一种虚拟现实交互系统的制作方法

文档序号:37191527发布日期:2024-03-01 13:01阅读:25来源:国知局
一种虚拟现实交互系统的制作方法

本发明涉及虚拟现实,尤其涉及一种虚拟现实交互系统。


背景技术:

1、虚拟现实也称为虚拟技术、虚拟环境,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术,是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉身历其境,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物;其中虚拟现实交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度,虚拟现实交互技术常用到vr体感游戏机中,在用户使用时不仅能够体验到虚拟世界的场景,还能够利用现实场景的变化来配合虚拟场景,从而增加用户的体验感,但是现有技术缺少模拟山地骑行的虚拟现实交互系统。


技术实现思路

1、有鉴于此,本发明要解决的技术问题在于提供一种虚拟现实交互系统,本系统能够模拟山地骑行。

2、一种虚拟现实交互系统,包括控制单元、操作单元、阻力单元、和震动单元,控制单元分别与操作单元和震动单元通过导线连接,控制单元用于控制震动单元,阻力单元用于对骑行时提供阻力,震动单元用于对骑行时提供震感。

3、所述控制单元安装在操作单元前方。

4、所述阻力单元安装在操作单元上。

5、所述震动单元安装在操作单元上。

6、所述操作单元包括转向机构、调节结构、支撑机构和驱动机构。

7、所述震动单元连接在支撑机构和调节结构之间。

8、所述控制单元为上位机。

9、所述支撑机构包括底座,底座上转动连接有主架,主架为弹性结构,主架与底座转动连接处固定连接有扭簧,转向机构包括转架,转架上固定连接有两个把手,调节结构包括空心管和伸缩管,伸缩管上端固定连接有车座,空心管上开设有多个定位孔,伸缩管上开设有一个定位孔,驱动机构包括转杆,转杆转动连接在主架上,转杆的左右两端均转动连接有脚蹬,控制单元包括上位机,上位机固定连接在主架上。

10、所述阻力单元包括转轮,转轮转动连接在主架上,转轮上固定连接有槽架,槽架上开设有多个限位槽,每个限位槽内均固定连接有拉伸弹簧,拉伸弹簧的另一端固定连接有离心管,离心管内设置有第二弹簧,第二弹簧的两端均固定连接有滑块,两个滑块均滑动连接在离心管内,两个滑块的端部均开设有球形槽,球形槽内安装有滚珠,主架左右两端均固定连接有锥形罩,多个滚珠均与锥形罩内壁接触,转轮和转杆上均固定连接有带轮,两个带轮之间通过同步带连接。



技术特征:

1.一种虚拟现实交互系统,其特征在于:包括控制单元、操作单元、阻力单元、和震动单元,控制单元分别与操作单元和震动单元通过导线连接,控制单元用于控制震动单元,阻力单元用于对骑行时提供阻力,震动单元用于对骑行时提供震感。

2.根据权利要求1所述的一种虚拟现实交互系统,其特征在于:所述控制单元安装在操作单元前方。

3.根据权利要求1所述的一种虚拟现实交互系统,其特征在于:所述阻力单元安装在操作单元上。

4.根据权利要求1所述的一种虚拟现实交互系统,其特征在于:所述震动单元安装在操作单元上。

5.根据权利要求1所述的一种虚拟现实交互系统,其特征在于:所述操作单元包括转向机构、调节结构、支撑机构和驱动机构。

6.根据权利要求5所述的一种虚拟现实交互系统,其特征在于:所述震动单元连接在支撑机构和调节结构之间。

7.根据权利要求1所述的一种虚拟现实交互系统,其特征在于:所述控制单元为上位机。

8.根据权利要求1所述的一种虚拟现实交互系统,其特征在于:所述支撑机构包括底座(401),底座(401)上转动连接有主架(101),主架(101)为弹性结构,主架(101)与底座(401)转动连接处固定连接有扭簧(402),转向机构包括转架(301),转架(301)上固定连接有两个把手(302),调节结构包括空心管(202)和伸缩管(201),伸缩管(201)上端固定连接有车座(204),空心管(202)上开设有多个定位孔(203),伸缩管(201)上开设有一个定位孔(203),驱动机构包括转杆(102),转杆(102)转动连接在主架(101)上,转杆(102)的左右两端均转动连接有脚蹬(103),控制单元包括上位机(303),上位机(303)固定连接在主架(101)上。

9.根据权利要求8所述的一种虚拟现实交互系统,其特征在于:所述阻力单元包括转轮(601),转轮(601)转动连接在主架(101)上,转轮(601)上固定连接有槽架(603),槽架(603)上开设有多个限位槽(604),每个限位槽(604)内均固定连接有拉伸弹簧(701),拉伸弹簧(701)的另一端固定连接有离心管(702),离心管(702)内设置有第二弹簧(703),第二弹簧(703)的两端均固定连接有滑块(704),两个滑块(704)均滑动连接在离心管(702)内,两个滑块(704)的端部均开设有球形槽,球形槽内安装有滚珠(705),主架(101)左右两端均固定连接有锥形罩(602),多个滚珠(705)均与锥形罩(602)内壁接触,转轮(601)和转杆(102)上均固定连接有带轮(104),两个带轮(104)之间通过同步带连接。

10.根据权利要求9所述的一种虚拟现实交互系统,其特征在于:所述震动单元包括限位筒(502),限位筒(502)转动连接在底座(401)上,限位筒(502)内滑动连接有限位杆(501),限位杆(501)上端固定连接在主架(101)下端,限位杆(501)中部与限位筒(502)上端固定连接有第三弹簧(503),主架(101)上固定连接有驱动电机(504),驱动电机(504)的输出轴上固定连接有凸轮(505),限位筒(502)上固定连接有接触杆(506)。


技术总结
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实交互系统,包括控制单元、操作单元、阻力单元、和震动单元,控制单元分别与操作单元和震动单元通过导线连接,控制单元用于控制震动单元,阻力单元用于对骑行时提供阻力,震动单元用于对骑行时提供震感,所述控制单元安装在操作单元前方,所述阻力单元安装在操作单元上,所述震动单元安装在操作单元上,所述操作单元包括转向机构、调节结构、支撑机构和驱动机构,所述震动单元连接在支撑机构和调节结构之间,所述控制单元为上位机,本系统能够模拟山地骑行。

技术研发人员:陈小清
受保护的技术使用者:陈小清
技术研发日:
技术公布日:2024/2/29
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