本技术涉及游戏主机领域,尤其涉及一种可多状态切换的游戏主机。
背景技术:
1、游戏主机具有多种分类,如市场上流的电脑主机型的,其内集成有处理硬件,通过与显示屏、手柄等连接来进行游戏操作;如一体型的,自带处理硬件、显示屏和操作按键,用户无需外设便可以直接进行游戏操作。
2、其中,一体型的游戏主机,其体积、重量等一般不大,人们可以随身携带并,通过按压主机上按键进行游戏操作。在针对格斗、赛车等方面的游戏,主机自带的按键显然是没有独立游戏手柄的体验好,但目前市面上支持游戏手柄的一体型游戏主机,在连接上游戏手柄后,仍然存在缺点,即,游戏主机自带的显示屏由于成本、体型的限制,其尺寸、分辨率相对较低,用户在采用游戏手柄操作时,该游戏主机需要通过支架等外设固定在桌子上,人眼与显示屏的距离远,视力不好的用户需要弯腰靠近游戏主机进行操作,长期会对腰椎不好,且该姿态不舒服,十分不方便。
技术实现思路
1、本实用新型的目的是提供一种可多状态切换的游戏主机。
2、为实现上述目的,采用以下技术方案:
3、一种可多状态切换的游戏主机,包括壳体、设置于所述壳体上的显示屏、设置于所述壳体中的电路板,所述电路板用于运行游戏程序并在所述显示屏上显示,所述壳体的底部一体形成有具有弹性的第一夹持臂和第二夹持臂,所述第一夹持臂和所述第二夹持臂相互朝向弯曲而使得可以将游戏手柄的中部夹持于其中,在所述游戏手柄被夹持时,所述第二夹持臂位于所述游戏手柄的背部,所述第二夹持臂上设置有供所述游戏手柄的线缆穿出的第一通孔,所述电路板电性连接有usb接口组件,所述usb接口组件外露于所述壳体上并可与所述线缆的usb接头连接,所述壳体的背部还设置有支撑臂,所述支撑臂往所述壳体顶部方向延伸。
4、进一步的,所述壳体的背部还设置有悬挂部,所述支撑臂设置与所述悬挂部上,所述悬挂部与所述壳体的背部之间形成用于悬挂的槽位,所述槽位的方向朝向所述壳体的顶部。基于该悬挂部和壳体背部之间形成的槽位,可以将主机悬挂在一些板状物体上,如电脑显示器、各种墙体上的外设支架等,方便在不使用时收纳主机。
5、进一步的,所述支撑臂中具有供所述线缆通过通槽。使得线缆走线整洁,同时,若该线缆过长,可以将线缆缠绕在支撑臂后,再从通槽中穿出,防止缠绕后的线缆松动。
6、进一步的,所述第一夹持臂和所述第二夹持臂的尾端均设置有第二通孔,两个所述第二通孔之间连接有魔术贴。第一夹持臂和第二夹持臂之间形成的夹持空间可以适配多种型号的游戏手柄,但由于不同型号的游戏手柄的大小不同,采用第二通孔和魔术贴,可以防止游戏手柄松动。
7、采用上述方案,本实用新型的有益效果是:
8、基于设置的第一夹持臂和第二夹持臂,游戏主机可以夹持在游戏手柄上,用户可以采用舒服的姿态来操作游戏,大大提升了游戏体验;
9、游戏主机可以夹持在游戏手柄上,也可以通过支撑臂放置在桌面上使用,用户可以根据自身喜爱,自由切换游戏主机的状态,十分方便。
1.一种可多状态切换的游戏主机,其特征在于,包括壳体、设置于所述壳体上的显示屏、设置于所述壳体中的电路板,所述电路板用于运行游戏程序并在所述显示屏上显示,所述壳体的底部一体形成有具有弹性的第一夹持臂和第二夹持臂,所述第一夹持臂和所述第二夹持臂相互朝向弯曲而使得可以将游戏手柄的中部夹持于其中,在所述游戏手柄被夹持时,所述第二夹持臂位于所述游戏手柄的背部,所述第二夹持臂上设置有供所述游戏手柄的线缆穿出的第一通孔,所述电路板电性连接有usb接口组件,所述usb接口组件外露于所述壳体上并可与所述线缆的usb接头连接,所述壳体的背部还设置有支撑臂,所述支撑臂往所述壳体顶部方向延伸。
2.根据权利要求1所述的可多状态切换的游戏主机,其特征在于,所述壳体的背部还设置有悬挂部,所述支撑臂设置与所述悬挂部上,所述悬挂部与所述壳体的背部之间形成用于悬挂的槽位,所述槽位的方向朝向所述壳体的顶部。
3.根据权利要求1所述的可多状态切换的游戏主机,其特征在于,所述支撑臂中具有供所述线缆通过通槽。
4.根据权利要求1所述的可多状态切换的游戏主机,其特征在于,所述第一夹持臂和所述第二夹持臂的尾端均设置有第二通孔,两个所述第二通孔之间连接有魔术贴。