魔碟的制作方法

文档序号:1631980阅读:379来源:国知局
专利名称:魔碟的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种智力玩具的结构,属于玩具技术领域。
现有的智力玩具有魔方、魔棍等等。这些玩具有娱乐性,又能在娱乐的同时培养锻炼人们的思维,分析和判断能力,开发智力。但人们经常使用某几种玩具,就缺乏一种新鲜感,长期下去,就没有兴趣了。例如,现在玩耍魔方、魔棍的人越来越少。
本实用新型的目的是要提供一种有数学趣味并能增强人们心算和速算能力的智力玩具——魔碟。
本实用新型的目的是这样实现的磨碟设有圆环盘1、转盘2、中轴3、弹簧4、滚珠5,圆环盘1和转盘2之间采用凹槽和凸缘扣接、弹簧4及滚球5顶触,转盘2由两爿半圆盘、上下片盘构成,两爿半圆盘由中轴3连接。所说的圆环盘1由十二块大小、形状相同的扇面块构成,扇面块的上下面上设有凹槽,内侧面上设有弹簧孔。转盘2的上下片盘边缘处分别设有凸缘,中部的相互接触面上分别设有安装中轴3的半圆弧槽。上下片盘边缘处的凸缘分别扣接在扇面块上下面上的凹槽内,中轴3设置在上下片盘中部的半圆弧槽内,上下片盘之间采用胶接或钉接,弹簧4、滚珠5分别设置在扇面块内侧面上的弹簧孔内,滚珠5顶抵着转盘2的芯圆盘。圆环盘的十二块扇面块中有二块为始止块,有十块为数字块。两块始止块可涂以不同的色彩,也可以字标注,例如涂绿色一块,为始块,涂红色一块,为止块。十块数字块上分别标上0、1、2、3、4、5、6、7、8、9。转盘2可沿扇面块上的凹槽任意转动,魔碟的任一半可绕中轴3任意翻转。通过旋转转盘和绕中轴带动扇面块翻转,达到在始止块之间获得一组预先确定的数字。
魔碟可用于1人或多人进行以数学游戏为特征的娱乐活动。娱乐时先确定某个数或多位数字的数列,得到某个数或数列即为成功。多人进行娱乐活动时,各人手持一魔碟,谁先得到某个数或数列,并使这个数或数列是在从绿色到红色两扇面块之间,即为胜者。
本实用新型结构合理简单,制造生产容易,投资少,成本低,是一种很好的集娱乐和学习为一体的智力开发型玩具,有很好的推广应用价值。



图1为本实用新型的外形平面示意图,图中1圆环盘、2转盘。
附图2为本实用新型的平面结构示意图,图中1圆环盘、2转盘、3中轴、4弹簧、5滚珠。
附图3为本实用新型的纵向剖视结构示意图,图中1圆环盘、2转盘、3中轴、4弹簧、5滚珠。
附图4为本实用新型的横向剖视结构示意图,图中1圆环盘、2转盘、3中轴、4弹簧、5滚珠。
以下结合附图叙述本实用新型的实施案例。
制做十二块圆弧角均为30°的形状、大小相同的扇面块,扇面块的上下面上设凹槽,内侧面上设弹簧孔,扇面块中一块涂绿色,一块涂红色,其余十块的上下面上分别标注上0、1、2、3、4、5、6、7、8、9。转盘2由上下片盘分别以胶连接构成左右两爿半圆盘,两爿半圆盘之间用中轴3连接,上下片盘的边缘处分别设凸缘,上下片盘的凸缘夹扣在扇面块的上下面上的凹槽内,十二块扇面块构成圆环盘1。弹簧4、滚珠5设置在扇面块内侧面的弹簧孔内,滚珠5顶抵着转盘2的芯圆盘。
权利要求1.一种魔碟,其特征在于魔碟设有圆环盘1、转盘2、中轴3、弹簧4、滚珠5,圆环盘1和转盘2之间采用凹槽和凸缘扣接、弹簧及滚珠顶触,转盘2由两爿半圆盘、上下片盘构成,两爿半圆盘由中轴3连接。
2.根据权利要求1所述的魔碟,其特征在于所说的圆环盘1由十二块大小、形状相同的扇面块构成,扇面块的上下面上设有凹槽,内侧面上设有弹簧孔。
3.根据权利要求1所述的魔碟,其特征在于所说的转盘2的上下片盘边缘处分别设有凸缘,中部的相互接触面上分别设有安装中轴3的半圆弧槽。
专利摘要魔碟,属于玩具技术领域。由圆环盘、转盘、中轴、弹簧、滚珠等构成,转盘由上下片盘、两爿半圆盘构成,上下片盘的边缘处设有凸缘,两爿半圆盘之间用中轴连接,圆环盘由十二块扇面块构成,扇面块的上下面上设有凹槽,扇面块的内侧面上设弹簧孔,转盘上的凸缘与圆环盘上的凹槽扣接,弹簧、滚珠设在弹簧孔内,滚珠顶抵着转盘的芯圆盘。通过旋转转盘和翻转半爿魔碟,在圆环盘上组成某一数,进行数学游戏。
文档编号A63F9/08GK2181973SQ9323776
公开日1994年11月9日 申请日期1993年10月13日 优先权日1993年10月13日
发明者陈养炎 申请人:陈养炎
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