算术式等式24棋的制作方法

文档序号:1629695阅读:1055来源:国知局
专利名称:算术式等式24棋的制作方法
技术领域
本发明是一种集知识、娱乐性为一体的算术式等式24棋具。
现各种数字棋很多,品种多样,其特性各不相同,但其一个共同的特点是对数的实际意义,数与数之间的相互关系理解的不够深,计算简单,答案事前不明确,只能走成什格局,才有相应的答案,甚至用数字替作它用。例如“打狼棋”,它就是用数字去替作狼和猎人的,如现有售的“数学棋”,只适用幼儿、低年级小学生娱乐。从棋盘上析,运算符号用实线表示+×,用虚线表示-÷,看起来很不直观,对于幼儿来说难以适应。从走法上来析各种此吃法简单,战术单一,如加吃法,(和吃法)(以阿拉伯数字表示红方,以小写数字表示黑方)。④(五)①吃掉(五),减吃法(差吃法)⑧(六)②吃掉(六);积吃法①(六)⑥吃掉(六);除吃法(商吃法)⑨(三)③吃掉(三)。这种吃法,各方九课棋子,一局棋用不了几分钟就完事,不能提高双方的兴趣。又如“四则运算棋”(检索A63F3%,专利公开号1051514A,91.5.22),它的一个特点是以掷子方式命题,答案不明确,对于弈者双方来说,决定谁胜谁负、双方的谋略、智力、技艺并不重要,重要的是靠掷子的机遇靠碰运气。再则命题当中运算符号,括号是事后加入,答案有凑数的可能。本发明在构思过程中,没有参考、引证、检索任何有佐的技术文件,只是在中央电视二台“棋牌乐”电视节目中欣赏到部分数学、数字棋。“四则运算棋”是本人已设计好发明后,准备申请专利前才检索的,对于本发明所受的启发是孩时的记忆,发现人们利用扑克抽4张牌进行计算24游戏奥秘。
本发明的目的是对上述棋具的拾遗补阙,为幼儿、中小学生、老中青年人提供一种知识性,娱乐性为一体的新棋具,以便培养幼儿、中小学生演绎数与数之间存在的相互关系,培养他们灵敏地掌握四则运算法则,以及心算、动手操作的实际能力,特别是对幼儿,低年级小学生智力早日得到开发将起到积极效应。
本发明是以123……10十个自然数数与数之间存在与24公约数有相互关系为基本原理,并运用棋的走法形式加以表达,以每组四个不同自然数组列为一组,运用适当计算符号(+-×÷),添上适当括号,形成数道道有4个不同自然数,三个不同的运算附号,所需的括号所构成的四则运算算术式子。并加以计算,且答案同一等于24为其基本特征(列1235、26810、3456等等)如此类组,即十个自然数可组列成C10= (10×9×8×7)/(4×3×2×1) = 5040/24 =210(组)。
其中173组通过四则运算法则计算,可得出同一答案24的等式。占210组的82.38%,(余下的37组,一般不适应四则运算法则解得24答案。)本发明有三部分组成,一、棋盘,二、棋子,三、掷子。
一、棋盘现以附图三棋盘为示例加以说明
棋盘由纸张印刷制成即可,它以纵横线段垂直交叉构成92个小方格,88格实施棋战术小方格,4格为战伤医院,整幅棋盘框架象似一个大方格,医院分布在大方格四角处,医院的左面、前面;右面、前面。各缺2小方格,示医院为独立后方,棋盘纵横长线段各九根,各长400mm,纵横线均用粗实线,88格小方格对角线交叉,共计对角线30根,对角线均用细实线。各小方格中对角线交点为虚交点,以虚交点作半径为5mm的圆,圆内固定编写+-×÷四个运算符号,运算符号依173组四则运算形式所需的符号编写,其四则运算形式有九种,九种四则运算形式须在棋盘上分配平衡。九种形式如下①-+× 58组②-×+ 39组③×-+ 21组④+×÷ 15组⑤×÷- 14组⑥×+÷ 11组⑦÷×- 10组⑧×-÷ 3组⑨×÷+ 2组计173组。按每条对角线上固定编写的运算符号进一类组,三个运算符号为一组,同一算术式中不能出现两个相同运算符号,共计88个编写运算符号的小圆,各小方格对角线交小圆外周,棋盘中央是以纵横线段垂直交叉中点为圆心,这点为虚交点,纵横线垂直交于圆外周,大圆半径为10mm,圆内用粗实线条写明24字样,棋盘四边
符号为开局前布子定位点,有两种布局定位方法,第一种为横线上布七颗棋子,中纵线上布三颗棋子,形成⊥形状;第二种方法为横线布七颗棋子,横3线布三颗棋子,形成
形状,两种方法均有弈者双方自定,各方棋子均走落在纵横线的垂直交叉点上。
棋盘的设计,凡符合算术式组列计算要求的,符合九种计算运算符号排列且分配平衡的,无论棋盘大小,运算符号固定编写的多或少,均属于本发明之范围。
二、棋子棋子由硬质塑料或工程塑料压模制成,形状由八角立方体、圆柱立方体、正方立方体、十字立方体、长方立方体五种,现以附图二八角立方体1/4剖视图为示例加以说明,一颗棋子由六个部件构成。1.棋子外壳体;2.棋子外壳体低盖;3.棋子括号转体;4.棋子标配组活轮;5.棋子标配组活轮轴;6.自攻沉头螺丝(每颗棋子4枚,用于装配底盖,国标型号)。棋子正方形边长为34mm,四角切除等腰8mm三角立方体,棋子厚10mm,一颗棋子棋子外壳体一块,棋子外壳体底盖一块,棋子括号转体二个。棋子标配组活轮22个,棋子标配组活轮轴2根,十颗棋子外壳体表面均写明十个各自的自然数(用宋体粗实线10mm见方体样),对弈双方各拥有十颗棋子,以数字的不同颜色区别各方。每颗棋子表面同时标明210组列,按区域标出每颗棋子所承担的区域标组,在棋子表面标出3个数字的标组(每颗棋子表面必须标有17-28不等组列)。每颗棋子22个标组活轮,每个活轮上只标有一个数,与棋子表面三个数字配应,完整标出四个不同自然数的组列,不采用活轮式,也可采用揭盖式标组,标组的目的,主要是帮助记忆,不至重复计算组列。例标组1235,首先在1棋子上找到123处,再拨动对应标配组活轮显现5来,(每个标配组活轮可按顺逆时针旋转90°,以旋转90°为定位档)。这样就标出1235组列来,续弈不再重复出现该组列。棋子体各方颜色均同一,底面为平面除此四个沉头自攻螺丝帽面外,无任何痕迹,棋子括号转体,由正方立方体括号面(或六角立方体)转轴两部分构成,括号面边长10mm,厚4mm,利用边长及厚度构成的四个面写明4个内容,(棋子括号转体可按顺逆时针旋转360°,以旋转90°为定位档),通过括号转体可旋转功能可充分把4个内容表示出来,面上4个内容为①空白面;②中括号带小括号面〔(;③中括号面[;④小括号面(。例计算1235,把2棋子左面转体旋转到显现〔(面,右面为空白面,形成〔(2,把3棋子左面转体旋到空白面,右面转体旋到)面,形成3)。把5棋子左面转体旋转到空白面,右面转体旋到〕面,形成5〕面,1棋子左右两面为空白面,这样就出现一组较完整的算术式,其形式为〔(2+3)×5〕-1=24。
三、掷子掷子为正方体,边长为10×10×10(mm),利用正方体四个面,区于四种颜色,用来以掷子方式选择各方执棋子颜色的依据,掷子四种颜色与棋子各方数字颜色相配应,(掷子以塑料压模为佳);
本发明的优点是十个自然数的棋子,以四个不同自然数组列为一组,能组列210组,其中173组可用一般四则运算法则解答出同一答案24。棋子具有标组记忆,变换括号功能,棋盘格式,运算符号可以组列173组组列所需的运算形式,解完一组只要标出标组,就不会出现再次组列已解过式子现象,较能体现弈者双方智力、技艺应具有一定的深度,弈者双方必须理解数的实际意义,必须对数与数的相互关系有明确的概念,灵活掌握四则运算法则,知识性强,在棋盘上进行堵,逼,功战术,运筹帷幄,挥兵于古原,有古代战争战术,又有现代战争战术,娱乐性强,2-4人(包括四人分成两组对弈),参战人数适宜,老少皆宜,公平交战,氛围浓烈。
以下结合本发明附图详细剖析


图2附图(1/4剖示图),棋子外壳体(1)前后两侧上部各开半圆长方形口装配标配活轮(4),棋子外壳体(1)前后两侧上部四角开四个洞孔装配标配组活轮轴(5),棋子外壳体(1)左右两端中位各开正方立方体半圆口装配括号转体(3),正方立方体部分口内各开半圆凹槽模,棋子外壳体(1)底部为凹槽模,凹槽模中间开括号转体(3)轴1/2圆槽模,棋子外壳体底盖(2)为凸形模,凸形模中间开括号转体(3)轴1/2圆槽模,棋子外壳体(1)与棋子外壳体底盖装配后形成括号转体(3)轴的装配洞孔,棋子外壳体底盖左右两端中位开半圆凹槽,棋子括号转体(3)正方立方体内侧开凸圆模,棋子外壳体(1)和棋子外壳体底盖(2)装配后形成凹槽整圆模和棋子括号转体(3)括号正方立方体内侧凸圆模相吻合。棋子括号转体(3)每颗棋子两个括号转体的正方立方体外侧开日字或
形槽模,便于手指触旋转体。棋子标配组活轮(4)为3/4圆和1/4直角边构成,圆心圆孔用于标组活轮轴(5)穿过,棋子标配组活轮(4)1/4直角边与棋子外壳体(1)表面,侧面构成平面(没有拨动活轮时),棋子外壳体(1)底部四角区域开国标沉头自攻螺丝洞穴,棋子外壳体底盖(2)四角边开国标沉头自攻螺丝洞孔,用于紧固(1)(2)。
本发明的实现一、规则一般有2-4人参加对弈(包括四人分成两组进行)以完成四则运算计算出答案的积分多少决定胜负。
堵战术对方使用堵战术堵截不成功,使自己完成一组列并计算出答案得一分。
逼战术使用逼战术完成一组列计算得2分。
攻战术攻战术主要以飞毛腿导弹为主攻火力,发射并击伤对方一次得3分。
十个自然数都可以是飞毛腿导弹,爱国者导弹主要是起到阻截飞毛腿导弹,阻截成功,双方均不得分,双方棋子均去医院养伤。同样十个自然数都可以是爱国者导弹。
奇数13579因较难形成24的公约数,不便于加快全局棋的节奏,故可给予方便,奇数在棋盘上可走直线亦可走斜线,作为飞毛腿导弹和爱国者导弹时,同样可在直线,斜线上发射。偶数246810与24公约数较直接,偶数只能走直线,作飞毛腿导弹或爱国者导弹时,同样只能在直线上发射,奇数和偶数走时,只要线上无阻挡,均以自令而止。作为飞毛腿导弹和爱国者导弹的棋子,只要符合奇数和偶数的行走条件只要在同一条线上,不论同条线上有否阻挡棋子,距离远和近,均可发射。棋子只能在棋盘斜线上排列成4个不同自然数,三个不同运算符号的算术式,棋子只能在棋盘纵横线垂直交叉上的位置。
双方开局前或在走子时棋子的括号转体一律以空白面出现,只能在计算算术式子时,才能旋转棋子的括号转体,换成适当的括号面,计算完毕,括号转体又恢复空白面。
二、走法
首先各方以掷子方式决定执子颜色,然后把各自的棋子底朝面混杂在一起打乱,随乱在棋盘定位点上布双方棋子,双方自定由谁走先、走后。一般采用堵、逼、攻三种战术。
所谓堵战术,就是利用自己的棋子去堵住对方棋子的去来路,不让其对方顺利组列成四个不同自然数的算术式并计算出答案。例以1235组列为例(红绿颜色区别双方),在棋盘上红方棋子已组列成〔(2+3)×5〕三个不同自然数的算术式,但还缺1棋子,这时绿方就需要设法把红方1棋子堵住,使红方不易组列该式,否则,绿方堵截失败,红方就会顺利组列成功,并计算出答案,红方得1分。
所谓逼战术就是在堵战术的基础上,不让其对方组列成功一组完整的算术式,且相反还要迫使对方自我解散已组列的三个数字棋子的算术式。仍以红方〔(2+3)×5〕-1式子为例假设该式中3棋子还未到位,正在运行准备就位。这时绿方就要想方设法用自己的3棋子去组列该式,如红方3棋子速度没有绿方快,红方想必要采取解散已组列的三个数字棋子的算术式,否则,绿方3棋子进入该式,形成〔(2+绿3)×5〕-1式子,绿方得2分。
所谓攻战术就是当一方组列成一个算术式时,但该式中某一位数与其该式无有关系,而这位数所在的位置又不是自己一时不能形成成功的一组算术式,这时另一方他的一个数与其该式有关系,而且正好处在这条直线或斜线上,只要进入该式就能实线该组列的成功计算答案,这颗数字棋子就可以作为飞毛腿导弹使用,不论相距多远,中间有否其他棋子相阻,都可以发射击伤对方的那颗与该式无关系的数字棋子,让其这颗无关系的数字棋子去医院养伤,使飞毛腿导弹占领这个位置。完成该组列,得3分。仍以红方〔(2+3)×5〕-1组列为例假设红方2棋子位置上是自己6数字棋子占领形成6+3×5-1式子,用一般四则运算法则不能计算出24答案来,红方正准备运行2数字棋子去换下6数字棋子,这时绿方2数字棋子正好在红方6数字棋子的同条直线上,绿方2数字棋子就可以成为飞毛腿导弹发射出去击伤红方6数字棋子,红方6数字棋子作为战伤者进入自己医院养伤,待自己方组列出其他组列来,并计算出24答案后,才能使6数字棋子从医院中解救出来,并继续参加战斗。以绿方2数字棋子组成功的〔(绿2+3)×5〕-1,并计算出答案24,绿方得3分。爱国者导弹是用来拦截飞毛腿导弹的武器,其拦截法是当绿方2数字棋子准备去击伤红方6数字棋子时,这时红方2数字棋子也正好同在一条直线上,这样红方2数字棋子就可以作为爱国者导弹武器使用,迫使绿方2数字棋子准备作为飞毛腿导弹妥协,否则双方俱损,绿方发射,红方拦截,红方原6+3×5-1算术式不改样,且是绿方2数字棋子和红方2数字棋子双方躺进各自的医院养伤,等待机会再出院参战,双方都不得分,假设双方处在以上对峙中,绿方先走子,绿方2数字棋子作飞毛腿导弹,红方后走,红方2数字棋子仍可作爱国者导弹,假设红方先走,红方可以走其他数字棋子,红方2数字棋子不走,这样仍处在对峙之中。
权利要求
1.算术式等式24棋是由棋盘,棋子及掷子组成,其特征在于以123……10十个自然数数与数之间存在与24公约数有相互关系为基本原理,棋盘由数根纵横线段垂直交叉构成数个小方格,并以小方格的对角线构成四个不同自然数数字棋子组列算术式基线,在每个小方格里的对角线交点圆内,固定编号173组算术式所需的九种运算形式各自的运算符号,棋盘中央一大圆内写明24字样,棋盘四角处4座战伤医院;棋子具有十个自然数的承担,标配组,添加括号功能,左右面有两个括号转体(3),括号转体轴部分夹在棋子外壳体(1)与棋子外壳体底盖(2)中间,可以旋转活动,括号转体正方立方体部分其厚与边长构成的4个面分别为空白面,[(面,[面,(面,括号转体(3)可按顺逆时针旋转360°以旋转90°为定位挡,棋子表面前后两边标17-28组三个自然数字的组列,前后两侧上部开半圆长方体口装配标配组活轮(4),标配组活轮(4)上只标出一个自然数字与棋子表面三个自然数字的标组相配应;掷子是正方体,四面分别四种与棋子各方数字颜色相同的颜色。
2.根据权利要求1所述,算术式等式24棋棋盘,其特征在于固定编写173组四则运算所需的九种运算形式所需的运算符号,对角线交点圆内只固定编写一个运算符号。
3.根据权利要求1,2所述,算术式等式24棋棋盘,其特征在于固定编写173组四则运算所需的九种运算形式所需运算符号,在棋盘上分配平衡。
4.根据权利要求1.2.3所述,算术式等式24棋棋盘其特征在于每条对角线上的运算符号以进一类组编写,三个运算符号为一组,无论组成九种运算形式中的其中一组,在同一算术式中不能出现两个相同的运算符号。
5.根据权利要求1所述,算术式等式24棋子其特征在于括号转体(3)正方立方体部分的边长与棋子厚度同等。
6.根据权利要求1.5所述,算术式等式24棋棋子特征在于标配组活轮(4)为3/4圆形体,1/4为直角边体他可以按顺逆时针旋转90°,以旋转90°为定位挡。
7.根据权利要求1.5.6所述,算术式等式24棋棋子其特征在于表面中间用粗实线大写写明各自承担的自然数,两边17-28组标组用细实线小字写明3个数字。
8.根据权利要求1所述,算术式等式24棋棋子其特征在于形状有正方立方体,八角立方体,圆柱立方体,长方立方体,十字立方体五种形状体。
全文摘要
本发明提供一种融知识,娱乐性为一体的算术式等式24棋。本发明由棋盘、棋子、掷子三部分组成。(1)棋盘可以用纸张印刷,薄板印刷,薄塑料板印刷等等制成。(2)棋子用硬质塑料压模装配制成,需开模具,国标沉头自攻螺丝。(3)掷子用硬质塑料压模制成,需开模具。
文档编号A63F9/14GK1069423SQ9210099
公开日1993年3月3日 申请日期1992年2月18日 优先权日1992年2月18日
发明者方根发 申请人:方根发
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