虚拟对象的渲染方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:37258673发布日期:2024-03-12 20:35阅读:18来源:国知局
虚拟对象的渲染方法、装置、电子设备及存储介质与流程

本发明涉及图像处理,特别是涉及一种游戏场景中虚拟对象的渲染方法、一种游戏场景中虚拟对象的渲染装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质。


背景技术:

1、随着图像技术的发展,游戏的游戏场景可以呈现更为精致的细节,为玩家带来了更好的视觉体验。其中,在3d游戏中,玩家往往是控制一虚拟角色在游戏场景中进行移动以实现相应的游戏操作,在游戏过程中,终端能够为玩家呈现游戏场景相应的近景和远景,而对于远景景观和模型,通常采样的是简化模型lod(level of detail,细节级别)或通过插片模型等对远景景观和模型进行显示。然而,通过上述方式对远景景观和模型进行显示,虽然其细节表现多,但对于面数较高的模型而言,其制作过程依旧需要花费大量的人力,且在渲染的过程中仍然会带来较大的性能开销。


技术实现思路

1、本发明实施例是提供一种游戏场景中虚拟对象的渲染方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决制作远景场景需要花费大量的人力且渲染过程中性能开销大的问题。

2、本发明实施例公开了一种游戏场景中虚拟对象的渲染方法,包括:

3、获取针对游戏场景中远景区域的目标虚拟对象的采集参数;

4、根据所述采集参数对所述目标虚拟对象进行参数采集,并根据采集到的参数得到所述目标虚拟对象对应的纹理图像;

5、根据所述纹理图像进行材质转换,获得所述目标虚拟对象的低聚模型;

6、在所述游戏场景中根据所述低聚模型渲染所述目标虚拟对象。

7、本发明实施例还公开了一种游戏场景中虚拟对象的渲染装置,包括:

8、参数获取模块,用于获取针对游戏场景中远景区域的目标虚拟对象的采集参数;

9、参数采集模块,用于根据所述采集参数对所述目标虚拟对象进行参数采集,并根据采集到的参数得到所述目标虚拟对象对应的纹理图像;

10、模型构建模块,用于根据所述纹理图像进行材质转换,获得所述目标虚拟对象的低聚模型;

11、渲染模块,用于在所述游戏场景中根据所述低聚模型渲染所述目标虚拟对象。

12、本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;

13、所述存储器,用于存放计算机程序;

14、所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如本发明实施例所述的方法。

15、本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例所述的方法。

16、本发明实施例包括以下优点:

17、在本发明实施例中,对于游戏场景中的远景区域,可以通过获取针对游戏场景中远景区域的目标虚拟对象的采集参数,接着根据采集参数对目标虚拟对象进行参数采集,根据采集到的参数得到目标虚拟对象对应的纹理图像,然后根据纹理图像进行材质转换,获得目标虚拟对象的低聚模型,然后在游戏场景中根据低聚模型渲染目标虚拟对象,对于开发人员而言,通过对虚拟对象进行参数采集,并构建对应的低聚模型,通过自动化的模型构建过程,有效地降低了远景制作的人力,提高了游戏的开发效率,同时,通过低聚模型对三维图像进行渲染,有效地降低了性能开销,以及渲染过程中可以基于游戏场景中远景区域的变化而实时更新,减少渲染所需的计算量,进一步降低性能开销,保证游戏运行的稳定性。



技术特征:

1.一种游戏场景中虚拟对象的渲染方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取针对游戏场景中远景区域的目标虚拟对象的采集参数,包括:

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述采集参数至少包括采集类型,所述根据所述采集参数对所述目标虚拟对象进行参数采集,并根据采集到的参数得到所述目标虚拟对象对应的纹理图像,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述采集参数还包括图像精细信息,所述图像精细信息用于表征图像渲染时的精确程度,所述按照所述采集类型对所述目标虚拟对象进行参数采集,并根据采集到的参数得到所述目标虚拟对象对应的纹理图像,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述采集参数还包括贴图尺寸,所述按照所述采集类型对所述目标虚拟对象进行参数采集,并根据采集到的参数得到与所述图像精细信息对应的纹理图像,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述采集参数还包括采集方向,所述按照所述包围盒大小与所述采集类型对所述目标虚拟对象进行参数采集,获得与所述图像精细信息和所述贴图尺寸对应的纹理图像,包括:

7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述采集类型包括半球捕捉以及全身捕捉中的一种。

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采集到的参数中包括所述目标虚拟对象的图像属性,所述根据所述纹理图像进行材质转换,获得所述目标虚拟对象的低聚模型,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述图像属性至少包括场景颜色、基础颜色、世界法线、场景深度、环境遮蔽信息以及自发光中的一种。

10.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏场景中根据所述低聚模型渲染所述目标虚拟对象,包括:

11.一种游戏场景中虚拟对象的渲染装置,其特征在于,包括:

12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;

13.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行所述指令时,使得所述处理器执行如权利要求1-10任一项所述的方法。


技术总结
本发明实施例提供了一种游戏场景中虚拟对象的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图像处理技术领域,所述方法包括:获取针对游戏场景中远景区域的目标虚拟对象的采集参数;根据所述采集参数对所述目标虚拟对象进行参数采集,并根据采集到的参数得到所述目标虚拟对象对应的纹理图像;根据所述纹理图像进行材质转换,获得所述目标虚拟对象的低聚模型;在所述游戏场景中根据所述低聚模型渲染所述目标虚拟对象,从而降低了远景制作的人力,提高了游戏的开发效率,以及降低了终端的性能开销,保证了游戏运行的稳定性。

技术研发人员:刘腾,韩志洋
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/3/11
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