赛马游戏机的制作方法

文档序号:1635471阅读:855来源:国知局
专利名称:赛马游戏机的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种在桌上就可以玩赛马游戏的赛马游戏机。
众所周知,现有的以赛马游戏为娱乐的赛马游戏机如日本专利公开公报平成4-75680号所记载的那样,是被设置在娱乐中心等场所内的大型游戏装置。在这些大型游戏装置的呈空心状的盘体的内部,设置有装载行走体用的行走板,行走板上面装有行走体,通过移动装置将盘体内的圆盘进行环形移动时,由于在圆盘上移动自如地设置有具有第二磁铁的小片以及转动自如地设置有具有第三磁铁的转动片,故通过所述第二磁铁或第三磁铁与移动体上的第一磁铁的相互吸引,将行走体引导到圆盘的移动方向。这时,因为小片可以在圆盘内自由移动,转动片相对于圆盘可以转动,故行走体在圆盘的范围内或在转动片的转动范围内可以一边变更行走路线一边移动。
另外,还如众所周知的那样,在圆盘空心室内的上面设置有用于限定行走体的第一磁铁和小片动作的导向构件,为的是使被吸引在其上的小片相对于圆盘来说不能自由动作,只能在大致的位置上转动移动行走体。再则,在盘体内设置有搭接在圆盘侧面的搭接构件和由驱动搭接构件的驱动装置构成的转动装置。通过转动装置进行强制性的转动,所以行走体也转动,这种转动还伴随着移动,行走体向移动方向呈抛物线状的曲线移动,由此来改变行走马的行走路线及顺序。
但是,上述现有的赛马游戏机由于通过移动自如地设置具有第二磁铁的小片和转动自如地移动具有第三磁铁的转动片来进行行走体的移动,故行走结构复杂,且必须要通过微机来进行控制,这样就使得装置庞大,造价昂贵,不适于在桌面上进行游戏。
本实用新型的目的在于提供一种赛马游戏机,所述赛马游戏机是将装有马模型等的多个行走体以不同的速度在台盘上面形成的椭圆形行走面上移动,沿所述行走面的下方设置有多条平面椭圆形的沟,在所述沟的内部可移动地配置有环形的行走环形带,在所述行走环形带的上部设置有吸引所述行走体移动用的磁铁,在所述行走环形带的下方设置有沿所述沟将该行走环形带转动移动的驱动马达。
本实用新型的目的是这样实现的,即提供一种赛马游戏机,所述赛马游戏机是将装有马模型等的多个行走体以不同的速度在台盘上面形成的椭圆形行走面上移动,沿所述行走面的下方设置有多条平面椭圆形的沟,在所述沟的内部可移动地配置有环形的行走环形带,在所述行走环形带的上部设置有吸引所述行走体移动用的磁铁,在所述行走环形带的下方设置有沿所述沟将该行走环形带转动移动的驱动马达。
本实用新型第二种结构的特点是在上述台盘的内部设有将上述多个驱动马达的转动数变化成任意转动数的控制装置。
本实用新型第三种结构的特点是在上述台盘的内部设有用于检测上述行走体速度的速度传感接点。通过该速度传感接点来设定行走体的速度及开始位置。
本实用新型第四种结构的特点是上述行走体上设有底板、设置在该底板上,被上述行走环形带的磁铁所吸引的磁铁、以及将上述马模型前后转动的动力传动轮箍。
本实用新型装置的优点在于,结构简单,能在桌上玩赛马游戏。
附图的简要说明图1是表示本实用新型一实施例的平面图;图2是局部剖面侧视图。
以下结合
本实用新型的实施例。
在图1中,符号1是赛马游戏机。该赛马游戏机1在盘体2的上面形成行走面3,行走体4在该行走面3的上面可移动地设置而成。
盘体2由长方体形箱形的箱体21和将该箱体21的开放式上部覆盖的行走板22构成。在箱体21的上部沿行走体4上的行走面3的下端,呈同心圆状地设有4条行走沟23。行走沟23具有所规定的深度,在行走沟23的内部设有沿行走沟23转动移动的环形的行走环形带24。行走环形带24通过设在各个行走环形带24下方的驱动马达5在行走沟23内转动移动。
驱动马达5被固定在盘体2的内部,在驱动马达5的旋转轴上设有与形成在行走环形带24的内周面的内齿相啮合的驱动齿轮51,行走环形带24的外周面与驱动齿轮51相邻接且设有压紧滚子52。通过这些驱动齿轮51和行走环形带压紧滚子52,从两侧挟持行走环形带24,以保证驱动马达5的动力确实传送到行走环形带24上。如图2所示,在行走环形带24的上部固定有磁铁25,随着行走环形带24的转动沿行走沟23移动。另外,在行走沟23的底部沿行走面3的长度方向的中央线设有检测各个磁铁25的转动速度的速度传感接点26。通过该速度传感接点26,检测出行走环形带24的转动速度,并通过适当变化驱动马达5的转动数,来调节行走体4的速度。在盘体1的中央底部设有用于控制驱动马达5的转动数的控制底座6。
另外,在箱体21的上部设置有行走板22,行走沟23被行走板22覆盖,位于行走面3的下方。
行走体4由下述结构构成,即,底板41、直立设置在该底板41上部的支持构件42、被支持构件42在前后方向转动自如地支持的马模型43、被固定在底板41上,被行走环形带24的磁铁25所吸引的磁铁44、以及通过底板41在行走面3上移动时的转动,将马模型43在前后方向转动的动力传动轮箍45。
因此,将行走体4配置在行走面3的上面,行走体4上的磁铁44通过行走板22,被行走环形带24上的磁铁25所吸引,在这种情况下,通过转动驱动马达5使行走环形带24沿着行走沟23转动,被磁铁25吸引的行走体4方可在行走面3内移动。
通过适当变化各驱动马达5的转动数来变化各行走体4的行走速度,模型马在行走面上互相争先,一场赛马游戏就这样展开了。另外,由于模型马在底板41上一边做前后转动的动作一边在行走面22上移动,游戏者还会产生一种身临其境的感觉。
如上所述,本实用新型沿行走面的下方设置有多条平面椭圆形的沟,沟的内部可移动地设置有环形的行走环形带,行走环形带的上部设有吸引移动行走体用的磁铁,行走环形带的下方设有沿沟转动移动该行走环形带的驱动马达,由于采用这种简单的行走结构就可以移动行走体,故可在桌面上也可以玩赛马游戏取乐。
因本实用新型的第二种结构在台盘的内部设置有可以将多个驱动马达的转动数变化成任意的转动数的控制装置,故可以不需要使用微机那样的复杂的控制。
本实用新型的第三种结构是在台盘的内部设置有用于检测行走体速度的速度传感接点,通过该速度传感接点来设定行走体的速度及开始位置,故可确实控制速度,设定开始位置。
本实用新型的第四种结构因行走体上设置有底板、配置在该底板上用于吸引行走环形带磁铁的磁铁、以及将马的模型在前后转动的动力传动轮箍,故可随着行走环形带的移动一边前后转动马的模型,一边在行走面上移动。
权利要求1.一种赛马游戏机,其特征在于,所述赛马游戏机是将装有马模型等的多个行走体以不同的速度在台盘上面形成的椭圆形行走面上移动,沿所述行走面的下方设置有多条平面椭圆形的沟,在所述沟的内部可移动地配置有环形的行走环形带,在所述行走环形带的上部设置有吸引所述行走体移动用的磁铁,在所述行走环形带的下方设置有沿所述沟将该行走环形带转动移动的驱动马达。
2.根据权利要求1所述的赛马游戏机,其特征在于,在所述台盘的内部设置有将所述多个驱动马达的转动数变化成任意的转动数的控制装置。
3.根据权利要求1或2所述的赛马游戏机,其特征在于,在所述台盘的内部设置有用于检测所述行走体速度的速度传感接点,通过该速度传感接点来设定行走体的速度和开始位置。
4.根据权利要求1、2或3所述的赛马游戏机,其特征在于,所述行走体上设置有底板、配置在该底板上用于吸引所述行走环形带磁铁的磁铁、前后转动所述马模型的动力传动轮箍。
专利摘要一种赛马游戏机,它是将装有马模型等的多个行走体(4)以不同的速度在台盘(1)的上面形成的椭圆形行走面(3)上移动,沿行走面(3)的下方设有多条平面椭圆形沟(23),在沟(23)的内部可移动地配置有环形的行走环形带(24),在行走环形带(24)的上部设有用于吸引行走体(4)移动的磁铁(25),在行走环形带(24)下方设有沿沟(23)转动移动该行走环形带(24)用的驱动马达(5),其目的在于通过一种简单的行走结构就能使行走体移动,且在桌面上也可以玩。
文档编号A63F9/14GK2275891SQ96248968
公开日1998年3月11日 申请日期1996年12月28日 优先权日1996年6月7日
发明者户所正敏 申请人:株式会社思达福
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