改进的国际象棋棋具的制作方法

文档序号:65286阅读:500来源:国知局
专利名称:改进的国际象棋棋具的制作方法
技术领域
本实用新型涉及桌面棋具,更具体地涉及改进的国际象棋(chess)棋具。
技术背景
传统国际象棋是需要战略的竞赛。它提供分析思维的乐趣并且已经被学校用来帮 助开发分析思考能力。但是,一些对弈者,包括伟大的冠军大师C即ablanca,已经意识到对 传统国际象棋棋具的某种改进的需求。
众多现有技术专利已经公开了对传统棋具或游戏的改变。
于1976年提交的Gary Weiss的美国专利第4, 093, 237号公开了一种国际象棋游 戏,其可以有两个以上的人参加对弈。
于1983年提交的Robert L. Linnekin的美国专利第4, 553, 756号公开了一种国 际象棋游戏,其使用的棋盘为圆型。
于1992年提交的Timothy Adams的美国专利第5, 125, 666号公开了一种改进的 国际象棋游戏,其可以有四人参加对弈。
于1992年提交的Tom Yuen等人的美国专利第5, 033, 753号公开了一种类似于国 际象棋的游戏,但是这种棋具包括很多国际象棋中没有的棋子。游戏的规则与传统国际象 棋的规则有很大不同。
于1994年提交的Michael King等人的美国专利第5, 484, 157号公开了一种棋具, 军棋的棋子被传统的国际象棋棋子替代。
于1997年提交的Richard Nason等人的美国专利第5, 662, 329号公开了一种国 际象棋游戏,其使用一种三维棋盘。
美国专利第5, 692, 754号、第5, 901, 957号和第6, 095, 523号都公开了改进的国 际象棋游戏,其中,作为该游戏的一部份,包含的棋子具有传统棋子没有的权限。
位于P.O.Box 20, Godalming, Surrey GU84YP, United Kingdom的Games & Puzzles出片反社出片反的D.B.Pritchard的The Encyclopedia of ChessVariants (象棋变体 百科全书)提供了关于传统国际象棋的其它变体的信息。
尽管已经公开了传统国际象棋的诸多改进,但是都不包含本实用新型提供的改 进。

发明内容
本实用新型的棋具涉及传统国际棋具,但具有附加类型的棋子以及扩大了传统国 际象棋棋子的权限的规则。在本公开中,附加的棋子被标记为'巫师或精灵'(wizard)。


参照附图可以更好地理解本实用新型的棋具,附图中
图1说明象如何经过被称为巫师的附加棋子(如果颜色相同)以及如何攻击对方 棋子的图形;
图2说明本实用新型改进的国际象棋棋具允许的巫师的对角移动的图形;
图3说明在本实用新型改进的国际象棋棋具中允许的巫师的直向移动以及巫师
如何吃掉对方棋子的图形;
图4说明象如何使用巫师移动至不同方格的图形;
图5的图形与图4类似,其说明了在本实用新型改进的国际象棋棋具中使用巫师 的情况下允许的象移动;
图6的图形与图5类似,该图形说明了在本实用新型改进的国际象棋棋具中当象 可选择利用两个巫师中的任一个巫师时,允许的象的额外移动;
图7说明了在本实用新型改进的国际象棋棋具中使用巫师的情况下,允许的马的 移动;
图8的图形与图7类似,该图形说明了使用巫师的情况下允许的马的移动以及传 统国际象棋中同样允许的马的移动;
图9是说明在本实用新型的改进国际象棋棋具中使用巫师的情况下允许的车的 移动的图形;
图10是说明在本实用新型的改进国际象棋棋具中使用巫师的情况下允许的王后 的移动的图形;
图11是说明一个巫师与另一个巫师的许可移动的图形;
图12是说明当在被称为'推动'动作中涉及马时巫师可以移动到的方格的图形;
图13是说明被象'推动'的巫师可以移动到的方格的图形;
图14是说明被车'推动'的巫师可以移动到的方格的图形;
图15是说明当王后可推动两个巫师的任一个时涉及的选择的图形;
图16是说明涉及兵和巫师的各种推动选择的图形;
图17是说明当用易位时王可移动到的各方格的图形;
图18是说明的王向王翼易位(castle king side)的能力的图形,其中巫师使对 方棋子的将军权限无效;以及
图19说明优选实施例中棋子的最初排列。
具体实施方式
参见图l-19,说明了根据本实用新型的规则进行改进的国际象棋对弈的方法。第 一优选实施例中的棋盘采用的是传统的棋盘附加额外的两个纵列/纵队的的形式,除了本 文中被称为巫师的附加类型的棋子外,其它棋子是传统的棋子。竖直纵队深度的八个方格 将构成一个纵列。横列或行将由与纵列成水平方向的十个连续方格构成。为了说明以及更 好地理解,将纵列标记为A到J,将横列标记为1到8。在左手角落的对弈者具有浅色棋子 的方格将是A1。[0037]
附图中,指定棋子名称如下
W表示巫师
Q表示王后
B表示象
P表示兵
K表示王
R表示车
N表示马
尽管附图中的棋盘显示为所有方格均具有相同的颜色,但是至少在描述的优选实 施例中,意在使用具有两种颜色的棋盘。棋盘被图示为不包括有颜色的方格以避免在描述 本实用新型的改进的国际象棋棋具棋子的位置和移动时发生混淆。
—般说来,传统国际象棋的规则适用于本实用新型的改进的国际象棋规则,除非 另有声明。
除了附加的棋子类型巫师W外,为每个对弈者提供的其它棋子是传统棋子,其中 每个对弈者具有两个这样的巫师棋子。除了具有移动、吃掉以及升变(promotion)的所有 传统权限外,传统棋子还增加了随着下文描述将显而易见的权限。
巫师不能吃掉除对方巫师外的任何棋子或者被除对方巫师外的任何棋子吃掉。包 括另一巫师在内的其它棋子能够'穿过'具有相同颜色的巫师,即沿着棋子的法线移动,好 像巫师不在那里一样;但是除了巫师(或马)外的对方棋子不能穿过或越过另一颜色的巫 师。因此,巫师用作对具有其自身颜色的棋子的防护物(shield),但是允许其它颜色的棋子 被攻击。图1说明了这一点,其显示了象B穿过巫师W攻击对方的王后Q而王后Q不能移 动穿过巫师W攻击象B,因为象B受到巫师W的防护。象和巫师的颜色相同。但是,移动棋 子落入的方格必须是巫师不位于其间时棋子可移动到的方格。王或兵穿过巫师的权限比其 它棋子受到更多限制。王只有在易位时可以穿过。兵只有在其第一次移动时可以穿过。在 常规的国际象棋中,兵可以在其第一次移动时移动到第四横列/行,在这种变体或变化中, 它可以穿过第三横列上的巫师来做到这一点。
巫师能够在任意方向移动一个方格至未被占用的相邻的方格。巫师还能够在对角 或直向(沿着横列或纵列)跳过或越过其自身相邻棋子或对方相邻棋子的方式移动,但不 能在同一轮中对角且直向移动。巫师能够在给定的一轮中进行多步跳跃,并且通过跳跃甚 至可以在同一轮中向前、向后以及向侧翼作直向移动,或者向前和向后作对角移动。巫师能 够通过跳过对方巫师来吃掉它并落入未被占据的方格内。但是,当做出这样的跳跃时,吃掉 对方棋子不是强制性的。图2示出了巫师W的对角跳跃,且图2所示的巫师W通过跳过对 方的兵P、王后Q和王K以及其自身的棋子象B和车R从棋盘的一角移动至几乎对角。移动 的巫师和该对弈者的其它棋子显示为比对方对弈者的棋子的颜色更浅。图3示出的巫师W 直向跳跃以在末端吃掉对方巫师W。如图3所示,巫师W在已经首先跳过了其自方的两个车 R、对方的后王Q、象B、车R和兵P后利用其最后一跳吃掉了对方巫师W。再次,移动的巫师 和该对弈者的其它棋子显示为比对方对弈者的棋子的颜色更浅。
正如下文更为详细的描述,一个象、马、车或王后可以使其自方的任一个巫师弹跳 (bounce)或跳离(ricochet)。这个动作也被称为'巫师弹跳',虽然另一个棋子从不动的的巫师跳离。王和兵不弹跳。如果第一巫师最初移动一个方格(没有跳跃)以获得被第二巫 师占据的方格,垂直地弹跳至其先前移动线,并且在邻近第二巫师处停止,则巫师可以使具 有相同颜色的巫师弹跳。无论是什么类型的棋子弹跳,每一轮均存在一次弹跳的限制。除 了跳离另一巫师巫师外,巫师可以在弹跳停止时吃掉棋子。
如图4的最佳图示,一旦轮到对弈者,象B可以使其自身的任一个巫师W跳离,以 便象B来到被巫师W占据的方格,之后在垂直或直角方向移开。注意,如图4所示,象B可 以使巫师W在两个可能方向的一个方向上弹跳。图5说明了象B可以在传统规则下移动到 的方格X,以及它可以利用巫师W移动到的方格X。表示可通过巫师弹跳访问的方格的X比 表示可通过传统移动来访问的X色调亮。
图6说明了象B的可选项利用传统移动或者使均被标记为W的两个巫师的任一 个跳离。象B可以利用传统规则移至由较暗色调X表示的方格,也可以通过使任一个标记 为W的任一巫师跳开,移到由较亮色调X表示的方格。表示可通过巫师弹跳进行访问的方 格的X比表示可通过传统移动来访问的方格的X色调亮。
如图7的最佳图示,马N可以通过来到被一个巫师W占据的方格使巫师弹跳然后 进一步移动至任一方格X。在给定的一轮中,对弈者可以只使一个巫师弹跳。图8说明了马 N可以通过使巫师W跳开移到的方格X以及马N在传统规则下可以移到的方格C。该图形 说明了在本实用新型的棋具中,马N大大增长的范围和权限。
如图9的最佳图示,车(R)可通过移至被其自方的任一个巫师(W)占据的方格之 后在垂直方向移动进行弹跳。车移至被其自方的一个巫师占据的方格,之后在垂直方向离 开该方格。图中示出了两种可能的轨迹。在此示例中,由于车沿着纵列接近巫师方格,所以 当车来到巫师方格时,它可以沿着巫师所在横列方向的任一方向弹跳和移动。 王后可以通过移至被相同颜色的巫师占据的方格之后在垂直方向跳离进行弹跳。 如果王后沿着一对角线移到巫师方格,则它只能沿着对角跳跃。如果它直向移至巫师方格, 即沿着横列或纵列,它将沿着横列或纵列跳跃。例如,如果它沿着纵列来到巫师,则它可以 通过之后在垂直方向转向并沿着巫师所在的横列移动进行弹跳。王后不能沿对角接近巫师 方格之后直向跳跃,反之亦然。了解了这种限制之后,将有助于记忆在正统象棋中王后可以 像象或车一样移动,但是不可以在同一轮中以这两种方式移动。图10说明了这种差别。在 图10中,当王后(Q)接近被标记为W工的巫师占据的方格时,它将直向移动,类似于车沿着 纵列移动,并且为了弹跳必须像车一样沿着横列直向移动。相反,王后(Q)像象一样对角移 至被标记为W2的巫师占据的方格,并且因此当弹跳时必须在垂直方向对角移至最初的移动 线。
巫师可通过移动一个方格至由相同颜色的另一巫师占据的方格之后在垂直方向 离开作一次弹跳。它不能在同一轮中跳跃或吃掉棋子。图ll示出了巫师使相同颜色的另 一巫师跳开的两个示例。标记为W工的巫师沿着对角线移动一个方格至被标记为W2的巫师 占据的方格,使W2跳开,并且沿着垂直的另一对角线移动一个方格,在第二对角线上的任一 接下来最近的方格处停止。标记为W3的巫师沿着纵列移动一个方格至标记为W4的巫师所 占据的方格,使W4跳开,并且沿着W4所在的横列在垂直方向移动一个方格,在邻近W4所在 方格的两个方格的任一个所在的横列上停止。
马、象、车或王后可以'推动'相同颜色的巫师。这可以理解为包含两部分的一轮。首先,棋子移动到巫师的方格,然后巫师移动好像巫师是所述棋子一样。但是,被推动的巫师不允许在该轮中吃掉棋子。被推动的巫师可以向前、向后或侧翼移动。例如,它可以沿着起推动作用的棋子的轨迹的相反方向前进并落到最初被该棋子占据或更后的方格上。[0058]
图12说明了当马(N)推动巫师(W)时巫师可移至的方格,其标记为X。请注意,该方格包括马之前所在的方格。
图13说明了当象(B)推动巫师(W)时巫师可移至的方格,其标记为X。请注意,该方格包括象在该轮开始时占据的方格。
图14说明了当车(R)推动巫师(W)时巫师可移至的方格,其标记为X。请注意,该方格包括车在该轮开始时占据的方格。
如果王后如象一样沿着对角到达巫师方格,则王后推动的巫师将如象一样对角移动,如果王后如车一样沿着横列或纵列到达巫师方格,则王后推动的巫师将如车一样移动。图15示出了王后(Q)的选择推动两个巫师Wi和W2的任一个。如果王后推动W"则Wi可移至王后之前占据的方格或标记为&的任一方格。另一方面,如果王后移至W2占据 的方格,W2可移至王后之前占据的方格或标记为X2的任一方格。[0062] 王不能推动巫师。
巫师不能推动另一巫师自身,但是穿过另一巫师或使另一巫师跳开的巫师可以具有类似的效果。
兵可推动巫师,但是只有在兵第一次移动时以及沿着相同纵列竖直前向只移动一个或两个方格时。被推动的巫师将恰在兵之前的方格处停止。例如,如果兵在方格A2处且相同颜色的巫师在方格A3处,则兵可以移至A3并将巫师推动至A4或者移至A4并将巫师推动至A5。如果兵在方格A2处,而巫师在A4处,则兵可以移至A4并推动巫师至A5。兵和巫师均不能穿过或吃掉该轮中的其它棋子。图16说明了包括兵和巫师的各种推动选择。在第一纵列(纵队)中,兵最初在第二横列上,而巫师在第三横列上。兵向上移动一个方格至第三横列并推动巫师至第四横列。在第二纵列中,兵最初在第二横列上,而巫师在第三横列上。兵向上移动两个方格至第四横列并且推动巫师至第五横列。在第三纵列中,兵最初在第二横列上,而巫师在第四横列上。兵向上移动两个方格并推动巫师至第五横列上。[0065] 可以如上所述进行推动的棋子可以通过弹跳的方式到达巫师方格,之后推动巫师。在同一轮中,弹跳之后可以继续推动。同样,被推动的巫师可以与推动棋子的弹跳相同的方式弹跳。但是,在给定的一轮中,不可能存在一次以上的弹跳或推动。[0066] 吃掉敌方棋子包括兵,对弈者的一轮就结束了。
对弈者将具有传统国际象棋中将易位车停在邻近被易位王的位置从而实现易位的权限,但是对弈者可以选择在向王后翼易位时使用邻近的车将王置于距离棋盘的侧翼一个、两个或三个方格的位置,在向王翼易位时使用邻近的车将王置于距离侧翼一个或两个方格的位置。为了实现易位,王移动至少两个方格并且不能移入角内。车移至邻近王的方格但是接近横列的中心。正如在传统国际象棋中一样,涉及的王和车都不可以在易位前移动。图17说明了易位时王(K)可以移至的方格,这些方格被标记为X。[0068] 可通过具有相同颜色的巫师来易位,但是这是王能够穿过巫师的唯一一次机会,并且巫师不可在此轮中移动。巫师的位置可能限制易位选项。例如,如果巫师在I1处,则王可以向王翼易位但是王只能停在H1处,而车只能停在 处,因为巫师 据了 II。[0069] 正如在传统国际象棋中一样,当王处于被将军位置或当王将必须穿过将被将军的
方格时,对弈者可以不易位。但是如果相同颜色的巫师占据了方格,则即使对方棋子将将军
该方格上的王,王可以穿过方格实现易位。占据该方格的巫师将使将军无效。图18说明了
在易位时王(K)穿过其自方的一个巫师(W)的能力。图18还说明了王可穿过巫师占据及
保护的方格。巫师使得对方象(B)的攻击无效。如果巫师不在那,则王无法实现易位,因为
它将被将军。但是巫师而不是象控制该方格。
当兵到达棋盘的另一侧时,兵可以升变为巫师。
在优选实施例中,棋盘是深八个方格宽十个方格的长方形。但是,在不偏离本实用新型的前提下棋盘的大小可以变化。例如,棋盘可以宽十个方格而深九个或十个方格。[0072] 如图19所示,优选实施例中棋子的最初排列与传统国际象棋相同,不同在于巫师将被置于车和马之间,其它兵将置于巫师之前。但是,可以在不偏离本实用新型精神的前提下改变这种布局。在图19中,P表示兵,R表示车,W表示巫师,N表示马,B表示象,Q表示王后,K表示王。
尽管已经描述了本实用新型的几种修改和变更,但是对于本领域技术人员来说,在不偏离所附权利要求
所述的本实用新型精神的前提下作出其它变更是显而易见的。
权利要求
一种国际象棋类棋具,其特征在于包括a)棋子,包括多个兵、一个王、一个王后、多个车、多个象和多个马,对方棋子,包括多个兵、一个王、一个王后、多个车、多个象和多个马,这些棋子与传统国际象棋中的棋子类似;b)称为巫师的附加类型的棋子;c)棋盘,其形式类似于传统国际象棋棋盘,但是具有附加的两个纵列或纵队,使得所述棋盘具有十个方格的宽度和八个方格的深度;以及d)所述棋子的初始排列,除了巫师将被置于所述车和所述马之间且其它兵将置于所述巫师之前外,与传统国际象棋相同。
2. 根据权利要求
1所述的棋具,其特征在于所述棋盘的深度为九个或十个方格。
专利摘要
一种国际象棋类棋具,其具有的棋子和规则类似于传统国际象棋,但是包括新的棋子,所述新棋子具有传统国际象棋棋子没有的权限和限制。
文档编号A63F3/02GKCN201445777SQ200790000110
公开日2010年5月5日 申请日期2007年10月19日
发明者R·M·斯珀吉翁 申请人:R·M·斯珀吉翁导出引文BiBTeX, EndNote, RefMan
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