一种使服装呈现三维立体图案的方法

文档序号:2492592阅读:2219来源:国知局
专利名称:一种使服装呈现三维立体图案的方法
技术领域
本发明是服装设计与加工领域,尤其涉及一种使服装呈现个性三维立体图案的方法。
背景技术
传统的印花服装只是将简单的图案通过印花技术把图案印于织物,只是对图案进行了初步的设计。对于三维立体图案,国内外都有很多软件可以进行设计,但生成的三维立体图案仅供娱乐使用,未将三维立体图像的设计和服装设计与加工技术相结合。没有使三维立体图案的设计得到很好的体现。

发明内容
本发明目的是提供一种使服装呈现个性三维立体图案的方法,将三维立体图案的设计技术和数码印花技术有机结合,使三维立体成像技术在服装设计与加工中得到应用, 使得服装不仅有美丽的图案,更有深层次的立体图案呈现,使服装更具趣味性和艺术性。本发明解决其问题所采用的技术方案的步骤如下
1.三维立体图案的制作
①用Photoshop软件将选定图案进行处理,先将图像打开,呈现的图像色彩模式为RGB 模式,首先将所述图像色彩模式调节为索引模式,将索引模式下的索引表中的颜色都逐一替换,将背景替换为黑色,将图案主体部分替换为灰色,利用Photoshop软件中的加深减淡工具对得到的图像进行处理,并将所述图像大小进行设置,得到最终的Mask;
②选择经过设计的图像,导入Wiotoshop软件中,将图像大小进行设置,使所述图像像素大小要和Mask相匹配,得到最终的Texture ;
③将制作好的Texture和Mask导入3Dmrc软件中,按照设计要求的效果,对图案的参数进行进一步设置,并对得到的图像再次导入Wiotoshop软件中进行裁剪,对裁剪出来的图像的大小进行设置,得到最终的三维立体图案;
2.数码印花技术
数码印花是将制作完成的三维立体图案通过数字形式输入到计算机,通过计算机印花分色描稿系统编辑处理,根据要印染面料选择不同的染液,再由计算机控制微压电式喷墨嘴把专用染液直接喷射到织物或成衣上,形成可以呈现三维立体图案的织物或服装。本发明与背景技术相比具有的有益的效果是
将三维立体图案的设计技术和数码印花技术有机结合,使三维立体成像技术在服装设计与加工中得到应用,使得服装不仅有美丽的图案,更有深层次的立体图案呈现,使服装更具趣味性和艺术性,丰富了服装设计与加工方法。


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图1是本发明实施例中经过处理的Mask的示意图。图2是本发明实施例中经过处理的Texture的示意图。图3是本发明实施例中通过合成后得到的三维立体图案的示意图。图4是本发明实施例中合成三维立体图案中可以呈现的三维立体图案。图5是本发明实施例的直接在成衣上数码印花得到的服装的示意图。图6是本发明实施例的经过数码印花形成织物,后制作成服装的示意图。图7是本发明流程图。
具体实施例方式下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明。本发明流程图,如图7所示,用Wwtoshop软件将选定图案进行处理,先将图像打开,呈现的图像色彩模式为RGB模式,首先将所述图像色彩模式调节为索引模式,设置图像实际颜色数为12个,打开其颜色表,颜色表中的颜色逐一替换,将背景替换为黑色,将图案主体部分替换为灰色,利用Photoshop软件中的加深减淡工具对得到的图像进行处理,使得图案的中间部分亮度变亮,使得两侧部分变暗,并将所述图像大小进行设置,得到最终的 Mask如图1所示;
为使生成图像的接缝不明显,所以选择经过设计的散点式图像,导入Wiotoshop软件中,将所述图像大小进行设置,要求所述图像像素大小要和Mask相匹配,得到最终的 ^Texture,如图2所示;
将制作好的Texture和Mask导入3Dmrc软件中,按照设计要求的效果,对图案的参数进行进一步设置,并对得到的图像再次导入Wiotoshop软件中进行裁剪,对裁剪出来的图像的大小进行设置,得到最终的三维立体图案,如图3所示,合成三维立体图案中可以呈现的三维立体图案如图4所示;
将制作完成的三维立体图案通过数字形式输入到计算机,通过计算机印花分色描稿系统编辑处理,根据要印染面料选择不同的染液,再由计算机控制微压电式喷墨嘴把专用染液直接喷射到织物或成衣上,形成可以呈现三维立体图案的织物或服装。实施例1
用Photoshop软件将选定图案进行处理,先将图像打开,呈现的图像色彩模式为RGB 模式,首先将所述图像色彩模式调节为索引模式,设置图像实际颜色数为12个,打开其颜色表,颜色表中的颜色逐一替换,将背景替换为黑色,将图案主体部分替换为灰色,利用 Photoshop软件中的加深减淡工具对得到的图像进行处理,使得图案的中间部分亮度变亮, 使得两侧部分变暗,并将所述图像大小进行设置,得到最终的Mask,如图1所示。为使生成图像的接缝不明显,所以选择经过设计的散点式图像,导入Wiotoshop 软件中,将所述图像大小进行设置,得到所述图像大小为600pix*800pix,其像素大小要和 Mask相匹配,得到最终的"Texture,如图2所示。将制作好的Texture和Mask导入3Dmrc软件中,按照设计要求的效果,对图案参数进行进一步的设置,合成图像的大小为10000 pix *9600 pix,并将得到的图像再次导入 Photoshop软件,改变图像大小,设置成3000pix*960pix中进行裁剪,将包含三维立体图案的中间部分裁剪出来,再对图案进行设置,使得其大小为Mcm*15cm,得到了最终的三维立体图案,如图3所示,合成三维立体图案中可以呈现的三维立体图案如图4所示。将制作完成的三维立体图案通过数字形式输入到计算机,通过计算机印花分色描稿系统编辑处理,根据要印染面料为棉织物选择活性染液,再由计算机控制微压电式喷墨嘴把活性染液直接喷射到T恤上,形成可以呈现三维立体图案的T恤,如图5所示。实施例2:
用Photoshop软件将选定图案进行处理,先将图像打开,呈现的图像色彩模式为RGB 模式,首先将所述图像色彩模式调节为索引模式,设置图像实际颜色数为12个,打开其颜色表,颜色表中的颜色逐一替换,将背景替换为黑色,将图案主体部分替换为灰色,利用 Photoshop软件中的加深减淡工具对得到的图像进行处理,使得图案的中间部分亮度变亮, 使得两侧部分变暗,并将所述图像大小进行设置,得到最终的Mask,如图1所示。为使生成图像的接缝不明显,所以选择经过设计的散点式图像,导入Wiotoshop 软件中,将所述图像大小进行设置,得到图像大小为600pix*800pix,其像素大小要和Mask 相匹配,得到最终的Texture,如图2所示。将制作好的Texture和Mask导入3Dmrc软件中,按照设计要求的效果,对图案参数进行进一步的设置,合成图像的大小为10000 pix *9600 pix,并将得到的图像再次导入 Photoshop软件,改变图像大小,设置成3000pix*960pix中进行裁剪,将包含三维立体图案的中间部分裁剪出来,再对图案进行设置,使得其大小为Mcm*15cm,得到了最终的三维立体图案,如图3所示,合成三维立体图案中可以呈现的三维立体图案如图4所示。将制作完成的三维立体图案通过数字形式输入到计算机,通过计算机印花分色描稿系统编辑处理,根据要印染面料为涤纶雪纺,所以选分散染液,再由计算机控制微压电式喷墨嘴把分散染液直接喷射到面料上,通过裁剪和缝制,制成可以呈现三维立体图案的礼服,如图6所示。上述具体实施方法用来解释说明本发明,而不是对本发明进行限制,在本发明的精神和权力要求保护范围内,对本发明的任何修改和改变,都落入本发明的保护范围。
权利要求
1. 一种使服装呈现三维立体图案的方法,其特征在于该方法的步骤如下1)三维立体图案的制作①用Photoshop软件将选定图案进行处理,先将图像打开,呈现的图像色彩模式为RGB 模式,首先将所述图像色彩模式调节为索引模式,将索引模式下的索引表中的颜色都逐一替换,将背景替换为黑色,将图案主体部分替换为灰色,利用Photoshop软件中的加深减淡工具对得到的图像进行处理,并将所述图像大小进行设置,得到最终的Mask;②选择经过设计的图像,导入Wiotoshop软件中,将图像大小进行设置,使所述图像像素大小要和Mask相匹配,得到最终的Texture ;③将制作好的Texture和Mask导入3Dmrc软件中,按照设计要求的效果,对图案的参数进行进一步设置,并对得到的图像再次导入Wiotoshop软件中进行裁剪,对裁剪出来的图像的大小进行设置,得到最终的三维立体图案;2)数码印花技术数码印花是将制作完成的三维立体图案通过数字形式输入到计算机,通过计算机印花分色描稿系统编辑处理,根据要印染面料选择不同的染液,再由计算机控制微压电式喷墨嘴把专用染液直接喷射到织物或成衣上,形成可以呈现三维立体图案的织物或服装。
全文摘要
本发明公开了一种使服装呈现三维立体图案的方法。采用Photoshop软件对自选的图片进行处理,得到Mask和Texture导入三维图像制作软件3Dmrc合成,生成三维立体图像。将制作完成的三维立体图案通过数字形式输入到计算机,通过计算机印花分色描稿系统编辑处理,根据要印染面料选择不同的染液,再由计算机控制微压电式喷墨嘴把专用染液直接喷射到织物或成衣上,形成可以呈现三维立体图案的织物或服装。本发明将三维立体图案的设计技术和数码印花技术有机结合,使三维立体成像技术在服装设计与加工中得到应用,使得服装不仅有美丽的图案,更有深层次的立体图案呈现,使服装更具趣味性和艺术性,丰富了服装设计与加工方法。
文档编号B41J3/407GK102555468SQ201110417660
公开日2012年7月11日 申请日期2011年12月14日 优先权日2011年12月14日
发明者周伟, 朱小行, 杜磊, 邹奉元 申请人:浙江理工大学
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