本申请属于计算机、元宇宙等,具体涉及一种道具变换方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术:
1、相关技术中,在虚拟场景中对数字人物、宠物等虚拟对象变换穿着、发饰等道具时,通常需要返回设置界面、背包等存储界面或商城等售卖界面,才能选中所需的目标道具来进行变换。这种情况下,由于需要多步操作才能选中所需的目标道具,将会造成道具变换效率较低。
技术实现思路
1、本申请实施例的目的是提供一种道具变换方法、装置、电子设备及可读存储介质,以解决相关技术中的道具变换效率较低的问题。
2、为了解决上述技术问题,本申请是这样实现的:
3、第一方面,提供了一种道具变换方法,应用于电子设备,包括:
4、获取针对虚拟场景中的第一虚拟对象的第一道具的选择操作;
5、响应于所述选择操作,获取与所述第一道具相关联的第二道具;
6、将所述第二道具配置给所述虚拟场景中的第二虚拟对象。
7、第二方面,提供了一种道具变换装置,应用于电子设备,包括:
8、第一获取模块,用于获取针对虚拟场景中的第一虚拟对象的第一道具的选择操作;
9、第二获取模块,用于响应于所述选择操作,获取与所述第一道具相关联的第二道具;
10、控制模块,用于将所述第二道具配置给所述虚拟场景中的第二虚拟对象。
11、第三方面,提供了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
12、第四方面,提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
13、在本申请实施例中,通过获取针对虚拟场景中的第一虚拟对象的第一道具的选择操作,响应于所述选择操作,获取与所述第一道具相关联的第二道具,并将所述第二道具配置给所述虚拟场景中的第二虚拟对象,可以在变换道具时省去寻找/返回道具界面、查找道具等操作,达到所见即所得的道具变换效果,从而提升道具变换效率。
1.一种道具变换方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取针对虚拟场景中的第一虚拟对象的第一道具的选择操作,包括以下至少一项:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第二道具配置给所述虚拟场景中的第二虚拟对象之前,所述方法还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第二道具配置给所述虚拟场景中的第二虚拟对象之前,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述第二道具与所述第二虚拟对象不契合时,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第二道具配置给所述虚拟场景中的第二虚拟对象之前,所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,当将所述第二道具配置给所述第二虚拟对象不符合道具配置规则时,所述方法还包括:
8.一种道具变换装置,其特征在于,包括:
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器,存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述的道具变换方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述的道具变换方法的步骤。