游戏机用多输入连接装置的制作方法

文档序号:1632328阅读:265来源:国知局
专利名称:游戏机用多输入连接装置的制作方法
〔技术领域〕本发明涉及将多部输入装置来的数据送至游戏机主机的游戏机用多输入连接装置。
〔背景技术〕家用电视游戏机自出现以来已有多年。近年又开发了多种多样、充满趣味的游戏机,作为娱乐设备,很受欢迎。这种家用游戏机一般做成将2部输入装置直接连到游戏机主机上。
于是,3人以上同时参加游戏这类游戏软件设计成,操作输入装置的游戏者按游戏软件的指示交替使用2部输入装置。但这种用法存在的问题是只能用于模拟游戏等这类游戏。
针对如动作游戏、射击游戏那样需要游戏者实时操作输入装置的游戏软件,开发过具有能连接输入装置的多个连接端子的衔接器。多个连接端子上分别连接输入装置后,再将此衔接器与游戏机主机输入装置用连接端子连接。通过使用这种衔接器,使游戏者能同时操作多部输入装置,并进行游戏。
然而,以往的衔接器中,输入装置状态监视、输入装置数据读出等对衔接器所连多部输入装置的控制本身均由游戏机主机进行。因此,存在的问题是游戏机主机所进行的输入装置控制和输入数据处理都变得复杂,不能适应需要高速数据处理的游戏。
本发明的目的在于提供一种可减轻游戏机主机的数据处理负担,将多部输入装置的数据送至游戏机主机的游戏机用多输入连接装置。
〔发明概述〕本发明游戏机用多输入连接装置的特征在于具有分别连接各输入装置,并输入上述输入装置来的数据的多个输入连接部;连接游戏机主机,并将数据输出至上述游戏机主机的输出连接部;依次读取上述多个输入连接部所接上述输入装置来的数据,并将读取的数据从上述输出连接部输出至上述游戏机主机的控制部。
本发明的游戏机用多输入连接装置中,最好上述控制部具有存储从上述多个输入装置依次读取的数据的存储部,从上述输出连接部汇总输出上述存储部所存数据。
本发明的游戏机用多输入连接装置中,最好再具备带有单选状态,从上述多个输入连接部中选择一个输入连接部的选择操作部,上述控制部在上述单选状态下,将上述选择操作部所选的上述输入连接部接至上述输出连接部。
本发明的游戏机用多输入连接装置中,最好上述选择操作部还带有选择上述多个输入连接部的多选状态,上述控制部在上述多选状态下,从上述输出连接部汇总输出上述存储部所存数据。
利用本发明,游戏机用多输入连接装置本身依次读取多部输入装置来的数据,将所读取的数据汇总输出至游戏机主机,因而能减轻游戏机主机的负担,需要高速数据处理、复杂且充满趣味的游戏也能用。
〔附图的简要说明〕图1为本发明一实施例游戏机用多输入连接装置的使用状态斜视图。
图2为本发明一实施例游戏机用多输入连接装置的使用状态概略框图。
图3A~图3C为本发明一实施例游戏机用多输入连接装置中可选用的输入装置的具体例示意图。
图4为本发明一实施例游戏机用多输入连接装置主要部分的框图。
图5为本发明一实施例游戏机用多输入连接装置主要部分的电路图。
图6为本发明一实施例游戏机用多输入连接装置的动作说明图。
图7为本发明一实施例游戏机用多输入连接装置的动作说明流程图。
图8为本发明一实施例游戏机用多输入连接装置的动作说明图。
图9A和图9B为本发明一实施例游戏机用多输入连接装置的动作说明图。
图10为本发明一实施例游戏机用多输入连接装置的动作说明时间图。
〔实施发明的较佳实施例〕现按


本发明一实施例游戏机用多输入连接装置。
如图1和图2所示,本实施例的多输入连接装置30接在游戏机主机10与输入装置20之间。游戏机主机10上设有2个输入连接部12a和12b,最多可连接2部控制杆、控制触板、鼠标器等输入装置。多输入连接装置30接在游戏机主机10的输入连接部12a或12b上。
图1中,游戏机主机10的一个输入连接部12a上连接控制触板这种输入装置20,另一输入连接部12b上连接多输入连接装置30。
多输入连接装置30上设有32a、32b、32c、32d等4个输入连接部,最多能接4部控制触板、控制杆、鼠标器等输入装置。图1中,多输入连接装置30的最左端输入连接部31上连接控制触板这种输入装置20。
多输入连接装置30上设有滑动式开关34。此开关34是切换多输入连接装置30工作方式用的开关。可切换方式A、方式B、方式C、方式D和多输入方式,前四种方式分别仅使与输入连接部32a、32b、32c和32d连接的对应输入装置有效,多输入方式则使32a、32b、32c和32d等4个输入连接部连接的全部输入装置都有效。
如图2所示,本实施例多输入连接装置30内部装有单片微型计算机36,以控制多输入连接装置30的动作。单片微机36具有CPU36a、ROM36b和RAM36c,并与总线38连接。
本实施例使用单片微机36控制多输入连接装置30的动作,但也可以用完成同样动作的逻辑电路进行控制。
图3示出本实施例的多输入连接装置30中可用的输入装置20的具体例子。
图3A为普通的3键控制触板22。其左侧设有指示方向用的方向键22a,右侧设有起始键22b和3个指令键22c、22d和22e。
图3B为6键控制触板24,改善了普通3键控制触板的操作性。其左侧设有方向键24a,中央设起始键24b,右侧设有6个指令键24c、24d、24e、24f、24g、24h。
图3C为鼠标器26。其内部有旋转球(未图示)。利用在桌上移动使球旋转,可输入移动方向和移动距离数据。该鼠标器上面设有2个开关键26a、26b,通过按压此二开关可进行各种指示。
下面利用图4说明本实施例多输入连接装置30的详细结构。为了便于理解说明,图4中仅仅图示2个输入连接部32a和32b。
首先,利用图4的框图部分进行说明。
方式开关34中设有端子JS1、JS2和MULTI,端子JS1对应于仅使输入连接部32a所接输入装置有效的方式A,端子JS2对应于仅使输入连接部32b所接输入装置有效的方式B,端子MULTI对应于输入连接部32a、32b所接输入装置都有效的多输入方式。
方式开关34经缓冲器40与总线38连接。方式开关34的切换6状态经缓冲器40输出至总线38。
输入选择器42选择2个输入连接部32a、32b中的1个,并输出所选输入装置20来的输入数据。输入选择器42设有分别连接输入连接部32a、32b的输入端JS1和JS2,输出所选数据用的输出端OUT、输入选择信号用的控制端SL。此控制端SL连接锁存器44,锁存器44又连接总线38。
指示数据经总线38锁入锁存器44时,输入选择器42根据锁存器44锁入的指示数据,选择输入端JS1和JS2中的一个,连接到输出端OUT。
若方式开关34选择方式A,则锁存器44中锁入将输入端JS1连接输出端OUT的指示数据,输入端JS1与输出端OUT处于常接状态。
若方式开关34选择方式B,则锁存器44中锁入将输入端JS2连接输出端OUT的指示数据,输入端JS2与输出端OUT处于常接状态。
若方式开关34选择多输入方式,锁存器44则相应锁入输入端JS1连接输出端OUT的指示数据和输入端JS2连接输出端OUT的指示数据,输入端JS1和JS2动态地与输出端OUT连接。
输入选择器42的输出端OUT所输出的数据经缓冲器46输出至总线38,与此同时,也输出至输出选择器48。
输出选择器48选择性地将输入选择器42的输出数据或锁存器50锁存的数据进行输出。输出选择器48设有连接输入选择器42输出端OUT的输入端THRU、连接锁存器50的输入端MULTI、连接游戏机主机10的输出端MD和输入选择信号用的控制端SL。此控制端SL连接锁存器52,锁存器52又连接总线38。
由上述输入选择器42、锁存器44、缓冲器46、输出选择器48、锁器50、锁存器52等部件组成对多输入连接装置30进行控制的控部。
指示数据经总线38锁入锁存器52时,输出选择器48根据锁器52锁存的指示数据,选择输入端THRU和MULTI中的一个接输出端MD。
若方式开关34选择方式A或方式B,则锁存器52中锁存将输端THRU连接输出端MD的指示数据,输入端THRU输出端D处于常接状态。
若方式开关34选择多输入方式(MULTI),则锁存器52中锁将MULTI端连接输出端OUT的指示数据,输入端MULTI与出端MD处于常接状态。
输入选择器42根据锁存器44,动态切换输入端JS1和JS2。输连接部32a、32b所接输入装置20来的输入数据依次经缓冲器46出至总线38,并存放到单片微机36中的RAM36c内。RAM36储的输入数据又依次锁入锁存器50,再通过输出选择器48,经输部MD送到游戏机主机10。
图5为图4所示多输入连接装置30的具体电路图,清楚地示与图4所示框图的对应关系。
输入选择器42的输入端JS1、JS2与输入装置20之间由9根信线连接。同样,输出选择器48的输出端MD与游戏机主机10之也由9根信号线连接。
9根信号线中2根用于接电源VCC和地GND,所以由7根信号进行数据的输入和输出。7根信号线中一根常作输出信号线用,根用作输入或输出信号线,其余5根用作输入信号线。
这里,输出信号线说的是沿输入选择器42的输入端JS1、JS2输入装置20的方向输出信号的信号线,输入信号线说的是沿输入装置20至输入选择器42的输入端JS1、JS2的方向输入信号的信号线。
输入选择器42的组成部分包括译码器60、61、选择器62、63(5个)、三态缓冲器64、65和锁存器66。输出选择器48的组成部分包括选择器67、68、三态缓冲器69、选择器70、71(5个)和锁存器66。锁存器66含于输入选择器42和输出选择器48的内部,图4未图示。
缓冲器40对应于缓冲器72,锁存器44对应于锁存器75,缓冲器46对应于缓冲器73,锁存器50对应于锁存器74,锁存器52对应于锁存器75。锁存器75包含锁存器44和锁存器52。
下面用图6~图10说明本实施例多输入连接装置30的动作。
首先,利用图6说明多输入连接装置30的动作概况。
电视游戏装置中,以1场(电视中1次垂直扫描所形成的画面)扫描期间(1/60秒)为单位进行控制。1场扫描期间包括显示图像的图像显示期间和不显示图像的垂直回描期间。在不显示图像的垂直回描期间,将多部输入装置来的数据从多输入连接装置30送至游戏机主机10。
垂直回描期间开始,游戏机主机10就先从直接连于输入连接部12a的输入装置20读取数据。接着从多输入连接装置30读取多部输入装置20的输入数据。然后,游戏机主机10根据读取的输入数据,进行游戏者人物移动、对手人物移动等显示准备。在显示期间显示垂直回描期间已准备的图像。
另一方面,垂直回描期间开始,多输入连接装置30就等待游戏机主机10来的指令,将已经准备好的多部输入装置20的输入数据送至游戏机主机10。接着,多输入连接装置30从方式开关34读取工作方式。
在工作方式为仅使单一输入连接部32a~32d有效的单选方式A~D时,输入选择器42中,将输入端JS1~JS4中所选方式的输入端接至输出端OUT,与此同时,输出选择器48中,将输入端THRU接至输出端MD。
在工作方式为使全部输入装置都有效的多选方式(MULTI)时,如图6所示,依次读取输入连接部32a、32b、32c、32d所接输入装置20来的输入数据,准备用以送给游戏机主机10的输入数据。这样准备好的输入数据,在下一垂直回描期间送至游戏机主机10。
下面用图7~图10细说明多输入连接装置30的动作情况。
在单选方式A~D的情况下,多输入连接装置30只作为转换开关起作用。即将输入端JS1~JS4中所选工作方式的输入端接至输出端OUT,与此同时,输出选择器48中,将输入端THRU接至输出端MD,有效的输入连接部所接的输入装置20直接接至游戏机主机10的输入连接部12b。游戏机主机10先从本身输入连接部12b所接输入装置20,读取输入数据,然后再从多输入连接装置30所接输入装置20读取输入数据。
在多选方式(MULTI)的情况下,从游戏机主机10的输入数据发送完毕的时刻开始,即准备送出的输入数据,并在下一垂直回描期间送出输入数据。下面按照此顺序说明动作的详细情况。
读取方式开关34的切换状态后,读取输入连接端32a~32d的连接状态和输入装置20来的输入数据。此读取动作用图7的流程图进行说明。
首先,对最初的输入连接部32a判定是否连接某些输入装置(步骤S10)。
接有输入装置时,先判定是否为控制触板(步骤S11)。是控制触板,则用输入端JS1的7根信号线,读取控制触板的类别和开关的状态(步骤S12、13、14)。
控制触板有3键控制触板22(图3A)和6键控制触板24(图3B)两种。因此,在S12预先判定是否6键控制触板。
在3键控制触板22的情况下,要读取8个开关的状态。如图8所示,生成表示3键控制触板的标识码(ID码)“0000”,同时使输出信号电平变化,从输入信号线读取并存储3键控制触板22的数据(步骤S14)。
在6键控制触板24的情况下,要读取12位输入数据。如图8所示,生成表示6键控制触板的标识码(ID码)“0001”,同时使输出信号线电平变化,从输入信号线读取并存储6键控制触板24的数据(步骤S13)。
所接输入装置不是控制触板时,判定是否鼠标器(步骤S15)。是鼠标器,则将输入端JS1的7根信号线中的2根作为输出信号线,其余的5根用作输入信号线,在读取输入装置类别的同时,也读取鼠标器的位置和开关的状态(步骤S16)。在鼠标器26的情况下,如图8所示,生成表示鼠标器的标识码“0010”,同时使输出信号线的电平变化,读取存储鼠标器位置和开关数据。
当步骤S10中判定未接输入装置,步骤S15中判定不是控制触板,也不是鼠标器时,进行未连接处理(步骤S17)。生成表示未接任何装置的标识码“1111”,不存储信号线来的数据。
从输入连接部32a读取的处理一完毕,就判定从其他输入连接部32b~32d的读取处理是否有输出(步骤S18)。反复进行步骤S10~S17的处理,直至从全部输入连接部32a~32d读取的处理完毕。
这样读得的数据,如图8那样排列,准备一串汇总的输入数据。在输入数据的开头,先排列表示4个输入连接部32a~32d所接输入装置的类别标识,其后接着排列各输入装置来的输入数据。利用这种排列方法,游戏机主机10先读取表示输入装置类别的标识,再按该标识确定各输入装置来的输入数据的位数,所以游戏机主机10能确实掌据全部输入数据的位数,同时可在游戏机主机10与多输入连接装置30之间只收、发所需要的位数。
进行上述动作后,送出的输入数据的准备结束。
垂直回描期间开始,读取游戏机主机10的输入连接部12a所接输入装置20来的数据一结束,输入数据就从多输入连接装置30送至游戏机主机10。其详细发送动作用图9A和9B进行说明。
如图9A所示,多输入连接装置30与游戏机主机10之间也由9根信号线连接。9根信号线中的2根用作连接电源VCC和地GND,所以由7根信号线进行数据的输入、输出。7根信号线中,2根用作输出信号线,其余5根用作输入信号线。如图9A所示,2根输出信号线分别为选择信号线SEL和选通信号线STRB,5根输出信号线中1根为确认信号线ACK,4根为数据信号线DATA。通过控制这些信号线,将图8所示的输入数据从多输入连接装置30送至游戏机主机10。
这里,输出信号线说的是沿游戏机主机10至多输入连接装置30的方向输出信号的信号线,输入信号线说的是沿多输入连接装置30至游戏机主机10的方向输入信号的信号线。
若处于可接受数据的状态,则游戏机主机10使选择信号线SEL为低电平。利用此动作,多输入连接装置30变成发送数据的动作方式,监视游戏机主机10的选通信号线STRB的变化。
若选通信号线STRB从高电平变为低电平,多输入连接装置30就将起始数据送至数据信号线DATA,同时使确认信号线ACK从高电平变为低电平。
游戏机主机10检测出确认信号线ACK变化后,读取数据线DATA上送出的数据。数据读取一结束,游戏机主机10就使选通信号线STRB从低电平变为高电平。
若选通信号线STRB从低电平变为高电平,多输入连接装置30就将下一数据送至数据信号线DATA,同时使确认信号线ACK从低电平变为高电平。
游戏机主机10检测出确认信号线ACK变化后,读取信号线DATA上送出的数据。数据写入一结束,游戏机主机10就使选通信号线STRB的电平变化。
这样反复进行上述一系列动作,数据可从多输入连接装置30送至游戏机主机10。如上所述,利用最初4次读取数据,可掌握多输入连接装置30中输入连接部32a~32d的连接状态。因此,游戏机主机10能正确管理从多输入连接装置30读取数据的次数,而且数据读取一结束,游戏机主机10就选择信号线SEL和选通信号线STRB均为高电平。
图10为多输入连接装置30中输出选择器48的输出端MD、输入选择器42的输入端JS1~JS4的时间图。该时间图是多输入连接装置30的输入连接部32a连接3键控制触板22,输入连接部32b连接鼠标器26,其他输入连接部32c、32d未接任何装置的情况。
垂直回描期间开始,游戏机主机10就读取输入连接部12a所所输入装置20来的数据(JS期间)。
接着,多输入连接装置30送输入数据至游戏机主机10(MUL-TI期间)。输出端MD的信号线SEL、STRB、ACK、DATA如图中所示那样变化,多输入连接装置30中准备好的输入数据被送至游戏机主机10。
然后,读取多输入连接装置30中方式开关34的转换状态(MODE期间),此后,就输入连接部32a~32b的连接状态,读取输入数据(JS1、JS2、JS3、JS4期间)。
输入连接部32a上接有3键控制触板22,所以在JS1期间,输入端JS1的信号线P0~P6如图中所示那样变化。输入连接部32b上接有鼠标器26,所以在JS2期间,输入端JS2的信号线P0~P6如图中所示那样变化。输入连接部32c、32d上未接任何装置,所以在JS3、JS4期间,即便让输入端JS3、JS4的信号线6变化,信号线P0~P5也如图中所示那样没有变化。
这样,根据本实施例,游戏机用多输入装置本身依次读取多部输入装置来的数据,并将所读取的数据汇总送至游戏机主机,因而可减轻游戏机主机的负担。
本发明不受上述实施例限制,可有种种变形。
例如,上述实施例中游戏机用多输入连接装置上可接4部输入装置,但连接几部输入装置均可。
能接的输入装置除上述实施例中说明的以外,也可连接其他类型的装置。
此外,关于输入装置的输入数据存储形式和数据发送方法,上述实施例中说明的是一个例子,也可以用其他的形式存储,或用其他的方法发送。
〔产业上的实用性〕如上所述,本发明的游戏机用多输入连接装置接在游戏机主机和输入装置之间,可将数量多于游戏机能直接连接的部数的输入装置同时接至游戏机主机,而不加大该主机的数据处理负荷;作为游戏机的衔接器,很有用,尤其适合用于诸如动作游戏、射击游戏之类游戏者需要实时操作输入装置的游戏软件中。
权利要求书根据条约第19条修改时的声明对权利要求2和4的修改是为了明确从存储部汇总输出至输出连接部的数据属于多部输入装置各自的数据。
引用例(JP,U,2-23592)所载电视游戏机的设备扩充装置是做成只能接多部输入设备或输出设备的装置。
根据本发明,游戏机多输入连接装置本身依次读取多部输入装置来的数据,并使得所读取的这些数据汇总输出至游戏机主机。因此,本发明独具的效果是游戏机主机只要从游戏机用多输入连接装置输入一次数据,就能取得多部输入装置的数据,可减轻游戏机主机的负担。
权利要求书根据条约第19条修改的权利要求1.(删除)2.(修改后)一种游戏机用多输入连接装置,其特征在于具有分别连接各输入装置的多个输入连接部;连接游戏机主机,将数据输出至上述游戏机主机的输出连接部;依次读取上述多个输入连接部所接上述输入装置来的数据,将所读取的数据由上述输出连接部输出至游戏机主机的控制部,上述控制部具有存储上述多个输入连接部依次读取的上述多部输入装置数据的存储部,上述存储部所存的上述多部输入装置的数据从上述输出连接部汇总输出。
3.(修改后)如权利要求2所述的游戏机用多输入连接装置,其特征在于还具有带单选状态的选择操作部,该单选状态从上述多个输入连接装置中选择一个输入连接装置;在上述单选状态下,上述控制部将上述选择操作部所选上述输入连接部接至上述输出连接部。
4.(修改后)如权利要求3所述的游戏机用多输入连接装置,其特征在于上述选择操作部还有选择上述多个输入连接装置的多选状态;上述控制部在上述多选状态下,从上述输出连接部汇总输出上述存储部所存储的上述多部输入装置的数据。
权利要求
1.一种游戏机用多输入连接装置,其特征在于具有分别连接各输入装置的多个输入连接部;连接游戏机主机,将数据输出至上述游戏机主机的输出连接部;依次读取上述多个输入连接部所接上述输入装置来的数据,并从上述输出连接部将读取的数据输出至上述游戏机主机的控制部。
2.如权利要求1所述的游戏机用多输入连接装置,其特征在于上述控制部具有存储上述多个输入连接部依次读取的上述多部输入装置各自数据的存储部,从上述输出连接部汇总输出上述存储部所存数据。
3.如权利要求1或2所述的游戏机用多输入连接装置,其特征在于还具备带单选状态的选择操作部,在该单选状态从上述多个输入连接部选择一个输入连接部;在上述单选状态下,上述控制部将上述选择操作部所选的上述输入连接部接至上述输出连接部。
4.如权利要求3所述的游戏机用多输入连接装置,其特征在于上述选择操作部还有选择上述多个输入连接部的多选状态;上述控制部在上述多选状态下,从上述输出连接部汇总输出上述存储部所存的数据。
全文摘要
一种将多部输入装置来的数据送至游戏机主机的游戏机用多输入连接装置。其中包含分别连接各输入装置20,并输入该装置来的数据的多个输入连接部32a~32d;连接游戏机主机10,并将数据输出至该主机的输出连接部;依次读取上述多个输入连接部所接输入装置来的数据,并将这些数据从输出连接部输出至游戏机主机的控制部。可将数量大于游戏机主机能直接连接的部数的输入装置同时接至该主机,而不增加数据处理负荷。
文档编号A63F13/00GK1104407SQ94190179
公开日1995年6月28日 申请日期1994年4月11日 优先权日1994年4月11日
发明者长毅 申请人:世嘉企业股份有限公司
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