魔块的制作方法

文档序号:1628583阅读:191来源:国知局
专利名称:魔块的制作方法
技术领域
本实用新型系一种智力玩具。它按照一定的规则移动导轨上的滑块,使导轨上的全部滑块的顺序倒向。


图1是本发明的俯视图;图2是移出剖视图。它由滑块1、凹槽导轨2和存放滑块的盒子3组成。凹槽导轨共有三条,其一端相互平滑交汇,其交汇点可以是与三条导轨共平面,也可以是在空间。在导轨的开口处两边各有一条平行于导轨底面的导条,形成凹槽导轨的两条边。滑块结构可分成三部份如图3所示,即在凹槽导轨内部的部份1b和在导轨外面即导条上面的部份1a以及连接1a、1b两部份的1c部份。1b、1c两部份的几何形体为园柱体且同轴,1b部份的半径大于1c部份的半径;1a部份的几何形体可为园柱、园台、正棱柱、正棱台或长方体等等,其中心轴线与1b、1c部份同轴,其上底面半径或中心点到各边的几何尺寸均大于1c部份半径,滑块各部份是呈轴对称的,因此,滑块沿轴线的横截面其形状成“工”字形,刚好使滑块的1a、1b两部份夹住导轨两边,使滑块沿导轨滑动。滑块和导轨也可用具有磁性的材料制造,使滑块直接吸附在导轨上进行滑动,这时滑块可省掉1b部份。三条导轨上的三组滑块的数量相等,并分别用三种颜色标记以示区别,或者滑块的1a部份分别采用三种几何形体如正四棱柱,正五棱柱和正六棱柱;同一导轨上的滑块的颜色一致或各部份几何尺寸分别对应相等。在滑块的1a部份的上底面均标有便于识别滑块顺序的代码,如1、2、3…或A、B、C…等等。导轨上滑块的数量可任意设置,滑块数量越多,移动滑块使滑块的顺序倒向的难度越大,一般每条导轨上的滑块以不超过九个为宜。每条导轨的长度要求至少能容纳全部滑块总和的三分之二以上。此外,三条导轨的末端分别有一个小盒子,一是可以防止滑块滑出导轨,二是存放尚未加入游戏的滑块,小盒子可方便地从导轨末端取下。
具体玩法在三条导轨上反复移动各个滑块,使每一条导轨上的滑块的顺序倒向,其规则是由一条导轨移向另一条导轨的滑块,其上的数字必须小于或等于后一条导轨最上面的滑块的数字。
一个实施例如
图1、3所示,取滑块总数是12个,即每一条导轨上分别有4个滑块,滑块1b、1c部份为园柱体,1a部份为长方体,三组滑块分别用三种颜色标记,其数字顺序是1、2、3、4。按照规则反复移动各个滑块,使三组滑块的顺序倒向,即成为4、3、2、1。滑块越多,使滑块的顺序倒向的难度越大。
权利要求1.一种智力玩具,由滑块1、凹槽导轨2和存放滑块的盒子3组成,其特征在于三条导轨的一端相互平滑交汇。
2.按权利要求1所述的智力玩具,其特征在于沿滑块轴线的横截面其形状成“工”字形,刚好使滑块的1a、1b两部份夹住导轨的两边。
3.按权利要求1所述的智力玩具,其特征在于导轨和滑块也可用带磁性的材料制造,使滑块直接吸附在导轨上进行滑动。
4.按权利要求1所述的智力玩具,其特征在于三条导轨上的三组滑块分别采用三种颜色或者滑块的1a部份分别采用三种几何形体的滑块以示区别。
5.按权利要求1所述的智力玩具,其特征在于每一滑块的1a部份的上底面均标有能识别滑块顺序的代码。
6.按权利要求1所述的智力玩具,其特征在于三条导轨的末端分别有一存放滑块的小盒子3。
专利摘要本实用新型系一种智力玩具。它按照一定的规则移动滑块,达到使每一导轨上的全部滑块顺序倒向的目的。三条导轨上滑块的数量相等,滑块越多,移动滑块使导轨上全部滑块顺序倒向的难度越大。
文档编号A63F9/06GK2083508SQ9021730
公开日1991年8月28日 申请日期1990年7月30日 优先权日1990年7月30日
发明者李波 申请人:李波
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