一种网游角色控制互动实现方法

文档序号:9337274阅读:429来源:国知局
一种网游角色控制互动实现方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种网游角色控制互动实现方法,属于网游技术领域。
【背景技术】
[0002]网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。网络游戏的诞生使命通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。网络游戏在实际过程中,大多都是通过键盘实现,利用电脑操作网游,本身存在一定缺陷,导致互动性不够强,影响其操作控制使用效果,没有更好的用户体验,对此,需要采用更多的控制方法,实现其游戏功能。

【发明内容】

[0003]本发明的目的在于提供一种网游角色控制互动实现方法,以便更好地开展网游角色控制,改善网游开展效果,增加网游乐趣。
[0004]为了实现上述目的,本发明的技术方案如下。
[0005]—种网游角色控制互动实现方法,利用玩家的手脚相互结合,相互利用,创造出针对网游角色控制的方法,其中,玩家可以利用手控制键盘实现相应的功能,并利用脚实现其他功能,并实现声控、足控功能,且设置有专门用于攻击目标的按钮,增强游戏乐趣;同时在游戏中增加互动渠道,引入真人模式,利用真人设置相应的游戏角色,实现人员互动,并匹配不同的城市群体和角色级别,实现玩家在虚拟世界中真人版游戏。
[0006]进一步地,足控是指基于玩家的足部控制,利用足部不同的动作控制玩家不同的玩法,改善玩家的玩法效果,不同的足部动作利用摄像的方式,结合红外信号转换后,与网游相应功能结合,改善控制效果,实现真人打斗效果。
[0007]进一步地,声控采用声音录入方式,直接将真人版的声音利用输入声音装置录入到游戏场景中,并采用不同空间或者游戏环境下喊话的方式,实现游戏角色控制,针对游戏操作安装及功能,实现按钮和控制声音相互结合的模式,可以实现人机对话。
[0008]进一步地,上述真人版游戏角色实现真人报酬模式,采用真人互动的话玩家扮演一次小怪角色给多少游戏点或者采用参与时间给予报酬,多长时间给多少点,杀死一个玩家给多少点。
[0009]进一步地,上述互动系统采用一个服务器开N个新手村的模式,到一定等级后角色可进入二级主城,主城和新手村可以根据服务器容量设置。
[0010]进一步地,互动系统中,体现一定数量的怪物设计,对怪物的设计是杀伍佰个小怪会出现精英怪,可以由不同级别的真人角色扮演;而伍佰个精英会出BOSS,依次类推,而数目则根据需要设定,不局限于五百。
[0011]进一步地,互动系统中,其交流方式,采用喊话的模式,用以模拟现实对话;以玩家坐标为点,该玩家发出的语音会直接传达一个范围,音量依次递减,实现现实版声音模拟。
[0012]进一步地,互动系统中,设置有任务擂台之类竞技活动,也采用真人角色参与的方式,实现游戏互动,增强游戏的乐趣性。
[0013]该发明的有益效果在于:该角色互动游戏,实现了多种互动方式,改善了互动效果,便于模拟真人游戏,实现声控和足控,方便根据需要使用,并设置有不同的模式,从而增加了现代网游的乐趣。
【具体实施方式】
[0014]下面结合实施例对本发明的【具体实施方式】进行描述,以便更好的理解本发明。实施例
[0015]—种网游角色控制互动实现方法,利用玩家的手脚相互结合,相互利用,创造出针对网游角色控制的方法,其中,玩家可以利用手控制键盘实现相应的功能,并利用脚实现其他功能,并实现声控、足控功能,且设置有专门用于攻击目标的按钮,增强游戏乐趣;同时在游戏中增加互动渠道,引入真人模式,利用真人设置相应的游戏角色,实现人员互动,并匹配不同的城市群体和角色级别,实现玩家在虚拟世界中真人版游戏。
[0016]足控是指基于玩家的足部控制,利用足部不同的动作控制玩家不同的玩法,改善玩家的玩法效果,不同的足部动作利用摄像的方式,结合红外信号转换后,与网游相应功能结合,改善控制效果,实现真人打斗效果。
[0017]声控采用声音录入方式,直接将真人版的声音利用输入声音装置录入到游戏场景中,并采用不同空间或者游戏环境下喊话的方式,实现游戏角色控制,针对游戏操作安装及功能,实现按钮和控制声音相互结合的模式,可以实现人机对话。
[0018]上述真人版游戏角色实现真人报酬模式,采用真人互动的话玩家扮演一次小怪角色给多少游戏点或者采用参与时间给予报酬,多长时间给多少点,杀死一个玩家给多少点
上述互动系统采用一个服务器开N个新手村的模式,到一定等级后角色可进入二级主城,主城和新手村可以根据服务器容量设置。
[0019]互动系统中,体现一定数量的怪物设计,对怪物的设计是杀伍佰个小怪会出现精英怪,可以由不同级别的真人角色扮演;而伍佰个精英会出BOSS,依次类推,而数目则根据需要设定,不局限于五百。
[0020]互动系统中,其交流方式,采用喊话的模式,用以模拟现实对话;以玩家坐标为点,该玩家发出的语音会直接传达一个范围,音量依次递减,实现现实版声音模拟。
[0021 ] 互动系统中,设置有任务擂台之类竞技活动,也采用真人角色参与的方式,实现游戏互动,增强游戏的乐趣性。
[0022]以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。
【主权项】
1.一种网游角色控制互动实现方法,其特征在于:利用玩家的手脚相互结合,相互利用,创造出针对网游角色控制的方法,其中,玩家可以利用手控制键盘实现相应的功能,并利用脚实现其他功能,并实现声控、足控功能,且设置有专门用于攻击目标的按钮,增强游戏乐趣;同时在游戏中增加互动渠道,引入真人模式,利用真人设置相应的游戏角色,实现人员互动,并匹配不同的城市群体和角色级别,实现玩家在虚拟世界中真人版游戏。2.根据权利要求1所述的一种网游角色控制互动实现方法,其特征在于:足控是指基于玩家的足部控制,利用足部不同的动作控制玩家不同的玩法,改善玩家的玩法效果,不同的足部动作利用摄像的方式,结合红外信号转换后,与网游相应功能结合,改善控制效果,实现真人打斗效果。3.根据权利要求1所述的一种网游角色控制互动实现方法,其特征在于:声控采用声音录入方式,直接将真人版的声音利用输入声音装置录入到游戏场景中,并采用不同空间或者游戏环境下喊话的方式,实现游戏角色控制,针对游戏操作安装及功能,实现按钮和控制声音相互结合的模式,可以实现人机对话。4.根据权利要求1所述的一种网游角色控制互动实现方法,其特征在于:真人版游戏角色实现真人报酬模式,采用真人互动的话玩家扮演一次小怪角色给多少游戏点或者采用参与时间给予报酬,多长时间给多少点,杀死一个玩家给多少点。5.根据权利要求1所述的一种网游角色控制互动实现方法,其特征在于:互动系统采用一个服务器开N个新手村的模式,到一定等级后角色可进入二级主城,主城和新手村可以根据服务器容量设置。6.根据权利要求1所述的一种网游角色控制互动实现方法,其特征在于:互动系统中,体现一定数量的怪物设计,对怪物的设计是杀伍佰个小怪会出现精英怪,可以由不同级别的真人角色扮演;而伍佰个精英会出BOSS,依次类推,而数目则根据需要设定,不局限于五百。7.根据权利要求1所述的一种网游角色控制互动实现方法,其特征在于:互动系统中,其交流方式,采用喊话的模式,用以模拟现实对话;以玩家坐标为点,该玩家发出的语音会直接传达一个范围,音量依次递减,实现现实版声音模拟。8.根据权利要求1所述的一种网游角色控制互动实现方法,其特征在于:互动系统中,设置有任务擂台之类竞技活动,也采用真人角色参与的方式,实现游戏互动,增强游戏的乐趣性。
【专利摘要】本发明涉及一种网游角色控制互动实现方法,利用玩家的手脚相互结合,相互利用,创造出针对网游角色控制的方法,其中,玩家可以利用手控制键盘实现相应的功能,并利用脚实现其他功能,并实现声控、足控功能,且设置有专门用于攻击目标的按钮,增强游戏乐趣;同时在游戏中增加互动渠道,引入真人模式,利用真人设置相应的游戏角色,实现人员互动,并匹配不同的城市群体和角色级别,实现玩家在虚拟世界中真人版游戏。该角色互动游戏,实现了多种互动方式,改善了互动效果,便于模拟真人游戏,实现声控和足控,方便根据需要使用,并设置有不同的模式,从而增加了现代网游的乐趣。
【IPC分类】A63F13/21, A63F13/822, A63F13/55, A63F13/424
【公开号】CN105056524
【申请号】CN201510417644
【发明人】王正豪
【申请人】王正豪
【公开日】2015年11月18日
【申请日】2015年7月16日
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