军棋裁判器的制作方法

文档序号:98492阅读:832来源:国知局
专利名称:军棋裁判器的制作方法
本发明涉及一种文体用品,可以在军棋比赛中代替人作为裁判员进行裁判。
根据军棋的游戏规则,除双方对弈者外,必须有一人作裁判员,以确定每次碰撞及全局的胜负,在许多情况下,由于无人裁判而不得不下“明棋”,这又失去了军棋独有的特点。
本发明的目的就是要引起人们对军棋活动的浓厚兴趣,这是由于军棋的布阵、攻守、取胜方案千变万化,它可以提高人们推理、判断、决策和统筹全局的能力,又可以培养人们机智、果断的性格,由于要记住对方许多运动着的棋子,还可以增加人们的记忆力。本发明能进一步丰富人民的精神生活,能使青少年、独生子女在娱乐活动中发展智力,为学习新的科学知识打下基础。
根据军棋的游戏规则,把军棋的十二种棋子用4位二进制数进行编码(见表1),例如师长的编码是1100,团长的编码是1010。然后在棋子上有“0”的位置打孔,而有“1”的位置不打孔。
将8只9×2波段开关(按下后松开可恢复原位)分成两组,分别记为K1~K4和K5~K8,并按图1所示的位置排列,使每个开关手柄对准棋子的编码位置。这样当棋子的对应位置是“0”时,开关的手柄插入棋子的孔内,开关不动作。当棋子的对应位置是“1”时,棋子无孔,用棋子按开关时,对应的开关动作。如果红方用一棋子按K1~K4,兰方用另一棋子按K5~K8(见图2)那么双方棋子的编码就对应了两组开关动作位置的不同组合。由于开关的电路逻辑是根据游戏规则设计的,因此它立刻给出裁判结果。若红方胜,则红灯S1亮;若兰方胜,则绿灯S2亮;若平局,只有电源指示灯S4亮。当有一方是军旗时,则S3亮表示此次比赛结束,同时由红绿灯指出本次比赛的胜者,详细结果见表2。
对于有侦察班的军棋,本发明完全适用。按规则侦察班不用编二进制码,碰撞后将棋子相互公开即可。
图2是军棋裁判器的电路原理图,图中Kab表示波段开关的一组触点,其中a表示波段开关的序号,a的范围从1至8,而b表示第a个波段开关的第b组触点,b的范围从1至9。
例如兰方是师长(1100),红方是工兵(0110),(见图1),这时K2,K3、K5、K6动作,它们各自的九组触点K2b、K3b、K5b、K6b相应动作,使S2(绿灯)亮,指出兰胜。
用军棋裁判器代替人去做枯燥无味的裁判工作,使得军棋也同象棋、围棋一样方便,有二人便可对弈。
军棋裁判器的主要优点是公正,不会由于裁判员的某些细小动作,表情而“泄露军机”。而且操作十分简单。
本发明样机已研制成功,用所有的旗子分别试验,其结果完全与表2相符。
说明书中所用的附图和附表如下;
图1、波段开关分组示意图图2、军棋裁判器电路原理图表1、军棋各种棋子编码表表2、军棋裁判器的裁判结果(完全同军棋的游戏规则)
权利要求
1.军棋裁判器,本发明的特征是用仪器代替人作为军棋裁判。将军棋的棋子用二进制数编码后打孔,由棋子的孔决定波段开关的通断,根据军棋的游戏规则,设计出波段开关的逻辑电路,以决定双方棋子的胜负。
2.按照权利要求
1,将军棋的棋子用四位二进制数编码,有“0”的位置打孔,有“l”的位置不打孔。
3.按照权利要求
1,采用9×2波段开关,波段开关的触头(手柄)按下后松开可恢复原位。
4.按照权利要求
1,根据军棋的游戏规则设计出逻辑电路,胜者以亮灯显示。
5.按照权利要求
1,本发明适用于有侦察班和无侦察班两种军棋。
专利摘要
军棋裁判器是一种文体用品,是利用二进制数对 军棋棋子编码,根据军棋游戏规则设计逻辑电路,对 编码识别,判断出胜负,因此在军棋比赛中,可以代替 人进行裁判。是一种应用广泛的文娱活动用品。通 过文娱活动可以提高人们推理、判断、决策和统筹全 局的能力,并能进一步丰富人民的精神生活。
文档编号A63F3/00GK86102182SQ86102182
公开日1987年10月21日 申请日期1986年4月1日
发明者丁玉杰 申请人:丁玉杰导出引文BiBTeX, EndNote, RefMan
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