活棋的制作方法

文档序号:1626756阅读:324来源:国知局

专利名称::活棋的制作方法
技术领域
:体育器材对本发明有参考作用的现有技术及其文件为1、现有技术中国象棋、国际象棋2、有关文件《中国象棋竞赛规则》《国际象棋竞赛规则》《创造心理学》以及有关发明创造思维机制的著。发明的目的活化人们的思维模式,提高人们的创造思维能力。发明的内容1、活棋的特点活棋二对弈的对抗赛棋,它吸收了中国象棋、国际象棋的若干特点,将它们的精华集于一身,但它本身又具有明显的个性特点,远不同于上述二棋种。它结构独特新颖,采用象征性棋面及归纳性行棋规则,推理变化复杂,游戏趣味极浓。行棋过程中的高度放射和高度辐合的特点是其它棋种所没有的,而该特点正是发明创造的基本思维机制。本发明还兼顾了逻辑思维模式。所以学习和推广活棋,可以大大活化人们的思维模式,提高人们的创造思维能力。因而对整个人类社会的文明与进步有催化意义。上述特点也可通过下表而略见一斑棋种一方棋子数初着变化总数初着平均着法国际象棋16161.00中国象棋16402.25活棋9758.83</table></tables>2.活棋的结构活棋的棋子如图1所示,每方九枚,其中1-4点数各2枚,5点数一枚,双方各为不同颜色,可以分为黑色和红色。棋子的名称除可以称其点数外,从1-5点也可分别称为“兵”“仕”“将”“帅”“皇”。棋盘的结构如附图2所示,其中网格围成的三角区称为城,斜线格为行棋方便而设,网格与斜线格也可用两种不同颜色的格子代替。棋子在棋盘上的布局如图3所示,带麻总棋子表示黑方。棋盘的矩阵坐标图如图4所示。3、活棋竞赛的基础规则全部基础规则如图5至图14所示图5至图8说明棋子的基本走法A表示图示棋子一次可达位置及可在此位置兼吃敌方棋子;B表示在有子阻挡情况下,原可达位置变为不可达位置;图8所示意义对所有棋子均适合;A1表示“皇”出城吃子的位置,但该“皇”必须在下着棋返回城内原位置;“皇”不吃子不准进入A1位置;在无子阻档情况下,“皇”可一次由中路跃入对方城内助战,但跃过总格数不超过五格。图9、图10说明“叫将”方法,图示为黑方“将”红方“君”。图11至图13说明胜负的三种情形;图11示残局“皇对皇”黑方负;图12示黑方“皇”出城吃子不能返城而负;图13示红方“皇”出城吃子后虽能返城,但黑方待杀,红负;图10兼示黑方“皇”“兵”胜红方。图14示和局特例。4、活棋的记录方法活棋竞赛过程的记录采用坐标记录法,本法的优点在于从竞赛的过程任何一处断开研究,仍可知道局势全部情况,而其他记录方法则不然。举例如下31144表示黑方“将”由11位行至44位;52535表示红方“皇”由25位行至35位;余类推。5、活棋竞赛其他规则活棋竞赛其他规则,如模子概念、一着棋的定义、棋钟的使用方法、封棋、续赛、赛员品德、裁判员品行及职责、竞赛组织及评判方法、计分制度、限时制度、成绩积算等,均可参照中国象棋我国际象棋的有关规则制定,并在实践中逐步解决。权利要求1.一种体育器材或娱乐用品它有下述特征a、它共有外观为圆柱体(或其它面对称立体)的棋子18个。每方9个。其圆柱体(或其它形式的面对称立体)上方有1个圆孔的共4个、有2个圆孔的共4个、有3个圆孔的共4个、有4个圆孔的共4个、有5个圆孔的共2个;这些圆孔也可由其他形式的图案所取代,例如凸柱,但这些图案的个数应与上述“圆孔”的个数对应相等。b、它有一个呈正方形的棋盘,棋盘上设有城区;该棋盘是由81个方格或阵点组成的;城区可以用颜色或图案标出。2.根据权力要求1所述的体育器材或娱乐用品,其总子数为14个,每方7个;棋盘的方格数或阵点数为49个。3.根据权力要求1所述的体育器材或娱乐用品,其总子数为10个,每方5个;棋盘的方格数或阵点数为25个。4.根据权力要求1所述的体育器材或娱乐用品,其总子数为22个,每方11个;棋盘的方格数或阵点数为121个。全文摘要活棋为一种新型体育器材,它主要用来开拓人们创造思维能力,并可兼做一般玩具。棋子的基本结构是在一扁平圆柱体上制出1-5个小孔或小凸柱,棋盘的基本结构为9×9矩阵的方格图形,其中设有城区。行棋模式为“米”字形,并按棋子点数多少相应确定“米”字的大小,同时附加一些逻辑规则以统一活棋的整体。其布阵图如上图所示。文档编号A63F3/02GK1033944SQ8810534公开日1989年7月19日申请日期1988年9月30日优先权日1988年9月30日发明者马美水申请人:马美水
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