游戏盒的制作方法

文档序号:1636116阅读:631来源:国知局
专利名称:游戏盒的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种游戏盒,特别是涉及一种可方便地操作使用、携行及收存的智慧型并集游戏盒。
目前休闲活动项目很多,例如静态的并集游戏,有拼图、拼字,甚至是非常流行的宾果(BINGO)游戏等等,前述游戏不仅可做为数人一起叁加的一般游戏、消遣娱乐,或者比赛,并且可以激荡脑力、训练反应能力。目前一般宾果游戏大致是以纸张为底,再以笔具直接在其上做并集工作,而就一般拼字而言,通常是以纸片拼置於图板上特定位置处。
以上的两种结构,虽然可以激荡脑力、训练反应能力,但是,一般宾果游戏直接以笔在纸张上来来回回地排列并集,常将纸张面画脏、画乱,特别是在比赛时,容易影响使用者思考,失去竞赛时效性,而且仅能使用一次就必须丢弃。而拼字仅能以单面图形的图片对应图板上固定位置相拼置,使用时间一久难免成为固定拼排形式,失去玩耍的新鲜感。另外,前述两种游戏都只能单独使用,必须同时购买两种才能有两种游戏娱乐。
本实用新型的目的是提供一种具有立体定位效果的智慧型多样并集游戏的游戏盒。
本实用新型提供的游戏盒,包括多数单体及一盒体;其特征在于该单体以不同颜色配合不同形状区分成一组以上的单体,且每个单体至少有一个面,每个面上标设有不同的数字,或英文字、中文字,而该盒体上设有一个面板,面板上设有由多数卡合部构成的卡合结构,并以前述单体排列成正方形的总数是卡合部排列的总数目。
所述的游戏盒,其特征在於该卡合结构的卡合部是在板上区隔出多数个卡合孔,该卡合孔的排列是以3为纵向、横向卡合孔排列数目,整个卡合结构呈正方形。
上述该单体有红、黄、绿三种颜色,且每种颜色又可搭配形成圆、方、角形三种立体形状;而上述该卡合结构的卡合部是於板上相隔的多数个卡合孔,该卡合孔的排列是以3为纵向、横向卡合部的最少排列数目,不管以纵向排列或横向排列卡合孔列来计算,每列的卡合孔形状均必须包含到前述单体的三种形状在内,才能使整体排列呈正方形,并且有利於使单体多样化地并集其上。
所述的游戏盒,其特征在於该盒体侧壁面开设一插置口,该插置口中具有可插入或拔出置换的一标示卡,且该标示卡配合上述面板上卡合结构的卡合孔的形状、排列方式,且该标示卡具有多数张,每张卡上对应卡合孔处设有不同数字(搭配不同颜色、形状)区分出三组共9个的标示号。
所述的游戏盒,其特征在於该单体顶面是一倾斜面。
在盒体内可置换依上述卡合结构设计而以变换数字位置(搭配不同颜色、形状)为主所区分三类的标示卡,上述该单体必须依此标示卡被排列於卡合孔上,当然每位游戏参与者所持的标示卡乃是在游戏前先经随机抽选,使每位参与者的标示卡上所排列的标示号不同。
游戏者随机自行放置适当单体於该板上,以便能依随机方式先由号码袋挑出号码,经由叁与游戏的人寻找自己盒体上相同的单体,并将它抽离盒体,再不断重覆以上步骤,直至其中一游戏者抽离後空格的排列并集成事先指定的排列为止,才结束一局。如此藉由单体面上不同的数字、中文字、英文字设计,产生多样化并集的趣味使用,并且可以多向性地激荡脑力及训练灵敏的反应机智,提供一种与以往并集数字的操作使用,并具颜色鲜明活泼,立体化、且新奇有趣的智慧型游戏盒。
下面通过最隹实施例及附图对本实用新型的新型游戏盒进行详细说明,附图中


图1是本实用新型新型游戏盒一较隹实施例的组合上视示意图。
图2是本实用新型新型游戏盒一较隹实施例的部份分解立体图。
图3是本实用新型第一图的组合剖视示意图。
图4是本实用新型新型游戏盒为『三个角形排列成一行』的并集排列指定完成图形示意图。
图5是本实用新型新型游戏盒为『三个红色排成一列』的并集排列指定完成图形示意图。
图6是本实用新型新型游戏盒为『三个黄色及一个红色、一个绿色排列成十字形』的并集排列示意图。
图7是本实用新型新型游戏盒的单体上标示为英文字,且单体顶部斜面为另一较隹实施例的组合立体图。

图1与2所示,本实用新型新型游戏盒包括多数单体10以及一盒体20组成。
这些单体10在本案实施例中是根据不同颜色搭配不同形状而被区分成至少有三类单体组11、12、13(分组的方式可以如本图的以颜色为主、形状为,或者以形状为主、颜色为),例如此三类单体组11、12、13具有红、黄、绿三种颜色,且每种颜色又可搭配於圆、方、角形三种立体形状,每类单体组11、12、13设有由至少九个单体111、112、113、114、115、116、117、118、119(121~129;131~139)构成,且每一单体组11(12、13)的每个单体面上是标设有阿拉伯数字,或英文字、中文字。单体组分配设置实施的条件如下(1)每一类单体组11(或12、13)在本图实施例中的总数是以可排列成正方形的总数做为单体排列总数目,如
图1所示的单体排列总数目为9时,再由每组『任意选出』三个单体,譬如第一组11可以选出111、113、117;第2组12可选出121、127、128;第3组13则可以选出132、135、138,构成9的排列总数目。
(2)每一类单体组11(或12、13)是以至少三种形状再加上每组11(12、13)中单体的形状,例如每一单体组的构成单体数是以圆、方、角形做为单体形状设计,且每一单体组11、12、13的每个单体设有至少个两面,例如单体呈”圆形”柱体时具有正、反两面,如单体呈”方形”立体时具有六面,如单体呈”角形”柱体时具有正、反两面。
(3)以每一单体组的构成单体的面上可标设有1~9阿拉伯数字(如
图1~6所示);或者标设有英文字母,如图7所示,将一WONDERFUL九个字母各以1~9,例如W1、W2W、W3、...W9,O1、O2、O3、..O9,N1、N2、N3、...N9,.....,L1、L2、L3、...L9,标设於每一单体组的构成单体面上,另外,在本图实施例中该单体顶面也可以形成统一的”倾斜面”形状(如图7所示)。该盒体20,在本案实施例中大体包括一盒座21、面板22及可盖罩於盒座21上的盒盖23,以及一标示卡25。面板22上设有卡合结构24,该卡合结构24是由多数个卡合部(孔)241适当排列於板上,在本案实施例中该卡合孔241的总数配合上述三组单体所选出的总数目,并以纵向、横向排列为一正方形,也就是以3为纵向、横向卡合部的最少排列数目,不论以纵向排列或横向排列卡合孔列来计算,每列的卡合孔形状均必须包含到前述单体的圆、方、角形三种形状在内,才能使整体排列成正方形,并且有利於单体入或取出卡合孔。另外,对应该标示卡25的长度、厚度并於该盒座21正面上开设一置口211,以便利於标示卡25可入或拔出而置换於置口211内。另外,该标示卡25上配合前述面板22的卡合结构24的卡合孔241的形状、排列方式而设计,且具有多数张,以便使每张卡上对应卡合孔处设有不同数字(搭配不同颜色、形状)为主所区分有三组共9个的标示号251。当然,在游戏前,每个游戏参加人所分到的标示卡25是以随机抽选到的(如扑克牌一样先行洗牌後再随机抽选),所以上述该单体也必须依此标示卡25上所排列的标示号251而选取适当的单体而布列在盒体20的卡合孔241上。
本实用新型藉由上述的结构,藉由多数个单体配合盒体20面板22上的卡合孔241的对应数目及形状,达到定位单体的效果,并且藉由不同标示号251的标示卡25随机置放於盒体20内,再将该面板22的卡合孔241对应标示卡25上的标示号251来放置相符合的单体10,以便藉随机的变化配置,使本实用新型能产生多样并集的功效,也能得到训练脑力并集娱乐效果。
本实用新型变化并集的一较隹实施例,如图4、5与6所示,在游戏前,主持人随机先说明此局可以赢的单体排列指定完成图形是『三粒角形排列成一行』,或是『三粒红色排成一列』,或『三粒黄色及一粒红色、一粒绿色排列成十字形』。在此并不特别限定每个叁加游戏的人手持盒体上单体面数字,但是必须以颜色相同的为一列,形状相同的为一行(但颜色与形状是否为同一列并不限定)。游戏的玩法是(a)单体面上标示为数字时1.每局开始主持人先指定并宣布叁加游戏的人数,可以赢的单体排列图形,如图4~6中的任一种;2.请游戏人在自己盒体20上卡合孔放置单体,并不限定单体面上数字,但是必须以颜色相同的为一列,形状相同的为一行(亦即有3组颜色、3组形状);3.主持人随机从号码袋内81粒号码球(每粒标示号码如1~1,1~2,1~3,...9~7,9~8,9~9)中抽出一粒号码,并高呼报告号码球上号数;4.叁与游戏人听到号码後由盒体面板上的单体中找出同号的单体,抽离置放处的卡合孔,同时检视、思考自己面板上拼成指定的图形的机率;5.重覆以上操作,直到叁加人中有人面板的卡合孔上单体抽离後空格的排列相符於指定图形,则请先拼成图形的游戏人高呼『我赢!』,经主持人检视盒体20面板上卡合孔所拼集成的图形及盒体内标示卡25上的标示号251与单体的数字相同无误後,就可分出胜负,结束一局,再准备下一局的游戏。
6.依以上游戏玩法,反覆操作,就可玩到尽兴为止。(b)单体面上标示以(WONDERFUL)九个英文字时1.每局开始主持人先指定并宣告叁加游戏的人数,可以赢的单体排列图形,如图4~6中的任一种;2.请游戏人在自己盒体20上卡合孔放置单体,并不限定单体面上数字(或符号),但是必须以颜色相同的为一列,形状相同的为一行(也就是有3组颜色、3组形状);3.主持人随机从号码袋内81粒号码球(每粒标示号码如W/1,W/2,W/3,...L/7,L/8,L/9)中抽出一粒号码,并高呼报告号码球上号数;4.叁加游戏人听到号码後由单体找出同号的,再抽离置放处的卡合孔,同时检视、思考自己面板上拼成指定的图形的机率;5.重覆以上的操作,直到叁加人中有人面板的卡合孔上单体抽离後空格的排列相符於指定图形时,请先拼成图形的游戏人高呼『WONDERFUL!』,经主持人检视盒体20面板上卡合孔所拼集成的图形,及盒体内的标示卡25上的标示号251与单体的数字相同无误後,就可以分出胜负,结束一局,再准备下一局的游戏。
6.以上游戏的玩法,反覆操作,就可玩到尽兴为止。
在操作使用本实用新型时,叁加游戏人数可以是2人以上,如此,藉由上述所揭露这种脑力型并集游戏的新型游戏盒构造,其中多数单体配合盒体的面板22上卡合孔241的对应数目及形状可以达到定位单体效果,并藉由不同标示号的标示卡25随机置放於盒体20内,而面板22的卡合孔241以对应标示卡25上的标示号251来放置相符合的单体10,配合随机的变化配置关系,以及单体本身的形状、颜色不同的搭配,而将单体组大体分成三类,再加上单体面上标设的数字(或英文字母等符号),配合盒体面板上的卡合结构的相互配置设计,不仅可以使色彩鲜明活泼,单体结构立体化,整体不呆板,又易分辨、拿取,并因每个人思考思绪不同,可使单体多样化布集其上,且所随机的抽选也使结果具有多样变化,又可以当作一般游戏或者比赛来使用,可以激荡脑力、训练机智及反应能力。
权利要求1.一种游戏盒,包括多数单体及一盒体;其特征在于该单体以不同颜色配合不同形状区分成一组以上的单体,且每个单体至少有一个面,每个面上标设有不同的数字,或英文字、中文字,而该盒体上设有一个面板,面板上设有由多数卡合部构成的卡合结构,并以前述单体排列成正方形的总数是卡合部排列的总数目。
2.如权利要求1所述的游戏盒,其特征在於该卡合结构的卡合部是在板上区隔出多数个卡合孔,该卡合孔的排列是以3为纵向、横向卡合孔排列数目,整个卡合结构呈正方形。
3.如权利要求1或2所述的游戏盒,其特征在於该多数单体以红、黄、绿三种颜色分成三组,且每种颜色又搭配圆、方、角形三种立体形状,而该卡合结构每列的卡合孔形状对应於前述单体的圆、方、角形三种形状。
4.如权利要求3所述的游戏盒,其特征在於该盒体侧壁面开设一插置口,该插置口中具有可插入或拔出置换的一标示卡,且该标示卡配合上述面板上卡合结构的卡合孔的形状、排列方式,且该标示卡具有多数张,每张卡上对应卡合孔处设有不同数字且搭配不同颜色、形状区分出三组共9个标示号。
5.如权利要求4所述的 游戏盒,其特征在於该单体顶面是一倾斜面。
专利摘要一种游戏盒,包括多数个单体及一盒体,该单体以不同颜色搭配不同形状而区分成至少三组,且每个单体设有至少两个面,每个面上标示有不同的数字、国字或英文字。该盒体上有一面板,板上设有由卡合部构成的卡合结构,并且排列成正方形的总数目等于卡合部的总数目。
文档编号A63F9/00GK2294092SQ97218800
公开日1998年10月14日 申请日期1997年5月28日 优先权日1997年5月28日
发明者高芳雄 申请人:高芳雄
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