能够呈现动态画面的投射灯的制作方法

文档序号:17447092发布日期:2019-04-17 05:49阅读:250来源:国知局
能够呈现动态画面的投射灯的制作方法

本发明属于投射灯领域,具体涉及一种能够呈现动态画面的投射灯。



背景技术:

投影广告利用一种大功率投影设备,运用光学投影原理,采用高亮度的光源,将底片上的全彩广告内容投射到高层建筑的外墙或地面上,在夜间形成极富视觉冲击力的户外广告。因此,投影技术可以应用于户外环境:楼宇外墙、公共建筑、体育场(夜晚)等等场所。

与此同时,由于投影广告的新颖性,消费者会对此投注较多的目光,消费者在注视精美动感的投影画面时,产品已经不知不觉中走入了关注者脑海中,而对于户外广告而言,动态投影广告的优势就更加明显了。

传统形式的户外广告已经无法吸引住消费者的视线了,一种新的可以在墙壁、地面、窗户和屋顶上做的广告必将会紧紧的抓住消费者好奇的心,投影广告将会带给消费者一个全新的视觉冲击,投影广告更具有户外广告无法比拟的优势。

然而,目前所采用的广告投影灯(旋转)一般为静态图像、慢速旋转,内容单一,无法有效吸引群众的视线,以提高回头率和平均浏览时间。



技术实现要素:

本发明所要解决的技术问题是克服现有技术的不足,提供一种改进的在旋转过程中能够呈现动态画面的投射灯。其主要通过频闪灯投射在旋转的投影画像盘灯光,在人眼视觉残留时间形成画面,多个连续的画面构成循环动画,以呈现动态画面,进而有效的吸引群众的视线,提高回头率和平均浏览时间。

为解决上述技术问题,本发明采取如下技术方案:

一种能够呈现动态画面的投射灯,其包括灯壳、位于灯壳内部的投影动画盘、驱动投影动画盘绕自身轴心线方向转动的驱动单元、投影灯源、设置在灯壳的光线投射出口的透镜、以及芯片控制单元,

投影动画盘上设有n幅广告图案,其中n≥1,且n为整数;

投影灯源为频闪灯源,且每间隔360°/n闪烁一次,且每闪烁一次在人眼视觉残留时间为t,该t的值为0.1~0.4秒;

投影动画盘的转速为60/(n×t),其单位为:转/分。

优选地,在光线投射出口设有可拆卸地设置在灯壳端部的安装部,该安装部上形成供光线投射出灯壳外的投射通道,投射通道全部或局部畅通,透镜安装在畅通的投射通道中,且透镜为凸透镜。

优选地,当n=1时,广告图案位于所述投影动画盘盘心的一侧,且投影在动态画面的中部;当n≥2时,广告图案以所述投影动画盘的盘心为中心并绕着所述投影动画盘的周向均匀分布,且投影在动态画面上以绕着动态画面的周向均匀分布或者多个所述广告图案中的一个投影在动态画面的中部。

优选地,广告图案的帧数为2.5~60帧。

根据本发明的一个具体实施和优选方面,t的值为0.1~0.2秒,广告图案的帧数为5~10帧。

根据本发明的又一个具体实施和优选方面,投影灯源包括拦截设置在灯壳内的灯架、设置在灯架上且能够频闪的射灯,其中灯架和透镜分别位于投影动画盘的相对两侧。

优选地,射灯有多个,且绕着灯架的周向均匀分布。

本例中,射灯为常用的led灯,或者也可以为常用的灯泡或灯管之类的照明灯具。

优选地,驱动单元包括沿着灯壳长度方向延伸且自灯架中部穿过的连接轴、驱动连接轴绕自身轴心线方向转动的驱动马达,其中驱动马达暗藏在灯壳与灯架所形成的闭合区间内,连接轴远离闭合区间的端部与投影动画盘中心能够拆卸地相连接。

根据本发明的又一个具体实施和优选方面,芯片控制单元包括分别与驱动单元和投影灯源电路连通的控制面板;设置在控制面板上且能够设定投影动画盘转速和每闪烁一次在人眼视觉残留时间、及占空比参数值的设定模块。

优选地,设定模块包括手动设定组件和/或智能设定组件,其中智能设定组件包括能够与用户终端连通,并将用户终端的指令分别向驱动单元和投影灯源传达的芯片处理器,用户终端为使用app程序的电脑或手机。

至于,用户终端与芯片处理器之间可以是有线连通,也可以是无线连通。

此外,透镜为凸透镜,且能够拆卸地设置在灯壳端部。根据实际使用需要进行更换。

由于以上技术方案的实施,本发明与现有技术相比具有如下优点:

本发明通过频闪灯投射在旋转的投影画像盘灯光,在人眼视觉残留时间形成画面,多个连续的画面构成循环动画,以呈现动态画面,进而有效的吸引群众的视线,提高回头率和平均浏览时间,同时,结构简单,实施方便,且成本低。

附图说明

下面结合附图和具体的实施例对本发明做进一步详细的说明。

图1为实施例1的投射灯的结构示意图;

图2为图1的使用状态图;

图3为实施例2的投射灯的结构示意图;

图4为图3的使用状态图;

图5为实施例3的投射灯的结构示意图;

图6为图5的使用状态图;

其中:1、灯壳;2、投影动画盘;3、驱动单元;30、连接轴;31、驱动马达;4、投影灯源;40、灯架;41、射灯;5、透镜;6、芯片控制单元;60、控制面板;7、安装部;70、投射通道;a、广告图案。

具体实施方式

为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本申请的具体实施方式做详细的说明。在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似改进,因此本申请不受下面公开的具体实施例的限制。

在本申请的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”、“轴向”、“径向”、“周向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。

此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本申请的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。

在本申请中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。

在本申请中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征“上”或“下”可以是第一和第二特征直接接触,或第一和第二特征通过中间媒介间接接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”可是第一特征在第二特征正上方或斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”可以是第一特征在第二特征正下方或斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。需要说明的是,当元件被称为“固定于”或“设置于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“上”、“下”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的,并不表示是唯一的实施方式。

实施例1

如图1和图2所示,按照本实施例能够呈现动态画面的投射灯,其包括灯壳1、位于灯壳1内部的投影动画盘2、驱动投影动画盘2绕自身轴心线方向转动的驱动单元3、投影灯源4、设置在灯壳1的光线投射出口的透镜5、以及芯片控制单元6。

具体的,灯壳1呈直筒状,投影动画盘2上设有1幅广告图案a,(也就是说n=1),因此,当投影动画盘2安装后,广告图案a位于投影动画盘2盘心的一侧。

投影灯源4为频闪灯源,且每间隔360°闪烁一次,同时,每闪烁一次在人眼视觉残留时间为t,且为0.1秒,广告图案a的帧数为10帧。

也就是说,在投影动画盘2每旋转一周,投影灯源4就闪烁一次,同时每闪烁一次在人眼视觉残留时间为0.1秒,投影动画盘2的转速为600转/分。

同时,本例中,光线投射出口设有可拆卸地设置在灯壳1端部的安装部7,该安装部7上形成供光线投射出灯壳1外的投射通道70。

本例中,投射通道70局部畅通(剩余部分采用遮光板闭合),透镜5安装在局部畅通的投射通道70中,且透镜5为凸透镜。

同时,投影灯源4包括拦截设置在灯壳1内的灯架40、设置在灯架40上且能够频闪的射灯41,其中灯架40和透镜5分别位于投影动画盘2的相对两侧。

本例中,射灯41有多个,且绕着灯架40的周向均匀分布。

然而,在实施使用过程中,射灯41为常用的led灯,或者也可以为常用的灯泡或灯管之类的照明灯具;同时,为了节约成本的使用的需求,只需要对应投射通道70所在的几个led灯同步闪烁即可。

再由,驱动单元3包括沿着灯壳1长度方向延伸且自灯架40中部穿过的连接轴30、驱动连接轴30绕自身轴心线方向转动的驱动马达31,其中驱动马达31暗藏在灯壳1与灯架40所形成的闭合区间内,连接轴30远离闭合区间的端部与投影动画盘2中心能够拆卸地相连接。

芯片控制单元6包括分别与驱动单元3和投影灯源4电路连通的控制面板60、以及设置在控制面板60上且能够设定投影动画盘2转速和每闪烁一次在人眼视觉残留时间参数值的设定模块(图中未显示,但不难想到)。

设定模块包括手动设定组件和/或智能设定组件,其中智能设定组件包括能够与用户终端连通,并将用户终端的指令分别向驱动单元和投影灯源传达的芯片处理器,用户终端为使用app程序的电脑或手机。

至于,用户终端与芯片处理器之间可以是有线连通,也可以是无线连通。

同时,申请人需要说明的是:闪烁频率是先定好的,一般都是0.1~0.4秒之间,当然,如果效果欠佳,也会去改闪烁频率。而,一般情况下都是先确定了闪烁频率,再来确定其他参数,效果不理想,就重新设定个闪烁频率,再相应的变更其他参数。

换言之,本例中在人眼视觉残留时间t,还可以根据最后形成图像的幅大小,帧数、透镜、投影动画盘的盘径、投射灯安装的高度和角度等等因素,然后根据实际使用效果进行调节。至于调节方式,可以安装手动调速部件(如旋钮),手动调整电机转速和投射灯频闪频率、以及占空比,也可以安装相应部件后通过手机app进行调节。

此外,本例中,占空比为50%,就是说0.05秒亮-0.05秒暗-0.05秒亮,这样一个循环过程。

当然,该占空比也是需要配合调节的。灯足够亮时,可能只要0.01秒的闪烁,就给人眼留下了画面,灯光暗,可能需要0.05秒才能给人眼留下画面,这个要和灯光、画面复杂度相关联。

最后,本例中,其最终呈现的结果是:广告图案a通过透镜投影在动态画面的中部,不仅投影画面再转动,而且广告图案a自身也在转动,然后根据视觉残留,得出连续的画面,使得投影画面呈现动态画面效果。

实施例2

如图3和图4所示,按照本实施例能够呈现动态画面的投射灯,其结构基本与实施例1相同,不同之处在n=10,因此,频闪灯源,每间隔36°闪烁一次,同时,每闪烁一次在人眼视觉残留时间t为0.1秒,投影动画盘2的转速为60转/分。

此时,投射通道70与实施例1相同,占空比为30%,就是说0.03秒亮-0.03秒暗-0.03秒亮,这样一个循环过程。同时,自射灯41射出的光线照射在经过透镜5所对应区域的一个广告图案a上,且使得该广告图案a的投影位于动态画面的中部。

实施例3

如图5和图6所示,按照本实施例能够呈现动态画面的投射灯,其结构基本与实施例1相同,不同之处在n=20,因此,频闪灯源,每间隔18°闪烁一次,同时,每闪烁一次在人眼视觉残留时间为t为0.2秒,投影动画盘2的转速为15转/分,广告图案a的帧数为5帧。

此时,投射通道70处于全部敞开状态,占空比为10%,就是说0.01秒亮-0.01秒暗-0.01秒亮,这样一个循环过程,同时,自射灯41射出的光线照射在经过透镜5所对应区域的每一个广告图案a上,且使得20个该广告图案a的投影以动态画面的周向均匀分布,因此,不仅投影画面再转动,而且每一个广告图案a自身也在转动,然后根据视觉残留,得出连续的画面,使得投影画面呈现动态画面效果。

以上对本发明做了详尽的描述,其目的在于让熟悉此领域技术的人士能够了解本发明的内容并加以实施,并不能以此限制本发明的保护范围,凡根据本发明的精神实质所作的等效变化或修饰,都应涵盖在本发明的保护范围内。

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