示中控子系统包括显示屏中控服务器和多个分别对应于不同目标玩家的显示屏,其中:

8、所述显示屏中控服务器用于接收所述目标信息,并调用自然语言处理模型基于所述目标信息和预编写的prompt生成所述目标玩家的发言文本;

9、所述显示屏中控服务器还用于将所述目标玩家的发言文本发送至所述目标玩家对应的显示屏;

10、所述目标玩家对应的显示屏用于显示所述发言文本。

11、根据本发明提供的一种沉浸式剧本杀互动系统,所述目标信息还包括从所述玩家上下文信息库中获取的目标玩家建议信息;

12、所述显示中控子系统还包括输入设备,所述输入设备与显示屏中控服务器连接;

13、所述输入设备用于接收所述目标玩家输入的交互建议,并将所述交互建议发送至所述显示屏中控服务器,所述交互建议表征所述目标玩家对即将生成的所述发言文本的生成要求;

14、所述显示屏中控服务器还用于接收所述交互建议,并将所述交互建议发送至所述玩家上下文信息库进行存储。

15、根据本发明提供的一种沉浸式剧本杀互动系统,所述显示屏中控服务器还用于接收时间线生成指令,并基于所述时间线生成指令从所述玩家上下文信息库中获取各所述目标玩家的历史发言信息,并根据各所述目标玩家的历史发言信息生成时间线梳理信息,并将所述时间线梳理信息发送至所述显示屏;

16、所述显示屏还用于显示所述时间线梳理信息。

17、根据本发明提供的一种沉浸式剧本杀互动系统,所述耳麦中控子系统包括耳麦中控服务器和多个分别对应于不同目标玩家的耳麦,其中:

18、所述耳麦用于接收所述目标玩家的语音类型的目标发言,并将所述语音类型的目标发言发送至所述耳麦中控服务器;

19、所述耳麦中控服务器用于接收所述语音类型的目标发言,并将所述语音类型的目标发言转换为文本类型的目标发言,并将所述文本类型的目标发言发送至所述玩家上下文信息库进行存储。

20、根据本发明提供的一种沉浸式剧本杀互动系统,所述剧情中控子系统包括剧本数据库和剧情中控服务器,其中:

21、所述剧本数据库中存储有剧本信息,所述剧本信息表征剧本情节内容;

22、所述剧情中控服务器用于基于所述剧本信息生成控制指令,所述控制指令包括显示控制指令和/或耳麦控制指令;

23、所述剧情中控服务器还用于将所述显示控制指令发送至所述显示器中控服务器,和/或将所述耳麦控制指令发送至所述耳麦中控服务器;

24、其中,所述显示控制指令用于所述显示器中控服务器控制所述显示器进行显示,所述耳麦控制指令用于所述耳麦中控服务器控制各所述耳麦开启或关闭。

25、根据本发明提供的一种沉浸式剧本杀互动系统,所述显示中控子系统还用于接收所述目标玩家的发言生成指令,并基于所述发言生成指令生成信息获取指令,并将所述信息获取指令发送至所述所述剧情中控子系统;

26、所述剧情中控子系统用于基于所述信息获取指令获取所述目标玩家的目标信息。

27、本发明还提供一种沉浸式剧本杀互动方法,应用于上述任一项所述的沉浸式剧本杀互动系统,所述方法包括:

28、获取目标玩家的目标信息,所述目标信息至少包括目标角色信息,所述目标角色信息表征所述目标玩家对应的角色的当前已知信息;

29、基于所述目标信息生成所述目标玩家的发言文本,并可视化输出所述发言文本;

30、接收并存储所述目标玩家的目标发言,并基于所述目标发言更新所述目标角色信息,所述目标发言为所述目标玩家基于所述发言文本输出的。

31、本发明还提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上述所述沉浸式剧本杀互动方法。

32、本发明还提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述所述沉浸式剧本杀互动方法。

33、本发明还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述所述沉浸式剧本杀互动方法。

34、本发明提供的沉浸式剧本杀互动系统和方法,通过获取目标玩家的目标角色信息,进而获知目标玩家对应的角色的当前已知信息,并进一步的根据该目标角色信息为目标玩家生成发言文本并可视化输出给目标玩家。基于该发言文本,目标玩家可以快速的组织自己的发言,并且由于目标角色信息基于目标玩家的目标发言是实时更新的,使得基于目标角色信息生成的发言文本相对角色的当前发言环节具有合理性,进而提高了游戏的趣味性以及各玩家的游戏体验。



技术特征:

1.一种沉浸式剧本杀互动系统,其特征在于,包括:剧情中控子系统、显示中控子系统、耳麦中控子系统和玩家上下文信息库,其中:

2.根据权利要求1所述的沉浸式剧本杀互动系统,其特征在于,所述显示中控子系统包括显示屏中控服务器和多个分别对应于不同目标玩家的显示屏,其中:

3.根据权利要求2所述的沉浸式剧本杀互动系统,其特征在于,所述目标信息还包括从所述玩家上下文信息库中获取的目标玩家建议信息;

4.根据权利要求2所述的沉浸式剧本杀互动系统,其特征在于,所述显示屏中控服务器还用于接收时间线生成指令,并基于所述时间线生成指令从所述玩家上下文信息库中获取各所述目标玩家的历史发言信息,并根据各所述目标玩家的历史发言信息生成时间线梳理信息,并将所述时间线梳理信息发送至所述显示屏;

5.根据权利要求1至4任一项所述的沉浸式剧本杀互动系统,其特征在于,所述耳麦中控子系统包括耳麦中控服务器和多个分别对应于不同目标玩家的耳麦,其中:

6.根据权利要求5所述的沉浸式剧本杀互动系统,其特征在于,所述剧情中控子系统包括剧本数据库和剧情中控服务器,其中:

7.根据权利要求5所述的沉浸式剧本杀互动系统,其特征在于,所述显示中控子系统还用于接收所述目标玩家的发言生成指令,并基于所述发言生成指令生成信息获取指令,并将所述信息获取指令发送至所述所述剧情中控子系统;

8.一种沉浸式剧本杀互动方法,其特征在于,应用于权利要求1-7任一项所述的沉浸式剧本杀互动系统,所述方法包括:

9.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求8所述沉浸式剧本杀互动方法。

10.一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求8所述沉浸式剧本杀互动方法。


技术总结
本发明提供一种沉浸式剧本杀互动系统和方法,属于游戏互动系统技术领域。该系统包括:剧情中控子系统用于获取目标玩家的目标信息,并将目标信息发送至显示中控子系统,目标信息至少包括从玩家上下文信息库中获取的目标角色信息,目标角色信息表征目标玩家对应的角色的当前已知信息;显示中控子系统用于接收目标信息,并基于目标信息生成目标玩家的发言文本,并可视化输出发言文本;耳麦中控子系统用于接收目标玩家的目标发言,并将目标发言发送至玩家上下文信息库;玩家上下文信息库用于存储目标发言,并基于目标发言更新目标角色信息。该系统可以为目标玩家生成符合角色特征的发言文本并可视化输出给目标玩家,提高了玩家的游戏体验。

技术研发人员:于鑫
受保护的技术使用者:北京声智科技有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/3/21
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