袖珍型二十四点电子游戏机的制作方法

文档序号:1630751阅读:345来源:国知局
专利名称:袖珍型二十四点电子游戏机的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种电子游戏机,特别是一种袖珍型二十四点游戏。
二十四点游戏是我国民间流行的一种扑克游戏,参加者须以加、减、乘、除四则运算,把随机翻出的四张牌的数字联成算式并得到二十四解,这种游戏把枯燥的基本数字运算寓于有趣的游戏中,对训练学生的基本运算能力颇有裨益,因而具有较大的普及推广价值。但由于该游戏必须借助纸牌载体,方法原始,随机出现的纸牌数组不能保证得到二十四解,而且只能相对反映游戏者的运算能力,所以,在很大程度上影响和制约了该游戏的普及推广。
本实用新型的目的是要把传统的二十四游戏。与现代微电子技术有机结合,提供一种集趣味性、科学性和教育性于一体的具有二十四游戏的操作程序,数组组合以及运算评判功能的袖珍型二十四点电子游戏机。
本实用新型主要由机壳、键盘、显示屏和机芯芯片组成,为了满足二十四点游戏的规则特点,本方案主要对机壳的键盘结构和机芯的电路设置以及两者的结合作了优化设计。本机的电路部分采用了高速CMOS大规模集成电路,主要包括微处理器、只读存贮器,随机存贮器以及相应的键盘接口,显示、蜂鸣接口电路等,该芯片固化有二十四游戏的操作程序和组合数库,并具有键盘输入、运算评判和显示输出等功能。本机的键盘分别有开/关键、清除/启动、左移/数值键、右移/时间键和输入/声响键组成,作为整机的输入装置,每一键相对整机的初始化状态和游戏状态可具有两种响应功能,其中数值、时间、声响和启动键主要作初始化状态响应,清除、左移、右移及输入键作游戏状态响应,开/关键作循环响应,所述的各键均通过接口电路与微处理器的地址总线、数据总线和控制总分别对应联接。本机的显示屏由低功耗的液晶显示器构成,作为整机的输出装置,可分别进行初始化状态和游戏状态的输出显示,微处理器通过译码驱动接口输送显示信息,以改变显示屏的内容格式,其中,初始化状态显示主要是数区设置显示和算式输入的规定时间的设置显示以及前一游戏者的最高得分显示,游戏状态主要是数组显示,算式选择输入显示、倒计时显示以及得失分显示。本实用新型的特征在于键盘由开/关键、清除/启动键、左移/数值键、右移/时间键、输入/声响键组成,机芯由微处理器(CPU)和分别与其地址总线、数据总线和控制总线联接的只读存贮器、随机存贮器、键盘接口电路以及显示、蜂鸣接口电路构成的固化有传统二十四游戏的数组和程序的大规模集成电路组成,所述键盘的各操作键通过接口电路的输入接口端子分别与CPU的地址总线,数据总线和控制总线相对应联接。
本实用新型使传统的二十四纸牌游戏与现代微电子技术有机地结合在一起,集科学性、趣味性和娱乐性于一体,不但进一步开拓了传统游戏的内涵和外延,而且也为普及推广这一“寓教育于娱乐”的传统游戏提供了可能。本机还具有键盘结构简洁明了,电路布置科学合理,操作显示形象多趣等优点,其实用价值较高并具有很大的推广普及价值。
以下,将结合实施例和附图对本实用新型作进一步描述。


图1为本实用新型的机壳结构示意图。
图2、图3为本实用新型的电路结构框图。
参照
图1本实用新型主要有机壳1、显示屏2、键盘3以及机芯组成。显示屏采用低功耗的液晶显示,可根据需要布置若干个显示块,作为整机的输出显示,以响应整机的初始化和游戏两种状态的显示。本实施例的显示屏布置有五个显示块和一个选择区,显示块4和5分别用作初始状态的数区设置和算式输入时间的设置显示;显示块6为初始状态的最高得分记录和游戏状态的得失分记录显示;显示块7为游戏状态的数组(或牌型)显示和算式输显示;显示块8为游戏状态的倒计数显示;输入选择区9标有算式符号,游戏者可通过控制光标的移动选择并输入算式。上述各显示块均由相应的操作键操作控制,由CPU通过译码驱动接口输送显示信息。本方案的键盘分别由开/关键10、清除/启动键11、左移/数值键12、右移/时间键13和输入/声响键14组成,上述各键均为双功能复合键,以响应整机的初始状态和游戏状态,同一键的不同响应方式由CPU通过内存中的状态字判定,其中,所述的数值、时间、声响及启动键属初始状态响应键;左移、右移、清除、输入键属游戏状态响应键,而CPU对开/关键的响应为循环响应。当由“关”→“开”时,游戏机进入初始状态,这时,可用数值健设置数值区域,如1,71,10以确定数值的组合范围;用时间键设置允许思考的算式输入时间,该时间的长短与得失分的分值相对应;用声响键设置蜂鸣器工作;最后按启动键使整机进入游戏状态,这时,显示块7将随机显示一组数据(或牌型),显示块8据设置的时间作倒计时显示,选择区9将有光标闪烁,游戏者可通过左移、右移键控制光标移动,将二十四解的算式由输入键在规定的时间内输入并由显示块7显示,每按一次清除键可清除一个算式单元,算式必须在规定的时间内输入,否则扣分。算式输入后再按一次输入键即可得评判结果,正确得分,否则可用清除键在规定的时间内清除并重新输入算式,但超时则扣分,并由显示块6显示记录,结束后重新按启动键,又可得一新的数组(或牌型),如此循环,往复进行,即可达到游戏和训练的目的。
参照图2、图3本实用新型的电路芯片15主要由CPU16和分别与其地址总线17、数据总线18,控制总线19联接的只读存贮器20、随机存贮器21以及键盘接口电路22、译码驱动接口23和蜂鸣驱动接口24组成。CPU作为中央处理单元控制整个系统的工作,其控制操作指令从只读存贮器中读取;该存贮器固化有游戏程序和一千多种可以有二十四解的数组,每种数组决定一组牌型;随机存贮器暂存着运算的原始数据及中间结果和状态字;键盘接口电路作为输入接口,各操作键通过输入接口端子D0-D4分别与CPU的地址总线,数据总线和控制总线联接,CPU通过该接口读入按键信号并通过状态字作出响应,接口电路的联接方式可以是并行输入并行输出,即74HC373型,也可以是并行输入串行输出,即74HC165型电路芯片,这样可使CPU与该接口的数据传递只需一根线即可;液晶译码接口为一输出接口,CPU通过该接口输送显示信息,以改变显示屏的内容格式;蜂鸣驱动接口受CPU控制,可输出不同频率、幅值的信号,以及驱动蜂鸣器发声。上述各单元电路由高速CMOS半导体集成工艺集成为一大规模、高密度的微型芯片,接点A、B分别与电源和晶振相接,该芯片及外围无引线片状器件与电路板间采用表面安装技术,其中,主芯片未经封装直接键合到印刷电路板上,表面可涂环氧树脂加以保护。
权利要求1.一种袖珍型二十四点电子游戏机,包括机壳(1)、显示屏(2)、键盘(3)和电路芯片(15),其特征是键盘由开/关键(10)、清除/启动键(11)、左移/数值键(12)、右移/时间键,(13)和输入/声响键(14)组成,芯片(15)由CPU(16)和分别与其地址总线(17)、数据总线(18)、控制总线(19)联连的只读存贮器(20),随机存贮器(21),以及键盘接口电路(22)、译码显示驱动接口(23)、蜂鸣驱动接口(24)组成,所述键盘(3)的各操作键通过接口电路(22)的输入接口端子D0-D4分别与CPU(16)的地址总线(17)、数据总线(18)和控制总线(19)对应联接。
专利摘要本实用新型公开了一种袖珍型24点游戏机,其特征是键盘由开/关、清除/启动、左移/数值、右移/时间、输入/声响键组成。电路芯片为一由CPU、存贮器以及键盘、液晶译码驱动和蜂鸣驱动接口电路构成的HCMOS集成电路,各操作键均由键盘接口电路与CPU的地址、数据和控制总线联接。本机集科学性、趣味性、教育性和娱乐性于一体,键盘结构简洁明了,电路布置优化合理,具有良好的开发前景和较高的实用价值。
文档编号A63F9/24GK2146281SQ9223627
公开日1993年11月17日 申请日期1992年9月30日 优先权日1992年9月30日
发明者盛轶群 申请人:盛轶群
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