一种全息音响体验屋的制作方法

文档序号:12187084阅读:652来源:国知局
一种全息音响体验屋的制作方法与工艺

本实用新型涉及科普展示技术领域,具体涉及一种全息音响体验屋。



背景技术:

全息音响是利用人体的双耳效应及人体其他部位对声音的感知,在人体录音模型的双耳、脑部、双肩、胸部安装六个内置式微型传感器和若干测振传感器,通过在录音振的同时,详细地记录声源距主录传感器的位置和方向,完整记录并再现声源的全部信息:声强、相位、振动等。然后对现场的资料包括录振和方位记录进行人工编辑,人为地造成一定的相位差,并适时加入振动信号,最后合成全息音响信号。观众通过耳机聆听传来的全息音响信号中的声音,可以准确地听出声音的方位,有身临其境的立体声音感受。

全息音响是数字技术发展的产物,在此技术基础上发展科普展示能将游人带入了一个全新的娱乐领域。现有技术中全息音响在科普展示中的应用比较单一,往往是将参观者安置于安静空旷的房间,戴上耳机体会从立体空间中发出的声音信息,但难以让参观者在戴上耳机之前对故事相关情节有针对性了解,从而在情绪上作好充分的准备,导致参观者戴上耳机后思想状态不能快速切换来适应声音所描述的现场环境,并且没有其他辅助体验装置,难以达到视觉、听觉和触觉相互交融的整体感受,总体体验效果不佳。



技术实现要素:

针对现有技术中的缺陷,本实用新型提供一种全息音响体验屋,通过在房间内按照故事情节进行相应的元素布置和装饰渲染,以使参观者进入房间就开始逐渐了解故事的相关情节,在情绪上作好充分的准备,使得参观者戴上耳机后更快的进入体验状态,并将视觉、听觉和触觉相互交融,增强参观者的体验效果。

本实用新型提供一种全息音响体验屋,包括房间、视觉系统、听觉系统、触觉系统和控制平台:所述视觉系统包括投影机、主机、灯和墙面装饰物,所述投影机固定于房间的顶壁上,所述投影机与所述主机连接,所述灯固定于房间的顶壁和/或侧壁上,所述墙面装饰物固定于房间的侧壁上;所述听觉系统包括音箱、耳机功放系统和耳机,所述音箱固定于房间的侧壁上,所述音箱与所述主机连接,所述耳机功放系统的输入端与所述主机连接,所述耳机功放系统的输出端与所述耳机连接;所述触觉系统包括动感平台、动感座椅和水气风喷出系统,所述动感平台固定于地面上,所述动感座椅固定于所述动感平台上,所述水气风喷出系统集成固定在所述动感座椅上,所述动感座椅与所述主机连接;所述动感平台、所述动感座椅、所述水气风喷出系统、所述主机、所述耳机功放系统、所述耳机、所述投影机、所述音箱、所述灯分别与所述控制平台形成控制信号连接。

可选地,所述动感座椅能伴随主机播放的不同声音进行不同频率的振动或转动。

可选地,还包括展台,所述展台固定于地面上。

可选地,还包括桌面装饰物,所述桌面装饰物放置于所述展台上。

可选地,所述展台的桌面为长方形,多个所述动感座椅对称地排列在所述展台的两条长边的外侧。

可选地,还包括罗马柱,所述罗马柱的下端固定于地面上。

可选地,所述罗马柱的数量为四个,且四个所述罗马柱分别固定于房间的四个角落。

可选地,还包括鹿头装饰品,所述鹿头装饰品固定于房间的侧壁上。

可选地,所述灯包括吊灯和壁灯,所述吊灯固定于房间的顶壁上,所述壁灯固定于房间的侧壁上。

由上述技术方案可知,本实用新型提供的全息音响体验屋,包括房间、视觉系统、听觉系统、触觉系统和控制平台。该全息音响体验屋,在房间内按照故事情节进行相应的装饰渲染,包括投影机投放的视频或图片、灯、墙面装饰物等,使参观者进入房间后,通过观看周围环境,就开始逐渐了解故事的相关情节,在情绪上作好充分的准备;当参观者坐到动感座椅戴上耳机后,熄灭灯光,关闭投影仪,参观者通过耳机听从立体空间中发出的声音信息,迅速进入体验状态,来到一个亦真亦幻、诡秘幽深的完全由声音营造出的虚幻空间里,完全置身于声音所描述的现场环境之中;倾听过程中,水气风喷出系统按照相应的故事情节进行不同频率和不同强度的喷水、喷气或喷风,加强参观者的触觉感受。本实用新型提供的全息音响体验屋,通过在房间内按照故事情节进行相应的元素布置和装饰渲染,以使参观者进入房间就开始逐渐了解故事的相关情节,在情绪上作好充分的准备,使得参观者戴上耳机后更快的进入体验状态,并将视觉、听觉和触觉相互交融,增强参观者的体验效果。

本实用新型的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本实用新型的实践了解到。

附图说明

为了更清楚地说明本实用新型具体实施方式的技术方案,下面将对具体实施方式描述中所需要使用的附图作简单地介绍。在所有附图中,类似的元件或部分一般由类似的附图标记标识。附图中,各元件或部分并不一定按照实际的比例绘制。

图1为本实用新型实施例提供的全息音响体验屋的俯视图;

图2为本实用新型实施例提供的全息音响体验屋的主视图;

图3为本实用新型实施例提供的全息音响体验屋的侧视图;

附图标记:

1-房间;2-控制平台;3-投影机;4-主机;5-灯;6-墙面装饰物;7-音箱;8-耳机功放系统;9-耳机;10-动感平台;11-动感座椅;12-水气风喷出系统;13-展台;14-桌面装饰物;15-罗马柱;16-鹿头装饰品;51-吊灯;52-壁灯。

具体实施方式

下面将结合附图对本实用新型技术方案的实施例进行详细的描述。以下实施例仅用于更加清楚地说明本实用新型的技术方案,因此只作为示例,而不能以此来限制本实用新型的保护范围。

在本申请的描述中,需要理解的是,术语“上”指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。

在本申请中,除非另有明确的规定和限定,“放置”、“固定”、“连接”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。

图1为本实用新型实施例提供的全息音响体验屋的俯视图;图2为本实用新型实施例提供的全息音响体验屋的主视图;图3为本实用新型实施例提供的全息音响体验屋的侧视图;如图1-3所示,本实施例提供的全息音响体验屋,包括房间1、视觉系统、听觉系统、触觉系统和控制平台2:视觉系统包括投影机3、主机4、灯5和墙面装饰物6,投影机3固定于房间1的顶壁上,投影机3与主机4连接,灯5固定于房间1的顶壁和/或侧壁上,墙面装饰物6固定于房间1的侧壁上;听觉系统包括音箱7、耳机功放系统8和耳机9,音箱7固定于房间1的侧壁上,音箱7与主机4连接,耳机功放系统8的输入端与主机4连接,耳机功放系统8的输出端与耳机9连接;触觉系统包括动感平台10、动感座椅11和水气风喷出系统12,动感平台10固定于地面上,动感座椅11固定于动感平台10上,水气风喷出系统12集成固定在动感座椅11上,动感座椅11与主机连接4;动感平台10、动感座椅11、水气风喷出系统12、主机4、耳机功放系统8、耳机9、投影机3、音箱7、灯5分别与控制平台2形成控制信号连接。

本实施例提供的全息音响体验屋,在房间内按照故事情节进行相应的装饰渲染,包括投影机投放的视频或图片、灯、墙面装饰物等,使参观者进入房间后,通过观看周围环境,就开始了解故事的相关情节,在情绪上作好充分的准备;当参观者坐到动感座椅戴上耳机后,熄灭灯光,关闭投影仪,参观者通过耳机听从立体空间中发出的声音信息,迅速进入体验状态,来到一个亦真亦幻、诡秘幽深的完全由声音营造出的虚幻空间里,完全置身于声音所描述的现场环境之中;倾听过程中,水气风喷出系统按照预设的频率进行喷水、喷气或喷风,加强参观者的触觉感受。本实用新型提供的全息音响体验屋,通过在房间内按照故事情节进行相应的元素布置和装饰渲染,以使参观者进入房间就开始逐渐了解故事的相关情节,在情绪上作好充分的准备,使得参观者戴上耳机后更快的进入体验状态,并将视觉、听觉和触觉相互交融,增强参观者的体验效果。

具体的,动感座椅11能伴随主机4播放的不同声音进行不同频率的振动或转动。动感座椅能配合播放的片源的情景,进行不同方向不同频率的振动或转动,可以加强参观者的触觉感受,更好的融入故事情境之中。

具体的,还包括展台13,展台13固定于地面上。展台可以按照故事情节进行相应的元素布置和装饰渲染,加强参观者进入房间后的视觉感受。

具体的,还包括桌面装饰物14,桌面装饰物14放置于展台13上。放置在展台上的桌面装饰物,可以加强参观者进入房间后的视觉感受。

具体的,展台13的桌面为长方形,多个所述动感座椅11对称地排列在展台13的两条长边的外侧。动感座椅对称排列在展台两侧,可以增强房间内部装饰对称感,增加美感,加强参观者进入房间后的视觉感受。

具体的,还包括罗马柱15,罗马柱15的下端固定于地面上。罗马柱上有各种雕塑和绘画,流露出古老的文明气息,给人一种错落有致的感觉,可以帮助参观者融入故事情境之中。

具体的,罗马柱15的数量为四个,且四个罗马柱15分别固定于房间1的四个角落。罗马柱分别固定于房间的四个角落,可以增强房间内部装饰对称感,增加美感,加强参观者进入房间后的视觉感受。

具体的,还包括鹿头装饰品16,鹿头装饰品16固定于房间1的侧壁上。在上世纪的欧洲,城堡主人喜欢把鹿头经过加工处理,放在客厅的墙上,表示勇敢;这里的鹿头装饰品是一种工艺品,容易让参观者联想到城堡、动物等场景,加强参观者进入房间后的视觉感受,帮助参观者融入故事情境之中。

具体的,灯5包括吊灯51和壁灯52,吊灯固定于房间1的顶壁上,壁灯固定于房间1的侧壁上。吊灯和壁灯不仅可以起到装饰的效果,也可以用来照明和渲染现场氛围,不同颜色不同形状的光影给人梦幻神秘的感觉,有助于加强参观者进入房间后的视觉感受,帮助参观者融入故事情境之中。

在全息音响项目体验过程中,参观者进入全息音响体验屋,首先映入眼帘的是按照故事情节进行布置和装饰渲染的房间:四周有各种装饰物,包括墙面装饰物、四个罗马柱和鹿头装饰品;展台上放有桌面装饰物和耳机,在展台的两侧对称地排列着动感座椅;投影机不停的在播放故事情节相关的视频或者图片;吊灯和壁灯不断的发射不同形状和颜色的光,让参观者不知不觉的逐渐融入梦幻神秘的境界中。参观者坐上动感座椅,戴上耳机,灯光熄灭,投影仪关闭,耳机中开始传来从立体空间中发出的声音信息,参观者迅速进入体验状态,紧张刺激的故事情节会把参观者带到一个亦真亦幻、诡秘幽深的完全由声音营造出的虚幻空间里,使参观者完全置身于声音所描述的现场环境之中。

耳机中传来的声音信息来源于不同的片源,比如可以是以下四个片源:

(1)古堡魔声(节目总长240s)

节目前序:4月13日星期五的晚上,住在这屋里的人全都被雷劈死了,死的好惨啊。打那以后,这屋里就出现了魔幻之音。

今天不知道你会听到些什么。

(2)古墓之谜(节目总长282s)

节目前序:讲述一个离奇的盗墓故事。

打我记事起,常听长辈讲些盗墓的往事。爷爷虽是个盗墓高手,还是葬身于这座墓穴之中,事发于一个雷雨交加的夜晚。

可怜的奶奶疯掉了,疯狂、凄惨的哭叫着。传说的故事时常萦绕于我的脑海,因此我常在梦中听到奶奶的惨笑,和她那悔恨的诉说。

(3)海底沉船(节目总长420s)

节目前序:在一次深海搜寻中,潜水员发现了一批中国古代瓷器的残渣碎片。这个发现引起了海洋探险家库斯特高度重视,直觉告诉他:在这冰冷的太平洋海底,将蕴藏着古老的远洋通商信息。

一次次深海探险考察在附近的海域开展着,不断的海底发现渐渐表明:远在500多年前,一艘载满货物的商船远航在平静的太平洋面上。

突入奇来的海上风云,让他们永远沉睡在冰冷的海底。

让我们一起来了解当年发生了什么。

(4)湿地之声(节目总长428s)

节目前序:波涛涌动,年复一年,孕育着富饶的崇明湿地。

欢迎来到这里,参与体验全息音响。请你乘上木舟,与我们一起进入湿地。

参观者在倾听故事的过程中,水气风喷出系统会根据相应的故事情节进行不同频率不同强度的喷水、喷气或喷风,动感座椅能配合播放的片源的情景,进行不同方向不同频率的振动或转动,加强参观者的触觉感受,使参观者进一步的融入奇妙的故事情境之中。

本实用新型提供的全息音响体验屋,通过在房间内按照故事情节进行相应的元素布置和装饰渲染,以使参观者进入房间就开始逐渐了解故事的相关情节,在情绪上作好充分的准备,使得参观者戴上耳机后更快的进入体验状态,并将视觉、听觉和触觉相互交融,增强参观者的体验效果。

针对本实用新型提供的全息音响体验屋的参观者体验效果进行调研,并且将现有技术中其他全息音响体验项目的参观者体验效果作为对照,具体的调研方法、调研内容和调研结果如下:

(1)调研方法:在全息音响体验屋出口处进行纸质问卷调研;在网上进行电子问卷调研。

(2)调研内容:包括参观者的性别;对全息音响体验屋视觉效果满意度、听觉效果满意度、触觉效果满意度和总体体验效果的满意度,会再次光临此全息音响体验屋的概率;对其他全息音响体验项目的视觉效果满意度、听觉效果满意度、触觉效果满意度和总体体验效果的满意度,会再次光临其他全息音响体验项目的概率。参观者对于各项效果的满意度都是按照相应的体验细节的分值进行打分,然后计算总分,满分为100分。

(3)调研结果:

本次调研总共收回1000份有效调研问卷,其中纸质调研问卷600份,电子调研问卷400份,调研对象包括各个年龄段的参观者,其中男女人数比例为3:2,调研时间维持15天。经过调研问卷的统计分析,具体结果如下表1所示:

表1参观者体验效果统计表

从上面的结果可知,对于本实用新型提供的全息音响体验屋,91.4%的参观者认为总体体验效果满意度分值在80分以上,93.0%的参观者认为视觉效果满意度分值在80分以上,88.5%的参观者认为听觉效果满意度分值在80分以上,95.2%的参观者认为触觉效果满意度分值在80分以上,94.4%的参观者认为会再次光临;而对于其他全息音响体验项目,只有53.2%的参观者认为总体体验效果满意度分值在80分以上,只有52.4%的参观者认为视觉效果满意度分值在80分以上,84.3%的参观者认为听觉效果满意度分值在80分以上,只有47.8%的参观者认为触觉效果满意度分值在80分以上,只有35.7%的参观者认为会再次光临。可以发现,在视觉、触觉和总体体验效果方面,本实用新型提供的全息音响屋远远好于其他全息音响体验项目,并且吸引参观者再次光临的概率很高,而在听觉方面的体验效果变化不明显,这表明将视觉和触觉融入到听觉中,能有效增强参观者的体验满意度。以上调研结果充分的说明本实用新型提供的全息音响体验屋,通过在房间内按照故事情节进行相应的元素布置和装饰渲染,使参观者进入房间就开始逐渐了解故事的相关情节,在情绪上作好充分的准备,使得参观者戴上耳机后更快的进入体验状态,并将视觉、听觉和触觉相互交融,增强了参观者的体验效果。

最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本实用新型进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本实用新型各实施例技术方案的范围,其均应涵盖在本实用新型的权利要求和说明书的范围当中。

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