基于移动终端应用的互动故事书装置及其处理方法

文档序号:2527607阅读:132来源:国知局
专利名称:基于移动终端应用的互动故事书装置及其处理方法
技术领域
本发明涉及幼儿教育技术,尤其涉及一种基于移动终端应用的互动故事书装置及其处理方法。
背景技术
近年来,随着智能手机、平板电脑等移动终端技术和移动互联网络的迅速发展,各类书籍都在向着无纸化、电子化、移动应用的方向实现。特别是儿童益智类故事书,也可在移动终端上结合丰富多彩的文字、图片、声音、游戏,向幼儿呈现生动的多彩图片、背景音乐、人声朗读的故事,用户可以阅读到图文并茂的电子书,并且点击屏幕中图片的不同位置,还会触发各种各样的小动画,比如点一下图里的铃铛,铃铛就晃动一下。这样,安装到手机/pad上的电子书不仅有图片、声音表现,还能互动,这就是现有的基于移动终端应用的互动故事书。相对于传动的纸质故事书而目,这种基于移动终端应用的互动故事书,更加能够吸引幼儿的注意力、兴趣,因而广受欢迎。这种互动故事书还可以根据剧情设置对应的采用特定玩法的互动小游戏,常见的玩法有:位移喊玩法:用户喊的口号可以配置多个主题,如:一首唐诗主题,一组成语主题,一个欢乐的口号主题等。在引擎文件中可以随意配置产生不同的玩法变化效果。多选一玩法:提出问题,给出选项多选一由后台给运营包中配置多个选项的图片、点击选项后触发的音频,可以配置多组选择主题,在众多交通工具中选一个合适交通工具,在很多食物中选一个当前合适的吃的东西,在众多动物中选一个哺乳动物等。多组选择主题可以随意配置。收集玩法:给出提示,从背景中找齐物品将屏幕划分成若干等分,本方案中划分成了 4*3的12格,由后台给运营包配置背景中不同格子里的图片、点击不同格子触发的音频、小动画。将屏幕划分成若干等分的“九宫格”设计方法为现有的公知技术,在此不再叙述。由后台给运营包中配置每次的提示语(要从背景里找一个什么样的东西?),该次提示对应的正确答案的位置;在已划分出的格子中,可以配置多个提示+正确答案,找到一个东西后,自动触发下一句提示。从背景选答案:提出问题,从背景中挑出答案该部分配置同2中“收集玩法”喊一声过关:开启声音监听,判断有声音输入就过关由后台给运营包中配置开启监听前的提示语,播放一段提示语,如“给我喊加油吧”,播完后监听开启,有声音输入时,就完成。喊声产生位移:开启声音监听,喊一声移动一段距离,喊三次过关,可以用在过河、爬山、移动东西等游戏玩法由后台给运营包中配置开启监听前的提示语,背景图(河流、山、桥...等)、有声音输入时触发的运动小动画(过河动作、爬山动作...等),成功到达终点后的成功图片(山顶庆祝图片、河对岸摆V字手势图片...等)声音问答:提出问题,用户声音回答“是”或“不是”,系统识别出用户的声音答案,判断对错由后台给运营包中配置音频文件(提出的问题)、回答正确后触发的声音、动画,回答错误后触发的声音、动画。提问后开启监听,识别用户回答的是“是”/不是,或者“好” / “不好”,该部分只涉及到简单的语音识别,现有技术中已有说明。其他玩法类似......
其中每个玩法模块都有类似的资源配置,可以对同一种玩法提供多种素材供选择,保证每个玩法模块灵活多变。然而,在现有的基于移动终端应用的互动故事书装置中,每个互动故事书装置只有一个故事,一种游戏玩法,用户每看一个新的游戏,就要重新下载新的互动故事书装置,非常占用资源、不方便管理、且不能随意更改玩法,显得单调死板,不利于长久吸引幼儿的兴趣。

发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种基于移动终端应用的儿童益智故事方法,该方法可放送各种不同的故事资源,并处理各种不同的玩法资源,大大节省资源、方便管理,且能获得良好的用户体验,长久吸引用户的兴趣。本发明进一步所要解决的技术问题是:提供一种基于移动终端应用的互动故事书装置,该装置可放送各种不同的故 事资源,并处理各种不同的玩法资源,大大节省资源、方便管理,且能获得良好的用户体验,长久吸引用户的兴趣。为解决上述技术问题,本发明采用如下技术方案:一种基于移动终端应用的互动故事书装置,包括有:自动处理单元,用于按预设的顺序放送预设的剧情资源文件;若干用于处理不同玩法的互动处理单元,每个互动处理单元用于接收用户的输入信息,并根据该输入信息执行预设的玩法资源文件,每个互动处理单元与其执行的玩法资源文件之间具有对应的玩法标识;数据接收单元,用于通过移动互联网接收来自服务器端的故事资源包,每个故事资源包中携带有若干具有剧情资源标识的剧情资源文件、及若干具有玩法标识和玩法资源标识的玩法资源文件;存储单元,与所述数据接收单元相连,用于存储系统预设的或者从服务器端接收的故事资源包;故事调度单元,与所述存储单元、自动处理单元、和互动处理单元相连,用于调度所述自动处理单元和互动处理单元执行所述故事资源包中的剧情资源文件和相应的玩法资源文件。优选地,该装置还包括有:故事选择单元,设置在所述存储单元和故事调度单元之间,用于根据用户指令从存储单元中获得待放送的故事资源包,并发送给所述故事调度单元。
优选地,所述故事调度单元具体包括有:剧情调度单元,用于按照预设的顺序,根据所述故事资源包中携带的剧情资源标识,调度所述自动处理单元放送对应的剧情资源文件;玩法调度单元,用于按照预设的顺序,根据所述故事资源包中携带的玩法标识,调度相应的互动处理单元执行对应的玩法资源文件。优选地,所述故事调度单元还包括有:关卡识别单元,与所述故事选择单元相连,用于根据所述故事选择单元选择的故事资源包中携带的关卡标识,读取对应的关卡配置文件,识别每个关卡配置文件中携带的所述剧情资源标识和玩法标识。优选地,所述剧情资源文件包括有场景资源、音频资源,所述玩法资源文件包括有任务资源。相应地,本发明还公开了一种基于移动终端应用的互动故事书处理方法,包括以下步骤:故事调度步骤,根据故事资源包中预设的启动顺序和玩法标识启动下述自动处理步骤和互动处理步骤,每个故事资源包携带有若干具有剧情资源标识的剧情资源文件、及若干具有玩法标识和玩法资源标识的玩法资源文件;自动处理步骤,按预设的顺序放送所述故事资源包中预设的剧情资源文件;互动处理步骤,接收用户的输入信息,并根据该输入信息执行所述故事资源包中预设的玩法资源文件。优选地,所述故事调度步骤具体包括:剧情调度步骤,按照预设的顺序,根据所述故事资源包中携带的剧情资源标识,调度所述自动处理单元放送对应的剧情资源文件;玩法调度步骤,按照预设的顺序,根据所述故事资源包中携带的玩法标识,调度相应的互动处理单元执行对应的玩法资源文件。优选地,在所述剧情调度步骤和玩法调度步骤之前还包括:关卡识别步骤,根据所述故事选择单元选择的故事资源包中携带的关卡标识,读取对应的关卡配置文件,识别每个关卡配置文件中携带的所述剧情资源标识和玩法标识。优选地,在所述故事调度步骤之前还包括:故事选择步骤,根据用户指令从存储单元中获得待放送的故事资源包。优选地,在所述故事调度步骤之前还包括有:数据接收步骤,通过移动互联网接收来自服务器端的故事资源包,并将接收到的故事资源包存入所述存储单元中。本发明的有益效果是:本发明的实施例通过设置故事调度单元,根据需要对系统故事数据包中的剧情资源和玩法资源进行任意组合和调度,从而播放多种多样的的故事资源,并处理各种不同的玩法资源,大大节省了资源、方便了管理,且获得;了良好的用户体验,长久吸引了用户的兴趣。下面结合附图对本发明作进一步的详细描述。


图1是本发明的基于移动终端应用的互动故事书装置一个实施例的组成结构图。图2是本发明的基于移动终端应用的互动故事书处理方法一个实施例的方法流程图。
具体实施例方式下面参考图1详细描述本发明提供的基于移动终端应用的互动故事书装置的一个实施例;如图1所示,本实施例主要包括有:自动处理单元1,用于按预设的顺序放送预设的剧情资源文件;若干用于处理不同玩法的互动处理单元2,每个互动处理单元2用于接收用户的输入信息,并根据该输入信息执行预设的玩法资源文件,每个互动处理单元2与其执行的玩法资源文件之间具有对应的玩法标识;数据接收单元3,用于通过移动互联网接收来自服务器端的故事资源包,每个故事资源包中携带有若干剧情资源文件和玩法资源文件;存储单元4,与所述数据接收单元相连,用于存储系统预设的或者从服务器端接收的故事资源包;故事调度单元5,与所述存储单元4、自动处理单元1、和互动处理单元2相连,用于调度所述自动处理单元I和互动处理单元2执行所述故事资源包中的剧情资源文件和相应的玩法资源文件。另外,本实施例还可包括有:故事选择单元6,设置在存储单元4和故事调度单元5之间,用于根据用户指令从存储单元4中获得待放送的故事资源包,发送给故事调度单元5。具体实现时,所述故事调度单元5可具体包括有:剧情调度单元51,用于按照预设的顺序,根据所述故事资源包中携带的剧情资源标识,调度所述自动处理单元I放送对应的剧情资源文件;玩法调度单元52,用于按照预设的顺序,根据所述故事资源包中携带的玩法标识,调度相应的互动处理单元2执行对应的玩法资源文件。进一步地,所述故事调度单元5还可包括有:关卡识别单元53,与故事选择单元5相连,用于根据故事选择单元5选择的故事资源包中携带的关卡标识,读取对应的关卡配置文件,识别每个关卡配置文件中携带的所述剧情资源标识和玩法标识。本实施例中,所述剧情资源文件包括有场景资源、音频资源,所述玩法资源文件包括有任务资源,即每个故事资源包均包括有:剧情资源文件,可以是任意动画和声音序列,根据剧情需要组合成背景包、聊天包等,背景包中可主界面的图,标、背景图片等,每次使用一个运营包时,会同时更换主界面的场景聊天包可包括与当前故事相关;玩法资源文件,可以是任意玩法所需的素材,根据不同的玩法方式组合成不同的玩法包。比如:
本期的故事背景是圣诞节任务包:去给圣诞老人送礼物背景包:主界面的背景图是有圣诞树的圣诞节背景,图标更新为铃铛、袜子等有圣诞氛围的图片聊天包:进入程序后,会播放“圣诞节到了...”等音频,也与当前使用的运营包相关。下面参考图2详细描述本发明提供的基于移动终端应用的互动故事书处理方法;如图2所示,本实施例实现一次基于移动终端应用的互动故事书处理流程主要包括:在故事调度步骤SI中,根据故事资源包中预设的启动顺序和玩法标识启动下述自动处理步骤S2和互动处理步骤S3,每个故事资源包携带有若干具有剧情资源标识的剧情资源文件、及若干具有玩法标识和玩法资源标识的玩法资源文件;在自动处理步骤S2中,按预设的顺序放送所述故事资源包中预设的剧情资源文件;在互动处理步骤S3中,接收用户的输入信息,并根据该输入信息执行所述故事资源包中预设的玩法资源文件。具体实现时,执行所述故事调度步骤SI可具体包括:在剧情调度步骤Sll中,按照预设的顺序,根据所述故事资源包中携带的剧情资源标识,调度所述自动处理单元放送对应的剧情资源文件;在玩法调度步骤S12中,按照预设的顺序,根据所述故事资源包中携带的玩法标识,调度相应的互动处理单元执行对应的玩法资源文件。进一步地,在执行剧情调度步骤Sll和玩法调度步骤S12之前还可包括:在关卡识别步骤SlO中,根据所述故事选择单元选择的故事资源包中携带的关卡标识,读取对应的关卡配置文件,识别每个关卡配置文件中携带的所述剧情资源标识和玩法标识。另外,在执行所述故事调度步骤SI之前还可包括:在故事选择步骤S4中,根据用户指令从存储单元中获得待放送的故事资源包。另外,在执行所述故事选择步骤S4和故事调度步骤SI之前还可包括:在数据接收步骤S5中,通过移动互联网接收来自服务器端的故事资源包,并将接收到的故事资源包存入所述存储单元中。以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。
权利要求
1.一种基于移动终端应用的互动故事书装置,包括有: 自动处理单元,用于按预设的顺序放送预设的剧情资源文件; 其特征在于,该系统还包括有: 若干用于处理不同玩法的互动处理单元,每个互动处理单元用于接收用户的输入信息,并根据该输入信息执行预设的玩法资源文件,每个互动处理单元与其执行的玩法资源文件之间具有对应的玩法标识; 数据接收单元,用于通过移动互联网接收来自服务器端的故事资源包,每个故事资源包中携带有若干具有剧情资源标识的剧情资源文件、及若干具有玩法标识和玩法资源标识的玩法资源文件; 存储单元,与所述数据接收单元相连,用于存储系统预设的或者从服务器端接收的故事资源包; 故事调度单元,与所述存储单元、自动处理单元、和互动处理单元相连,用于调度所述自动处理单元和互动处理单元执行所述故事资源包中的剧情资源文件和相应的玩法资源文件。
2.按权利要求1所述的基于移动终端应用的互动故事书装置,其特征在于,该装置还包括有: 故事选择单元,设置在所述存储单元和故事调度单元之间,用于根据用户指令从存储单元中获得待放送的故事资源 包,并发送给所述故事调度单元。
3.按权利要求1或2所述的基于移动终端应用的互动故事书装置,其特征在于,所述故事调度单元具体包括有: 剧情调度单元,用于按照预设的顺序,根据所述故事资源包中携带的剧情资源标识,调度所述自动处理单元放送对应的剧情资源文件; 玩法调度单元,用于按照预设的顺序,根据所述故事资源包中携带的玩法标识,调度相应的互动处理单元执行对应的玩法资源文件。
4.按权利要求3所述的基于移动终端应用的互动故事书装置,其特征在于,所述故事调度单元还包括有: 关卡识别单元,与所述故事选择单元相连,用于根据所述故事选择单元选择的故事资源包中携带的关卡标识,读取对应的关卡配置文件,识别每个关卡配置文件中携带的所述剧情资源标识和玩法标识。
5.按权利要求4所述的基于移动终端应用的互动故事书装置,其特征在于: 所述剧情资源文件包括有场景资源、音频资源,所述玩法资源文件包括有任务资源。
6.一种基于移动终端应用的互动故事书处理方法,其特征在于,该方法包括以下步骤: 故事调度步骤,根据故事资源包中预设的启动顺序和玩法标识启动下述自动处理步骤和互动处理步骤,每个故事资源包携带有若干具有剧情资源标识的剧情资源文件、及若干具有玩法标识和玩法资源标识的玩法资源文件; 自动处理步骤,按预设的顺序放送所述故事资源包中携带的剧情资源文件; 互动处理步骤,接收用户的输入信息,并根据该输入信息执行所述故事资源包中携带的玩法资源文件。
7.按权利要求6所述的基于移动终端应用的互动故事书处理方法,其特征在于,所述故事调度步骤具体包括: 剧情调度步骤,按照预设的顺序,根据所述故事资源包中携带的剧情资源标识,调度所述自动处理单元放送对应的剧情资源文件; 玩法调度步骤,按照预设的顺序,根据所述故事资源包中携带的玩法标识,调度相应的互动处理单元执行对应的玩法资源文件。
8.按权利要求7所述的基于移动终端应用的互动故事书处理方法,其特征在于,在所述剧情调度步骤和玩法调度步骤之前还包括: 关卡识别步骤,根据所述故事选择单元选择的故事资源包中携带的关卡标识,读取对应的关卡配置文件,识别每个关卡配置文件中携带的所述剧情资源标识和玩法标识。
9.按权利要求8所述的基于移动终端应用的互动故事书处理方法,其特征在于,在所述故事调度步骤之前还包括: 故事选择步骤,根据用户指令从存储单元中获得待放送的故事资源包。
10.按权利要求6-9中任一项所述的基于移动终端应用的互动故事书处理方法,其特征在于,在所述故事调度步骤之前还包括有: 数据接收步骤,通过移动互联网接收来自服务器端的故事资源包,并将接收到的故事资源包存入所述存储 单元中。
全文摘要
本发明公开一种基于移动终端应用的互动故事书装置,包括自动处理单元,用于按预设的顺序放送预设的剧情资源文件;互动处理单元,用于接收用户的输入信息,并根据该输入信息执行预设的玩法资源文件;数据接收单元,用于通过移动互联网接收来自服务器端的故事资源包;存储单元,用于存储系统预设的或者从服务器端接收的故事资源包;故事调度单元,用于调度自动处理单元和互动处理单元执行故事资源包中的剧情资源文件和相应的玩法资源文件。本发明还公开了相应的基于移动终端应用的互动故事书处理方法。本发明可放送多种不同的故事资源和玩法资源,大大节省资源、方便管理,且能获得良好的用户体验,长久吸引用户的兴趣。
文档编号G09B5/00GK103093651SQ201310014768
公开日2013年5月8日 申请日期2013年1月15日 优先权日2013年1月15日
发明者陈惟华, 贾强, 曹传宇, 甄文智, 曾再斐, 谢玥 申请人:深圳市有伴科技有限公司
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