取奖品的游戏机的制作方法

文档序号:1635531阅读:298来源:国知局
专利名称:取奖品的游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种由玩游戏者操纵取出布置在机箱内的奖品的取奖品的游戏机,尤其是一种取出带有球链的奖品的取奖品的游戏机。
有一种取奖品的游戏机,其中,玩游戏者对准放在机箱内的奖品中的一个操纵一吊车,以抓住该奖品。由于这种装置需要大的空间,因而利用空间的效率低。另一方面,在抓带有球链的奖品,例如钥匙圈,取奖品的游戏机中,由于奖品能用球链悬挂起来,所以通过将奖品布置在各个方向,亦即,上、下、左、右,而能提高空间利用率。
奖品悬挂起来如图24所示。亦即,每个奖品04用球链03悬挂在板01表面突出的许多支承销02中的一个上。在支承销02最外端形成一加厚部分02a,以防止球链03意外地脱离开。
用来抓住奖品04的抓件05,可由玩游戏者操纵,沿垂直和水平两个方向移动,当抓件05到达一面向预想的奖品04的位置时,抓件05向奖品04前进,抓住它。如果抓件05的位置正好面对奖品,则抓件05抓住并拉住奖品04,从支承销02卸下球链03。
如果球链03被从支承销02上取下,紧接着,抓件05松开奖品04,奖品04落下,然后可借助于底部的滑槽取出落下的奖品。然而,如果抓件05不是准确地停在所要求的位置上,则根本不能抓住奖品,或者是不能抓住它合适的部分,最终是不可能从支承销02上卸下球链03,而取出奖品04。
在上述现有的取奖品的游戏机中,所有的奖品04均布置在大体处于相同条件下的板01上,取下每个奖品的难易程度相同。也可以这样说,挂在支承销02靠近末端部分上的球链03多少取下来容易些,但很难保证。
而且,如果抓件05没有从支承销02上卸下球链03,则奖品04摆动,使得球链03沿支承销02滑向内部,如

图15中的两条点划线所示。
在上述现有装置中,由于取出奖品的困难程度不明显,玩游戏者只能根据他自己的喜好选择奖品,以至于或多或少地降低了取奖品的游戏机的吸引力。因此,既然奖品相互之间没有什么不同,也没有吸引力,就会出现人们不愿意参加这种游戏的情况。
考虑到上述问题,才有了本发明,本发明的目的在于提供一种有趣的取奖品的游戏机,其取出布置好的奖品的困难程度可以知道,从而刺激人们参予游戏的愿望。
为达到上述目的,本发明提供一种取奖品的游戏机,它具有一机箱,许多布置在所述机箱内用许多球链悬挂着的奖品,以及一适合玩游戏者操纵使其移动到一要求位置,将所述球链从夹住状态松脱出来,以处置所述奖品的松脱器,还包含由弹性材料制成的夹紧件,所述夹紧件有一直径略小于所述球链上的球的直径的小孔,和一个从所述小孔侧向延伸出的切口;以及一用于夹持所述夹紧件的夹持装置;所述球链中部的所述球被所述夹紧件的所述小孔夹住,所述奖品悬挂在所述球链的下端,从而当所述松脱器向下拉动所述球链时,所述球链上的球依次穿过所述夹紧件上的所述小孔。
其下端悬挂着奖品的球链由夹紧件支承,夹紧件抓住位于球链上部的一个球。当球链被松脱器向下拉时,球链上的球依次穿过夹紧件上的小孔,当位于球链自由端的最后一个球穿过时,球链从夹住状态松脱出来,球链和奖品一起落下,被取出。
球链的长度基本是不变的,以便于取出一个奖品的困难程度可很容易地通过判断可以看得见的夹紧件和该奖品之间的球链长度来判断。夹紧件和奖品之间的长度越长,必须穿过小孔的球越少,越容易取出。
因此,玩游戏者可以综合考虑取出的困难程度和喜欢的奖品,挑选一个奖品,从而提高了抓奖品游戏的趣味性。因为取出的困难程度是知道的,所以有可能看出某个似乎容易取出的奖品,从而刺激了参予游戏的愿望。而且,即使玩游戏者失败了一次,由于奖品改变到一个容易取出的位置,可能鼓励玩游戏者,使他有兴趣再挑战一次。球链上被夹紧件夹住的球一开始是任意决定的,所以取出的困难程度最初能随意设定。
当球链上的球穿过由弹性材料制成的夹紧件上的小孔时,带有切口的夹紧件弹性变形,以增大小孔的直径,以便球通过,在球穿过后,夹紧件又弹性回复到原来形状,并发出一个咔嗒声。球依次穿过夹紧件发出的继续的咔嗒声给予玩游戏者悦耳的声音,使得玩游戏者玩得更愉快。
上述取奖品的游戏机,其特征在于,上述夹持装置支承所述夹紧件,以便被夹紧件夹住的位置和自由端之间的一部分球链能被玩游戏者看见,游戏者能利用实际感觉推知取出奖品的困难程度。
由于为使得球链从夹住状态松脱开,位于被夹住的位置和自由端之间的这部分球链上的所有球均必须穿过夹紧件上的小孔,如果球链这部分上的球很少,玩游戏者能实际感觉到,发现取出这个球会很容易,于是提高他参予游戏的愿望。
上述取奖品的游戏机,其特征在于,所述夹持装置夹持所述夹紧件,两者可分开,由于在夹紧件夹住球链时,夹紧件安装到夹持装置上,所以该游戏机使用起来很方便。
上述取奖品的游戏机,其特征在于,所述夹持装置夹持许多沿垂直方向和水平方向布置的所述夹紧件,以便将奖品布置在一个平面上,松脱器可由玩游戏者操纵,在奖品前方沿垂直和水平方向移动,玩游戏者可享受操纵的乐趣,并将松脱器正好移动到对应于瞄准好的奖品的位置上,以便顺利地抓住欲取出的奖品。
上述取奖品的游戏机,其特征在于,所述松脱器有一能伸出和缩回的叉子,伸出的叉子夹住所述球链并和所述松脱器一起下降,靠在所述奖品的上端并向下压奖品以便往下拉所述球链,不需要抓奖品的机构,这种结构简单,如果松脱器停住的位置合适,完全可能拉下球链。
上述取奖品的游戏机,其特征在于,所述松脱器伸出所述叉子,并沿垂直方向和水平方向移动之后,下降一预定距离,球链能被拉下的最大距离受限制,从而要求玩游戏者确知取出的困难程度,亦即,知道夹紧件和奖品之间的球链长度,而且操纵松脱器更准确,从而使游戏变得更有趣。
上述取奖品的游戏机,其特征在于,所述夹持装置有一围绕一垂直轴线转动的圆筒,许多所述夹紧件沿圆周方向和垂直方向布置在所述圆筒的外圆周面上,以便所述奖品围绕所述外圆周面布置,并与所述圆筒一起转动,所述松脱器根据玩游戏者的操纵在所述奖品前方一预定位置处上下移动,它要求玩游戏者操纵松脱器移动到与瞄准的奖品完全相同的高度,而且也要根据转动着的奖品控制时间,从而他能玩得更有热情,当他成功地取出奖品时,具有极大的满足感。
上述取奖品的游戏机,其特征在于,所述松脱器有一能伸出和缩回的抓件,伸出的抓件抓住所述奖品,往下拉所述转动着的球链,当操纵松脱器适当,抓件抓住奖品,并拉住球链,使它从夹紧件中松脱出,从而可取到奖品。
上述取奖品的游戏机,其特征在于,所述松脱器有一能伸出和缩回的叉子,伸出的叉子夹住所述球链并夹持该夹住部分,以便往下拉转动着的球链,不需要抓奖品的机构,该结构简单化,使得该游戏很容易玩,因为不需要抓正在转动的奖品,所以即使小孩也能玩这种游戏。
上述取奖品的游戏机,其特征在于,所述球链有一位于其一端的接头,用于扣住所述悬挂着的奖品,将另一端与接头连接起来,所述球链呈一个环,因此,没有必要用特殊的构件悬挂奖品,一个钥匙圈或其它具有高使用价值的类似物可被用作奖品,不管多大年龄的人均会对该游戏感兴趣。
下面描述附图,附图中图1是本发明一个优选实施例的抓奖品游戏机的整个外部视图;图2是钥匙圈的外部视图;图3是片座和钥匙圈的立体图;图4是图3的剖面图;图5是部分被省略的立体图,表示松脱器的驱动机构;图6是部分省略的一部分驱动机构的侧视图;图7是解释将钥匙圈松脱开的作用过程的示意图;图8是依据另一实施例的片座和钥匙圈的立体图;图9是又一实施例中松脱器的驱动机构重要部分的侧视图,部分省略;图10是俯视图,表示叉子末端的几种类型;图11是粗略示意图,表示又一个实施例的抓奖品游戏机的机箱内部;图12是位于相同游戏机内的片座和钥匙圈的立体图;图13是俯视图,表示上述游戏机的松脱器移动;图14是依据其它实施例的松脱器主要部分和钥匙圈的立体图;图15是依据另一实施例的片座的俯视图;图16是沿图15中XVI-XVI线的剖面图;图17是一薄片的立体图;图18是局部剖面图,表示钥匙圈由薄片悬挂着;图19是依据该实施例的松脱器和片座的俯视图;图20是分解立体图,表示驱动松脱器叉子的机构;图21是侧视图,表示叉子缩回时的松脱器;图22是侧视图,表示与松脱器相干扰的部分被剖面的片座;图23是与图22相似的侧视图,表示叉子与片座相干扰的另一种情况;以及图24是粗略侧视图,表示现有技术中钥匙圈的支承结构和松脱器。
下面参照图1至图7描述本发明的一个实施例。
图1是依据该实施例的取奖品的游戏机的整个外部立体图。
一垂直的长机箱2的前表面有左、右两个大开口,透明板3复盖于开口上。在机箱2内,用球链20悬挂着的许多诸如洋娃娃之类的奖品21,沿垂直和水平方向布置在一垂直面上。连接起来的奖品21和球链20能被用作钥匙圈,因此,此后称该连接体为钥匙圈4。
在每个开口内,钥匙圈4和透明板3之间的空间内,吊住一松脱器5,以便沿垂直方向和水平方向移动该松脱器5。
在机箱2的前表面上的左右透明板3下方相应的位置上分别有伸出的操纵台6和7。在操纵台6上布置有一向上按纽8和一向右按纽9,在操纵台7上布置有向上按纽10和向左按纽11。
在左、右操纵台6和7之间设置左、右投币口12、13,在操纵台6、7下方分别是打开着的处理奖品的口14、15。因此,在操纵台6和7的前面可有两个玩游戏者同时玩。
玩游戏者向投币口12(13)投入一个币,然后操纵向上按纽8(10)和向右(左)按纽9(11),使松脱器5移动到一预想位置,在那儿,松脱器5松脱钥匙圈4的扣环,钥匙圈落下,被处理进处理奖品口14(15)。
钥匙圈4由球链20和诸如洋娃娃之类的奖品21组成,如图2所示。球链20由许多互相连接在一起的球20a形成,接头件20b连接到球链一端上。奖品21有一环形突起21a,该突起21a从球链的自由端20c侧穿过球链,并被接头件20b扣住。当位于球链20的自由端20c的球与接头件20b连接在一起时,球链呈一个环。
在机箱2内部,设置许多沿垂直方向布置成许多层的长片座25。如图3所示,片座25的上表面朝前向下倾斜,在片座25上形成许多左右排成一行的圆形装配孔,许多切口27分别从片座一侧边朝向各装配孔26倾斜形成。在孔26的内圆周面上形成一肩部26a,一圆形盘状薄片22(夹紧件)安装在其上,并被支承住(如图4所示)。
薄片22由塑料制成,有弹性。在其中心部位有一小孔23,并有一切口24从其外缘部分延伸至小孔23,如图2所示。小孔23的直径略小于球链20上的球20a的直径,球链穿过切口24插入小孔23,并在一球20a处由小孔夹住。
上面提到的在球链穿过的中途夹住的球链20的薄片22安装到片座25的装配孔26上并被夹持住。此时,球链20通过片座25的切口27插入。
当薄片22以这种方式被片座25夹持时,如图3和4所示,球链20从安装到装配孔上的薄片22的小孔23向下延伸,奖品21悬挂在球链的下端。球链20上被薄片22夹住的球20a和自由端20c之间的剩余部分沿片座25的上表面向前伸出,以便玩游戏者看得见。
在上面提到的钥匙圈4悬挂着的状态下,如果球链上靠奖品21一侧的部分被向下拉,则被薄片22上的小孔23夹住的球链20上的球20a会穿过小孔23,小孔23由于弹性变形变大,当薄片22在球穿过之后立即弹性回复到原来形状时,会产生咔嗒声。球依次穿过小孔23产生的继续的咔嗒声给予使用者悦耳的声音,从而玩游戏更愉快。
当自由端20c处的最后一个球20a穿过时,钥匙圈4从扣环松脱出来,落下。因此,球链20上最初被薄片22夹住的球20a和自由端处的球20a之间的长度越长,让钥匙圈落下越困难,反之,越短,则越容易。
玩游戏者可根据从薄片22沿片座22上表面延伸到他一侧的球链20长度,判断取出钥匙圈4是否困难。
松脱器5向下拉钥匙圈4上的球链20,以便从薄片22上取下它。松脱器5和它的驱动机构如图5和6所示。松脱器5有一主体30,一叉子31从其上突出,面向布置有奖品21的机箱内部,以便张开和收缩。一V形切口31a形成在叉子31的末端。
主体30被一方形管状导向杆垂直贯穿,主体30有上下滑块33、33,可滑动地安装在躺在左右方向上的导向轨34、34上。
设置在导向轨34、34上的螺杆35、35贯穿滑块33、33,与后者螺纹连接。当螺杆35、35由马达(未图示出)驱动进行转动时,两滑块33、33以相同速度沿导向轨34、34引导的相同方向滑动,以便杆32和松脱器5一起左右移动。
导向杆32在叉子31一侧的表面上有一纵轴方向上的开口。一滑块36通过辊子37插入导向杆内,以便上下移动滑块36,一托架38从滑块36上突出,穿过导向杆32的纵向开口,支承叉子31。
在导向杆32内设置一螺杆39,其上下部分被支承住,可转动。螺杆39贯穿滑块36,与之螺纹连接,并由马达40驱动进行转动。当螺杆39由马达40带动进行转动时,滑块36由导向杆32引导,与主体30一起上下移动。
托架38有用枢轴安装的上下滑轮41、42,托架38的一部分突出,以便用枢轴安装一摇杆43。一滑轮44用枢轴安装在摇杆43的上端,被支承的叉子31的基座部分用枢轴安装在摇杆的下端,可前后移动。摇杆43的上端受到弹簧朝向主体2内部的作用力,因此,通常用枢轴安装在摇杆43下端的叉子31缩回,处于图6中实线所示的位置。
位于导向杆32上端的绳子46沿导向杆向下延伸,其一端安装到上滑轮33上。绳子46卷绕在滑轮41上,以将其方向改变成水平方向,然后卷绕在位于摇杆43上端的滑轮44上,以使得方向相反,然后卷绕在滑轮42上,以便沿导向杆32向下延伸。绳子46的下端固定到位于下滑块33上的一个螺线管47的杆47a上。
当马达40运行,主体30与叉子驱动机构一起上下移动时,受弹簧45作用力的摇杆43保持在图6中实线所示的位置上,叉子31缩回。
当叉子驱动机构处于一所选择的位置时,如果螺线管47运行,向下拉动绳子46时,向前突出的滑轮44克服弹簧45的弹力向后移动,以致于摇杆43摆动到图6中点划线所示的位置,伸出叉子31。这样,叉子的末端部分够到从片座25上悬挂下来的钥匙圈4的球链20。
亦即,松脱器5借助于马达40的运行,上下移动,叉子31借助于螺线管47的运行伸出。
左右松脱器5有它们自己的基地。左松脱器5的基地是左下角,右松脱器5的基地是右下角。在开始游戏前,松脱器5分别位于各自的基地处。
假定玩游戏者使用左操纵台6和左松脱器5,当玩游戏者按向上按纽8时,在按住按纽8期间,松脱器5向上移动,相同地,在按住向右按纽9期间,松脱器向右移动。
因此,玩游戏者轮番操纵向上按纽8和向右按纽9可将松脱器5移动到对应于瞄准好的钥匙圈的位置上。当松开向右按纽9时,松脱器5停下,叉子31在螺线管运行带动下,自动伸出。
然后,松脱器5在马达40运行带动下,下降一预定距离(冲程)。亦即,叉子31下降一恒定冲程,保持它伸出状态,然后叉子再缩回。
如果通过操纵向上按纽8和向右按纽9,使得松脱器5能停在对应于目标钥匙圈4的适当位置(尤其是叉子正对着钥匙圈4的球链20和奖品21的连接部分位置上),如图7所示,伸出的叉子31用V形切口31a夹住球链20,奖品21直接位于叉子31正下方,以致于当叉子31由于恒定冲程向下时,奖品21被叉子31拉下,从而球链20被拉下。
此时,球链20上的球20a依次穿过薄片22上的小孔23,而发出咔嗒声。如果球链被拉下恒定距离而从小孔23中完全抽出时,钥匙圈4从扣环上脱开,落下,但如果球链未能完全抽出时,它仍悬挂着。然而,由于球链被拉下一定程度,从薄片22到自由端20c还未穿过薄片22上的小孔23的球20a的数量减少,从而增加了下次松脱球链20的可能性。
由于确定了球链20一次能被拉下的最大长度,如果从片座25悬挂下来的钥匙圈4上的从薄片22到自由端20c的球链长度较短,松脱的可能性就大些,取出也容易些。因此,玩游戏者可考虑决定取出困难程度的球链20剩余的长度,确定瞄准的钥匙圈4,从而有利于玩游戏。
如上所述,玩游戏者能清楚地发现薄片22到自由端20c的球链长度,并且知道如果长度较短,取出钥匙圈4相对容易些。换句话说,玩游戏者能实际上知道取出钥匙圈4的难易程度,从而增加了参予游戏的愿望。
本发明另一实施例中的片座50如图8所示,倾斜的上表面分成一上部51和一下部52,在它们之间插入一阶梯,形成许多上下部分51、52共有的凹槽53,一垂直狭缝54在阶梯部分垂直于表面形成,穿过槽53。在狭缝54的一个表面上相邻的槽53之间的中间位置形成凹槽54a。
薄片55是一带有两侧边和一中心狭缝56的矩形塑料板,其两侧边向同一方向弯曲形成连接部分55a、55a。球链58穿过狭缝56和中途夹住球链58的薄片55安装到狭缝54上,两连接部分55a、55a与凹槽54a、54a配合。
球链58沿槽53排列,从片座50的侧边缘悬挂下来,奖品挂在其末端。这样,钥匙圈57通过将薄片55安装到狭缝上的简单方式即可被悬挂起来,玩游戏者能一眼看见整个球链58。因此,游戏者能很容易地通过躺在薄片55上侧的球链部分的长度,确定取出的困难程度。
图9表示叉子伸出和缩回机构的另一实施例。松脱器60的上下机构与前述的松脱器5相同。从滑块61伸出的是一支承架62,其上支承一围绕一垂直轴旋转的回转件63。回转件有一垂直延伸穿过其的六边形孔,一垂直六边形杆64贯穿该六边形孔。
六边形杆的上下部被支承,可转动,杆64由未图示出的位于底部的马达带动,作旋转运动。小齿轮63a形成在回转件63的下部,与形成在叉子65基部的齿条65a啮合,被支承的叉子65可前后滑动。
回转件63和松脱器60一起上下移动,在任何高度,回转件均可通过小齿轮63a和齿条65a啮合而与六边形杆64一起转动,伸出和缩回叉子。因此,可获得与前述实施例相似的动作。
叉子31(65)的末端可以形成如图10(a)所示的V形切口31a,但切口的形状可以修改为图10中(b)、(c)、(d)所示的形状。在图10(b)中,切口的开口角度变大,在图10(c)中,切口的深度变浅,在图10(d)中,附加其它的左右切口。因此,通过改变叉子末端形状可以改变夹住球链的困难程度,从而可自由设定取出奖品的困难程度。
图11至13表示又一个实施例。图11是一粗略的示意图,表示依据本发明的取奖品的游戏机69的机箱内部。在一转筒70的外圆周面上,形成许多沿垂直方向排成许多层的环形片座71。
如图12所示,片座71的倾斜的上表面,其上沿圆周方向布置有许多径向装配槽72。槽72的宽度与薄片75的直径相等,并且槽72从简70的外圆周表面径向延伸,直至上表面的一半位置处。
一槽73从装配槽72径向向外延伸至片座71的外边缘,一切口74倾斜地向外延伸至外边缘。切口74到达装配槽72的底壁中心部分。在筒70朝向装配槽72的一部分上形成一开口70a。从钥匙圈76上脱开的薄片75沿装配槽72移动到开口70a,插入开口内,便于收回薄片。
薄片75和钥匙圈76与前述实施例中的一样,中途夹住钥匙圈76上的球链77的薄片75安装到装配槽72上,球链77穿过片座71的切口74。
当薄片75以如图11和12中所示的方式由片座71夹持时,球链75从安装到装配孔72端部的薄片75上的小孔向下延伸,奖品78悬挂在球链的下端。球链77上被薄片75夹住的一个球和自由端处的另一球之间的剩余部分沿片座71的槽73向前延伸出,其被托住,使得玩游戏者可清楚地看见。
许多钥匙圈76从沿垂直方向布置成几层的各个片座71上悬挂下来,因此,钥匙圈76布置在筒70的外圆周面上。设置一松脱器80围绕在如上所述布置的钥匙圈76的预定位置处,它只能垂直运动。松脱器80有一朝向筒70的一侧突出的能伸出和缩回的抓件81。抓件81有能打开和关闭的左右臂,用来抓住奖品78(如图13所示)。
取奖品的游戏机69设有由玩游戏者操纵的一向上的按纽和一抓纽,然而图中未示出这些。
从片座71上悬挂下来的钥匙圈76与简70一起转动。当玩游戏者瞄准一钥匙圈76时,他操纵向上按纽,向上移动松脱器80,以便松脱器向上移动到与被瞄准的钥匙圈76上的奖品78等高处,然后他在适当时候再按下抓纽,以便伸出抓件81,抓住奖品78(如图13(a)、(b)所示)。
伸出的抓件81自动缩回。如果奖品78被顺利地抓住,如图10(c)所示,奖品78和抓件81一起缩回,而薄片75转动离开,以便于球链77上的球依次穿过薄片上的小孔,发出咔嗒声。最后,当自由端的球穿过薄片75时,被球链从薄片77扣住状态松脱开。之后,被抓件81抓住的奖品78也被松脱开,钥匙圈76落下,被取出。
由于抓件81的臂在抓件81抓住奖品78开始移动之后一预定时间打开,所以如果球链77在臂打开之前未能从薄片75夹住状态松脱开,则抓件81白白地松开费很大力气才抓住的奖品78,因此也不能取出钥匙圈76。
亦即,如果钥匙圈76上的从薄片75到自由端的球链77长度越短,则松脱开的可能性越大,取出更容易些。因此,玩游戏者可自己根据代表取出困难程度的球链77的剩余长度决定要瞄准的钥匙圈78。
因此,在带有中意的奖品78的钥匙圈76被支承住,从薄片75到自由端只有较短长度的情况下,玩游戏者尤其急于玩游戏。
如果抓件81没有确实抓住奖品78,在球链78抽出期间,奖品可能从抓件上脱开,因此奖品78必须被确实抓住。因此,由于要求玩游戏者将抓件81准确移动到一要求的高度,在合适的时间向转动着的奖品伸出抓件81,所以可获得游戏优秀的性质。如果抓件81确实抓住奖品78,当球链77向下退出时,继续的咔嗒声听起来很悦耳,使得玩游戏更加愉快。
代替上面提到的松脱器60上的抓件81,可采用图14所示的其中心有一切口90a的叉子90。球链77与切口90a配合,奖品78的上端部分被夹住,并被拉动。叉子也可做成能夹在球链中间的形状。
图15至23表示又一个实施例。如图15和16所示,依据本实施例的片座100有一朝前向下倾斜的上表面,和沿左右方向布置的许多锥形孔101,切口103从一侧边延伸至位于锥形孔101中心的圆孔102。
依据本实施例的薄片105由塑料材料制成,并做成如图17所示的锥形。切口107从外围缘延伸至中心小孔106。钥匙圈110由小球111和奖品112组成,与前述的实施例中的相似。球链111的中间部分穿过切口107插入,并被小孔106夹住。
当此状态中的钥匙圈110悬挂起来,球链111的一端被抓住时,薄片105夹在垂直向下延伸其下端挂着奖品112的球链111的中间部分,如图18中两点划线所示。该球链上薄片105和奖品112之间的部分被插入通向片座110的锥形孔101的切口103内,如图18所示。
之后,钥匙圈110下降,使得锥形薄片安装在锥形孔101上并由后者夹持,球链中在薄片105上面的部分悬挂在前面。这样,钥匙圈110从片座100上悬挂下来,如图18中实线所示。
在此情况下,依据片座110和薄片105,钥匙圈110能很容易地设置到片座100上,可以获得很好的实用性。而且,设置薄片105时不需要用手握着它。
当用松脱器120向下拉动设置好的钥匙圈110时,球链110上的球依次穿过薄片105上的小孔,发生咔嗒声,当球链110全部从薄片105抽出时,钥匙圈100从卡住状态松脱开,并落下。
图19至23表示该实施例的松脱器120。与前述的实施例相似,松脱器120的主体被导向杆121贯穿,并由它支承,可上下移动,从主体122突出的一叉子123被支承住,以便可自由地伸出和缩回。
如图20所示,由上半部125和下半部126组成的可滑动的长形主体内,设有可滑动的齿条件127和滑动杆128。在滑动杆128的顶端用一枢轴129安装叉子123,可上、下摆动。齿条件127有形成在较长侧边的齿条齿127a,在滑动主体的下半部126的与齿条齿127a相对着的一部分上用枢轴安装一小齿轮130,该小齿轮130可转动,以使得齿条件127前后滑动。
在齿条件127的上表面形成一长矩形槽127b,一弹簧131安装在槽127b内。滑动杆128支承在齿条件127上,可滑动,从滑动杆128的下表面突出的突起128a安装在矩形槽127b内。弹簧插在突起128a和矩形槽127b的后端面之间。
弹簧131通过突起128a向滑动杆128施加力,使之相对于齿条件127向前。因此,在没有外力作用时,突起128a受弹簧131的作用力,靠在矩形槽127a的前端面上,滑动杆128位于相对于齿条件127的前方位置上。
在滑动杆128位于前面位置时,滑动杆128向齿条件127前方伸出,伸出部分的下表面128b相对于主体部分缩回一个台阶。
一铁板132附着到叉子123的基底的下表面上,并向后延伸,叉子123用枢轴装在滑动杆128的前端。该铁板132靠在滑动杆的突出部分的下表面128b上,以支承叉子123以便叉子近乎水平伸出。
如图22局部剖面所示,在滑动杆128伸出部分的下表面128b上形成一凹陷处,磁体133左右用铁块134夹住,安装在凹陷处内。当没有外力作用在叉子123上,如图21所示叉子由铁板132近乎水平支承时,铁板通过铁块134吸引到磁铁133上。
假定叉子如图21所示缩回,如果齿条127由小齿轮130转动带动前进,滑动杆128通过弹簧131也向前进,叉子123夹住从片座100上悬挂下来的钥匙圈110的球链111,然后通过松脱器120下降,球链111即从薄片105上抽出。
此时,由于铁板132吸到磁体133上,叉子123不向上摆动。然而,如图22所示,当松脱器120降低时,如果叉子123靠在片座110的上表面,并且大于磁铁133的吸引力的外力作用在叉子上,以便叉子向上摆动时,磁铁133的吸引力被解除,叉子123向上摆动,以避免片座100干扰引起的麻烦。如果片座100的干扰消失,叉子123由于叉子123的重力又回复到以前的水平状态。
如图23所示,当叉子123伸出时,如果叉子123的末端碰在片座100上,尽管齿条127前进,但滑杆128由叉子123推动,压缩弹簧131,位于停止状态。因此,由片座100的干扰引起的麻烦可以避免。如果片座100的干扰消失,叉子123由弹簧131作用回复到原来状态。
如上面所提到的,可以避免叉子123和片座100之间相互干扰或其它情况引起的诸如折断之类的麻烦。
权利要求
1.一种取奖品的游戏机,它具有一机箱,许多布置在所述机箱内用许多球链悬挂着的奖品,以及一适合玩游戏者操纵使其移动到一要求位置,将所述球链从夹住状态松脱出来,以处置所述奖品的松脱器,还包含由弹性材料制成的夹紧件,所述夹紧件有一直径略小于所述球链上的球的直径的小孔,和一个从所述小孔侧向延伸出的切口;以及一用于夹持所述夹紧件的夹持装置;所述球链中部的所述球被所述夹紧件的所述小孔夹住,所述奖品悬挂在所述球链的下端,从而当所述松脱器向下拉动所述球链时,所述球链上的球依次穿过所述夹紧件上的所述小孔。
2.如权利要求1所述的取奖品的游戏机,其特征在于,所述夹持装置支承所述夹紧件,以便位于所述夹紧件夹住的位置和自由端之间的一部分球链能被玩游戏者看见。
3.如权利要求2所述的取奖品的游戏机,其特征在于,所述夹持装置夹持所述夹紧件,两者可分开。
4.如权利要求1所述的取奖品的游戏机,其特征在于,所述夹持装置夹持许多沿垂直和水平两个方向布置的所述夹紧件,以便所述奖品布置在一个平面上,玩游戏者操纵所述松脱器在所述奖品前方沿垂直方向和水平方向移动。
5.如权利要求4所述的取奖品的游戏机,其特征在于,所述松脱器有一能伸出和缩回的叉子,伸出的叉子夹住所述球链并和所述松脱器一起下降,靠在所述奖品的上端并向下压奖品以便往下拉所述球链。
6.如权利要求5所述的取奖品的游戏机,其特征在于,所述松脱器伸出所述叉子,并沿垂直方向和水平方向移动之后,下降一预定距离。
7.如权利要求1所述的取奖品的游戏机,其特征在于,所述夹持装置有一围绕一垂直轴线转动的圆筒,许多所述夹紧件沿圆周方向和垂直方向布置在所述圆筒的外圆周面上,以便所述奖品围绕所述外圆周面布置,并与所述圆筒一起转动,所述松脱器根据玩游戏者的操纵在所述奖品前方一预定位置处上下移动。
8.如权利要求7所述的取奖品的游戏机,其特征在于,所述松脱器有一能伸出和缩回的抓件,伸出的抓件抓住所述奖品,往下拉所述转动着的球链。
9.如权利要求7所述的取奖品的游戏机,其特征在于,所述松脱器有一能伸出和缩回的叉子,伸出的叉子夹住所述球链并夹持该夹住部分,以便往下拉所述转动着的球链。
10.如权利要求1所述的取奖品的游戏机,其特征在于,所述球链有一位于其一端的接头,用于扣住所述悬挂着的奖品,将球链另一端与接头连接起来,所述球链呈一个环。
全文摘要
一种有趣的取奖品的游戏机,其特征在于,取出奖品的难易程度是知道的,从而刺激参与游戏的愿望。奖品布置在机箱内,用球链悬挂,玩游戏者操纵松脱器,使之移动到要求的位置,将球链从夹住状态松脱开,以便处置奖品。它还包含带有小孔和切口的夹紧件和用于夹持夹紧件的夹持装置,夹紧件夹住球链中部的一个球,奖品悬挂在球链的下端,当松脱器向下拉球链时,球链上的球依次穿过夹紧件上的小孔。
文档编号A63F9/30GK1167647SQ97104258
公开日1997年12月17日 申请日期1997年4月25日 优先权日1996年4月25日
发明者土手真悟 申请人:世雅企业股份有限公司
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