一种数码棋的制作方法

文档序号:1586647阅读:403来源:国知局
专利名称:一种数码棋的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种棋盘游戏,具体地说是一种数码棋。
随着社会的不断进步和发展,人们的平均寿命不断延长,老龄人口越来越多,如何让老年人保持身心健康,是摆在当前社会的一个重要问题。有资料表明,老年人多用脑,多动手,可延缓大脑的衰老,减少心脑疾病的发生。而目前适宜老年人动手动脑娱乐的项目相对较少,如纸牌、象棋、麻将等,如何开发出新的趣味性游戏用具,则是比较紧迫的一个问题。
本实用新型的目的就是提供一种新的数码棋,用它游戏时可易可难,既适于老年人娱乐使用,同时也有益于青少年开发智力。
本实用新型的这样实现的该数码棋包括有棋牌和棋盘,棋牌为正方体,每枚有连续的六个数符分标在棋牌各面,为1-6、2-7、3-8、4-9四种,每种20枚,分为两色,另有两枚六面均为1和六面均为9的自由棋牌,也分为两色。棋盘盘面上标有9×9线平直实线网格,每一网格内有一个X形虚线交叉点位,棋盘的正中心和各四等分的中心标有小圆圆。游戏时可两人对弈,每人41枚棋牌,在棋盘的实线交叉点位上一边布子,一边行棋。行棋时,在实线上每走一步,棋牌子顺翻一面,牌面向上的数字随之变化,在虚线上每走一步,则顺移,不翻面。当本方相同数字或连续数字的棋牌在棋盘上成线、成方、成菱(占虚线点位)后,吃掉对方一子。最终以一方达到棋牌连续数码的九点连线,或六十四方,或六十四菱者为胜。其他还可设计多种游戏规则。
使用本数码棋对弈,既要选择四种棋牌中的一枚,又要考虑哪面朝上,如何布子,以成己破敌,同时还要考虑该枚棋牌如何行走和翻转,以达到所需数码的按位出现等等。总之,游戏者不仅需要平面行棋的思考,还要有立体牌面的运行思维,这样才能以智取胜。本实用新型,由于棋牌是以数码形式出现,因而老少皆宜,游戏中的成连、成方、成菱等等规则,使得趣味性较强;棋牌的布局和立体结构的思维,又充分开发了智力。
以下结合附图对本实用新型做进一步详述。


图1是以阿拉伯数字表示的两枚棋牌。
图2是以中文数字表示的一枚棋牌的牌面展开图。
图3是以图形符号表示的并列九枚棋牌的单面图。
图4是棋盘的正面盘面图。
图5是棋盘的背面盘面图。
图6是棋盘折起后出现的组合棋盘盘面图。
如图所示,本数码棋的棋牌1成正方体,每面标有一个数码,分为1-6、2-7、3-8、4-9四种。每种20枚,共80枚,可分为红黑两色,每方40枚。数码的排布规律是四面顺排一周,然后再上、再下(见图2)。另外还有两枚自由棋牌,红方的为六面均为1的棋牌,黑方的为六面均为9的棋牌。该自由棋牌为先布子者先用之牌。棋牌上的数符可以是阿拉伯数字1-9(
图1),或者中文数字一至九,还可以用罗马字母的I至X表示。由于上述各种数字均有个习惯认识的方向问题存在,而棋牌的翻转又是各向随意的,因此为克服这一不足,还可将棋牌上的数字用图形符号表示,图3给出的即是一种用图形符号表示的数码一至九。其优点就是没有朝向问题。
本数码棋的棋盘2如图4所示,是在盘面上标有9×9线的平直实线网格,每一网格内有一个X形虚线交叉点位。实线的交叉点位有81个,虚线的交叉点位有64个,共计145个点位。棋盘的正中心和各四等分的中心为“星位”,用小圆圈3表示,可以用此位增加十字连星的吃牌或成牌规则。在棋盘上还有一个深色区域,将盘面分出三种区域,中心五路区域可初学使用,然后可扩展至七路区域,高级水平或正式比赛则在整个棋盘区域内使用。
为提高本实用新型的娱乐趣味性,增加游戏功能,实现一物多用,可在棋盘背面印制另外两个棋盘(图5),一个是背面中部有十字线和圆相交的小棋盘4,为民间常玩的一种游戏棋盘,俗称“摸炮楼”。红黑方棋牌不分数符,在棋盘上下棋使用。第二个是背面四角有“王”字形的组合棋盘5,即将棋盘四角翻起折平,棋盘四角在中心聚拢(图6),从而组合成另一个民间常玩的“三道城方”的棋盘,棋牌也是不分数符,仅分两方进行游戏。
另外,本数码棋还可仅用棋牌进行游戏,如拼摆数字魔块,搭数码组合积木等等,趣味性进一步增强。
权利要求1.一种数码棋,包括有棋牌(1)和棋盘(2),其特征在于a、棋盘(2)的盘面上标有9×9线平直实线网格,每一网格内有一个X形虚线交叉点位,棋盘的背面四角标有“王”字,棋盘四角翻起折平,并在中心聚拢,形成组合棋盘(5),b、棋牌(1)为正方体,每枚有连续的六个数符分标在棋牌各面,为1-6、2-7、3-8、4-9四种,每种20枚,分为两色,另有两枚六面均为1和六面均为9的自由棋牌,也分为两色。
2.根据权利要求1所述的数码棋,其特征在于棋盘的背面中部有十字线和圆相交的小棋盘(4)。
专利摘要本实用新型是一种棋盘游戏的数码棋,包括有棋牌和棋盘,棋牌为正方体,每枚有连续六个数符分标在棋牌各面,共五种82枚,分为两色。棋盘盘面上标有9×9线平直实线网格,每一网格内有一个X形虚线交叉点位。本实用新型由于棋牌为数码形式,老少皆宜;多种游戏方式,使得趣味性较强;棋牌的布局和立体结构的思维,则充分调动了大脑功能。游戏时可易可难,即适于成年人娱乐使用,也有益于青少年开发智力。
文档编号A63F3/00GK2432986SQ9925593
公开日2001年6月6日 申请日期1999年12月13日 优先权日1999年12月13日
发明者王庆昌 申请人:王庆昌
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