一种按键结构和游戏手柄的制作方法

文档序号:10864348阅读:249来源:国知局
一种按键结构和游戏手柄的制作方法
【专利摘要】本实用新型公开了一种按键结构和游戏手柄。所述按键结构包括:第一加速度传感器、第二加速度传感器、键帽、开关、微处理器、基板。第一加速度传感器设置于键帽内部壳体的顶部,开关与键帽相连,第一加速度传感器、第二加速度传感器和开关均与微处理器相连接。开关侦测键帽是否被按下,键帽被按下时开关被触发。第一加速度传感器侦测开关被触发时键帽的加速度,第二加速度传感器侦测开关被触发时基板的加速度。微处理器根据开关被触发时第一加速度传感器和第二加速度传感器的侦测结果,计算出键帽相对于基板的加速度,并输出相应的动作信号。本实用新型提供的按键结构及游戏手柄可提升用户游戏体验。
【专利说明】
一种按键结构和游戏手柄
技术领域
[0001 ]本实用新型涉及按键技术领域,尤其涉及一种按键结构和游戏手柄。
【背景技术】
[0002]现有的游戏设备中有两大类按键即模拟按键和数字按键,但这两类按键并不能使用户完美的体验游戏,如台球游戏中击球的力度,目前的解决方案多为在显示终端显示力度滑条,用户击球时按下击球键,等力度条显示适当的力度时松开按键来实现。这样的实现方式比较消耗时间,和真实的游戏有差异,用户游戏体验差。
【实用新型内容】
[0003]有鉴于此,本实用新型的主要目的在于提供了一种按键结构和游戏手柄,以解决或至少部分地解决上述问题。
[0004]为达到上述目的,本实用新型的技术方案是这样实现的:
[0005]—方面,本实用新型实施例提供了一种按键结构,所述按键结构包括:第一加速度传感器、第二加速度传感器、键帽、开关、微处理器、基板;
[0006]所述第一加速度传感器设置于所述键帽内部壳体的顶部;所述开关与所述键帽相连;所述第二加速度传感器、开关和微处理器设置于所述基板上;所述第一加速度传感器、第二加速度传感器和开关均与所述微处理器相连接;所述开关侦测所述键帽是否被按下,所述键帽被按下时,所述开关被触发;所述第一加速度传感器侦测所述开关被触发时所述键帽的加速度,所述第二加速度传感器侦测所述开关被触发时所述基板的加速度;
[0007]所述微处理器根据所述开关被触发时所述第一加速度传感器和所述第二加速度传感器的侦测结果,计算出所述键帽相对于所述基板的加速度,并输出相应的动作信号。
[0008]可选地,所述第一加速度传感器还用于侦测所述开关被触发前后预设时间内所述键帽的加速度,所述第二加速度传感器还用于侦测所述开关被触发前后预设时间内所述基板的加速度;
[0009]所述微处理器还用于根据所述开关被触发前后预设时间内所述第一加速度传感器和所述第二加速度传感器的侦测结果,计算出所述键帽相对于所述基板的加速度,并输出相应的动作信号。
[0010]可选地,所述按键结构还包括:存储单元,所述存储单元与所述微处理器相连;所述存储单元用于存储所述微处理器的算法程式。
[0011 ]可选地,所述存储单元集成在所述微处理器内。
[0012 ]可选地,所述开关包括机械开关、光学开关或碳膜加硅胶垫类型开关。
[0013]第二方面,本实用新型实施例还提供一种游戏手柄,所述游戏手柄包括上述任一项所述的按键结构。
[0014]与现有技术相比,本实用新型的有益效果是:本实用新型实施例利用一种按键结构侦测用户按压所述按键结构时的加速度,根据加速度的不同输出不同的动作信号,并提供一种包含所述按键结构的游戏手柄,从而可以根据侦测到的按键加速度大小,实现类似使用不同力度击球的功能或者使用不同力度扔手雷等游戏动作,提升用户游戏体验。
【附图说明】
[0015]图1为本实用新型实施例的一种按键结构的结构示意图。
【具体实施方式】
[0016]为使本实用新型的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本实用新型的实施方式作进一步地详细描述。
[0017]图1为本实用新型实施例的一种按键结构的结构示意图,I为第一加速度传感器,2为第二加速度传感器,3为键帽,4为基板,5为开关。本实用新型实施例的按键结构包括:第一加速度传感器1、第二加速度传感器2、键帽3、开关5、微处理器(图中未显示)、存储单元(图中未显示)、基板4。开关5包括机械开关、光学开关或碳膜加硅胶垫类型开关等。第一加速度传感器I设置于键帽3内部壳体的顶部,开关5与键帽3相连。第二加速度传感器2、开关5和所述微处理器均设置于基板4上。第一加速度传感器1、第二加速度传感器2和开5关均与所述微处理器相连接。所述存储单元与所述微处理器相连,所述存储单元用于存储所述微处理器的算法程式。需要说明的是,所述存储单元可以集成在所述微处理器内或者单独设置并与所述微处理器相连。
[0018]开关5用于侦测键帽3是否被按下,在键帽3被按下时,开关5被触发。第一加速度传感器I侦测开关5被触发时键帽3的加速度,第二加速度传感器2侦测开关5被触发时基板4的加速度。需要说明的是,第二加速度传感器2侦测基板4的加速度,该基板4的加速度可以视为是所述按键结构整体移动的加速度。
[0019]所述微处理器根据开关5被触发时第一加速度传感器I和第二加速度传感器2的侦测结果,计算出键帽3相对于基板4的加速度,并输出相应的动作信号。需要说明的是,第一加速度传感器I侦测到的是键帽3的绝对加速度,为侦测键帽3被按下时键帽3相对于基板4的加速度,分两种情况:如果所述按键结构整体保持不动,即用户只有按压键帽3的动作,则第一传感器I侦测到的即为键帽3被按压时相对于基板4的加速度。但是如果此时按键结构整体移动,即用户除了按压键帽3的动作外,还有所述按键结构移动的动作,则此时若想计算出键帽3对于基板4的相对加速度,必须计算出所述按键结构整体移动的加速度,即第二加速度传感器2侦测到的基板4的加速度。综上所述,加速度传感器2的功能是滤除环境干扰及作为系统加速度传感器使用,加速度传感器I和加速度传感器2相配合,可以侦测到用户按压键帽的相对加速度。
[0020]需要特别说明的是,第一加速度传感器I还用于侦测所述开关5被触发前预设时间所述键帽3的加速度,所述第二加速度传感器2还用于侦测所述开关5被触发前预设时间所述基板4的加速度。所述微处理器还用于根据所述开关5被触发前预设时间所述第一加速度传感器I和所述第二加速度传感器2的侦测结果,计算出所述键帽3相对于所述基板4的加速度,并输出相应的动作信号。例如,微处理器根据获知的第一加速度传感器I在所述开关被触发之后0.1s时侦测到的所述键帽3的加速度,计算出所述键帽相对于所述基板的相对加速度,并根据该相对加速度输出相应的动作信号。该方式能够提高计算出的加速度的平稳性,从而保证微处理器输出相应的动作信号的平稳性。
[0021]本实用新型实施例还提供了一种游戏手柄,所述游戏手柄包括上述按键结构。该游戏手柄可以根据侦测到的加速度大小来实现使用不同力度击球的功能或者使用不同力度扔手雷等游戏动作,如以台球游戏为例,键帽加速度越大,击球的力度也越大。该游戏手柄与现有技术相比,提供了一种新的游戏操作方式,并且用户的游戏体验更佳。
[0022]综上所述,与现有技术相比,本实用新型的有益效果是:本实用新型实施例利用一种按键结构侦测用户按压所述按键结构时的加速度,根据加速度的不同输出不同的动作信号,并提供一种包含所述按键结构的游戏手柄,可以根据侦测到的按键加速度大小,实现类似使用不同力度击球的功能或者使用不同力度扔手雷等游戏动作,提升用户游戏体验。
[0023]以上所述仅为本实用新型的实施方式,并非用于限定本实用新型的保护范围。凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进、扩展等,均包含在本实用新型的保护范围内。
【主权项】
1.一种按键结构,其特征在于,所述按键结构包括:第一加速度传感器、第二加速度传感器、键帽、开关、微处理器、基板; 所述第一加速度传感器设置于所述键帽内部壳体的顶部;所述开关与所述键帽相连;所述第二加速度传感器、开关和微处理器设置于所述基板上;所述第一加速度传感器、第二加速度传感器和开关均与所述微处理器相连接; 所述开关侦测所述键帽是否被按下,所述键帽被按下时,所述开关被触发;所述第一加速度传感器侦测所述开关被触发时所述键帽的加速度,所述第二加速度传感器侦测所述开关被触发时所述基板的加速度; 所述微处理器根据所述开关被触发时所述第一加速度传感器和所述第二加速度传感器的侦测结果,计算出所述键帽相对于所述基板的加速度,并输出相应的动作信号。2.根据权利要求1所述的按键结构,其特征在于, 所述第一加速度传感器还用于侦测所述开关被触发前预设时间所述键帽的加速度,所述第二加速度传感器还用于侦测所述开关被触发前预设时间所述基板的加速度; 所述微处理器还用于根据所述开关被触发前预设时间所述第一加速度传感器和所述第二加速度传感器的侦测结果,计算出所述键帽相对于所述基板的加速度,并输出相应的动作信号。3.根据权利要求1或2所述的按键结构,其特征在于,所述按键结构还包括:存储单元,所述存储单元与所述微处理器相连;所述存储单元用于存储所述微处理器的算法程式。4.根据权利要求3所述的按键结构,其特征在于,所述存储单元集成在所述微处理器内。5.根据权利要求1所述的按键结构,其特征在于,所述开关包括机械开关、光学开关或碳膜加硅胶垫类型开关。6.—种游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄包括权利要求1-5任一项所述的按键结构。
【文档编号】A63F13/24GK205549519SQ201520609921
【公开日】2016年9月7日
【申请日】2015年8月13日
【发明人】王忠双
【申请人】青岛歌尔声学科技有限公司
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