自动裁判陆战棋的制作方法

文档序号:1606429阅读:1700来源:国知局
专利名称:自动裁判陆战棋的制作方法
技术领域
本发明是关于一种由裁判仪代替人工裁判的陆战棋的设计。
本发明与已有的几种运用电子手段进行自动裁判的陆战棋的根本区别在于,本发明不须使用任何电子元件,且结构极为简单。
本发明的构造与工作原理一、棋子的构造棋子的构造见图一。1为棋子、2为棋孔。棋子的子别由棋孔的深浅不同来标识区分。两个棋孔中,其中一个按一定的深度级差由深至浅逐级标识司令至排长诸子,也就是司令的棋孔最深,往下依次逐级递减,排长的棋孔最浅,这个棋孔称为标级棋孔,简称级孔。另一个棋孔用来标识区分地雷、工兵、炸弹和军旗。这个棋孔就简称为类孔。工兵的类孔深度为1个深级,地雷的类孔为2个深级,炸弹的类孔深度为3个深级。军旗的类孔深度可灵活安排。
司令诸子上没有类孔,地雷等4种棋子上没有级孔,所以实际上每只棋子上只有一个棋孔,只是开孔位置不同而分出级孔与类孔。红蓝双方棋子,一方棋子级孔在右类孔在左而另一方则类孔在右级孔在左。
二、裁判仪的构造及其裁判系统与裁判方式1、对司令诸子的裁判系统与裁判方式。如图二、3为裁判仪面板、4为挡板。挡板拦成一个供棋子插入的槽,称为棋槽。5为动柱动柱受压下移,无压回升至如图的初始位置。动柱伸入在棋槽中的那一部分称为动柱外伸段。动柱外伸段的长度应大于或等于司令的级孔深度。6为触片、7为触点、两触点一上一下分别称为上触点、下触点。导电的触片触点固定在与之绝缘的两动柱上。如图,触片与两个触点接触通导。8为弹簧,其余还有导线、电池、指示灯x和指示灯y组成显示装置电路。
弈棋时,红蓝两子相碰,便将两棋子背向并拢棋孔朝下插入棋槽中,两动柱外伸段分别落入两棋子的两个级孔中。棋子须插到底,裁判系统即能作出正确的裁判。
为便于阐述,将插入棋槽中左边一侧的棋子称为左子,右边的棋子称为右子。
假如左右两子子别相同,级孔深度也相同(此章节中所述左右子均为司令诸子中的某两子),两动柱受级孔底端压迫等距离下移,仍处于平行状态,显然指示灯x、y俱亮,示两子同死。
假如左右两子子别不同,两级孔深度也就不等,则两动柱必处于一高一低状态。若左子大于右子,左子级孔深于右子,两动柱左高右低,下触点滑离触片,仅指示灯x亮,示左子胜。若右子大于左子则反之,仅指示灯y亮示右子胜。
此系统应准确安排触片的长度和两触点的间距,当左右两子的级孔深度仅差一个深级时,两触点中必须有一个滑离触片,当两子级孔深度相差最大(司令对排长)时,两触点也不能同时滑离触片。
2、对地雷、工兵与司令诸子间循环相吃的裁判系统和裁判方式如图三。9为副动柱,这是为区别于图二中的动柱,故称。同理10为副触片,11为副触点。最上边的一块副触片称为副触片1,往下依次为副触片2、3、4、相邻两副触片的中点间距等于棋子类孔的1个深级,副触点有上下之分。
当棋子插入棋槽时,两副动柱外伸段应落入棋子的类孔中。
假如左子为工兵右子为司令诸子中某子,工兵的类孔深度为一个深级,司令诸子可视作类孔深度为0,这样,结果就是左边的副动柱比右边的副动柱高一个深级,下副触点与副触片3接导,指示灯y亮示右子胜。
地雷、工兵与司令诸子间其它相吃情况可按上述方法参照图三一一加以推论。
副触片1用于与图二所示系统的联接,当左右两子类孔深度相等时,需通过副触片1传至图二所示系统进行裁判。副触片4是为了当一方炸弹插入时不使两副触点同时接空(即不与副触片接导)而设置的。
3、图二、图三所示两裁判系统的组合。两系统的组合方式见图四。实质上图四只是图二与图三的简单的线路连接,所以对图四所示组合系统无须再详加说明,但要说明一点,实际设计制造时,两动柱与两副动柱应呈方阵排列。另外,棋子插入棋槽,红蓝双方棋子各在棋槽的哪一侧应固定不变,以保证动柱外伸段对应于棋子的级孔而副动柱外伸段对应于棋子的类孔。
图二图三所示两系统的组合还有如图五所示方式,图五中,动柱与副动柱合二为一,1个副触点和3块副触片被简略掉。与此相应,棋子上的级孔和类孔也要合并为单一的棋孔,由深至浅逐级标识区分地雷、司令……排长、炸弹、工兵、军旗。此裁判系统对地雷、司令、诸子和工兵的裁判方式与图二所示系统基本相同,唯有当一方为地雷另一方为工兵时,两触点应同时滑离触片,或下触点与副触片接导(左子为地雷),或副触点与触片接导(右子为地雷)。
4、对炸弹与任何子别同归于尽的裁判系统和裁判方式。如图六(为使图简洁一些,显示装置及大部分线路略去不画)。12为导向触点。13为不能移动的固定触点。异向触点与固定触点的初始间距等于当炸弹插入时副动柱所下移的距离,当一方炸弹插入棋槽,上下触点便经由异向触点与固定触点的接触传导而连通,这样,不管触点与触片副触点与副触片的接导状况如何,指示灯x、y总是同亮。
如是图5所示系统,也一样可以照此办理,只消把异向触点与固定触点移植过来就可。
5、对拔旗的裁判方式。对拔旗的裁判方式很简单,可以凭插入军旗来切断线路,以指示灯x、y都不亮示局终,对此有多种常规手段可供选用,所以不需要再详加论述。另外,也可加设一只表示局终的指示灯,凭插入军旗来开亮它,这同样有多种常规手段可选用。
6、动柱联组与限滑片的使用图2所示裁判系统可采用动柱联组的方法,如图七,与动柱联组相应,司令诸子上的级孔也要加至两个(不能挤占类孔的位置)。动柱联组与动柱和副动柱的组合相仿,两者在一些技术方面的要求也就一样,如两组动柱也须呈方阵排列等。对棋子的级孔深度安排是以两个级孔都最深标识司令,然后以其中一个级孔比司令浅一个深级标识军长,再以两个级孔均比司令浅一个深级标识师长,往下依次递减至排长两个级孔均最浅。依据两级孔的深度安排,参照图七可推论验证其裁判系统及相应的裁判方式的可行性。
限滑片的使用见图八。14为限滑片,使用限滑片后触片的长度可缩短到最低限度。如图,当两动柱一高一低时,两触点必有其一滑离触片,而当插入两子级孔深度相差稍大而两动柱高低之差趋大时,限滑片可不使两触点同时滑离触片。图八所示系统可替代图二所示系统。
动柱联组可使棋子做得小巧一些,使用限滑片有助于缩短动柱长度,其间道理不难想见。
本发明的实施将前述对司令诸子,对循环相吃,对炸弹的同归于尽及对拔旗的四种裁判系统组合起来,再加上以棋孔深浅作为子别标志的棋子,就可制造出实用的自动裁判陆战棋了。
实施本发明,最好还应在棋槽的底部安装一个串联在线路中的开关,凭插入棋子的压迫而开通电路,这样既可在无棋子插入棋槽时使电路不通指示灯不亮,又可保证插入的棋子插到底,因为否则指示灯就不作显示。
另外,指示灯显示也可改由声响显示,或声光混合显示,以增加本发明的情趣。
本发明所述的对司令诸子的裁判系统和对循环相吃的裁判系统,或单独、或组合、或再加上对炸弹同归于尽和对拔旗的裁判系统与裁判方式,可运用于其它一些棋类。如斗兽棋、海战棋等。
最后说明一点,本发明对棋孔的深度安排是可以有所改动的,但这方面的改动不会改变本发明的裁判方式与原理。
权利要求1.一种由裁判仪代替人工裁判的自动裁判陆战棋,其特征在于它的棋子(1)以棋孔(2)的不同深浅来标识区分各个子别,它的裁判仪主要由动柱(5)、触片(6)、触点(7)、副动柱(9)、副触片(10)、副触点(11)、异向触点(12)、固定触点(13)、弹簧(8)及导线、电池、指示灯x、y构成。
2.如权利要求项1所述的棋子,其棋孔因位置不同而区分为级孔与类孔,级孔以不同深浅标识司令、军长……排长诸子,类孔以不同深浅标识地雷、工兵、炸弹和军旗。
3.如权利要求项1所述的裁判仪,其中包含有一个由动柱、触片触点、弹簧和显示装置电路构成的对司令至排长诸子的裁判系统以及一种由插入棋槽的两只棋子的两个级孔的深浅情况来决定两动柱平行与否进而决定触片、触点的接导状况,最终决定指示灯x、y如何显示的裁判方式。
4.如权利要求项1所述的裁判仪,其中包含有一个由副动柱、副触片、副触点、弹簧及显示装置电路构成的对地雷、工兵与司令诸子间循环相吃的裁判系统,以及一种由插入棋槽的两只棋子的两个类孔的深浅情况(司令诸子视作类孔深度为0)来决定两副动柱平行与否或高低差距,进而决定副触点副触片间的接导状况,最终决定指示灯x、y如何显示的裁判方式。
5.如权利要求项1所述的裁判仪,也可以包含一个动柱与副动柱合二为一,再加上触片、触点、副触片、副触点、弹簧及显示装置电路构成的裁判系统(图五)。
6.如权利要求项3所述的裁判系统,可以采用动柱联组的方式,即由两组动柱联接组合在一起,其中一组动柱上安装有一块触片两个触点,另一组动柱,上安装有两块触片两个触点,其联接方法如图七。
7.如权利要求项3所述的裁判系统,还可以加设限滑片(14)以便能将触片长度缩短到最低限度。
8.如权利要求项3、4、5、6、7所述的裁判系统可运用于如斗兽棋、海战棋等其它一些棋类。
专利摘要一种由裁判仪代替人工裁判的自动裁判陆战棋,它的棋子(1)以棋孔(2)的不同深浅来标识区分各个子别,它的裁判仪不使用任何电子元件,结构极其简单,其裁判系统主要由动柱(5)、触片(6)、触点(7)、副动柱(9)、副触片(10)、副触点(11)异向触点(12)、固定触点(13)、弹簧(8)及导线、电池、指示灯构成。
文档编号A63F7/00GK2115819SQ9220436
公开日1992年9月16日 申请日期1992年3月9日 优先权日1992年3月9日
发明者李向宇 申请人:李向宇
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