本发明涉及信息处理装置、信息处理方法和程序。
背景技术:
1、专利文献1所记载的虚拟现实程序所涉及的游戏系统具备:以覆盖玩家的视界的方式佩戴在玩家的头部的头戴式显示器、能够检测玩家的身体的动作的输入接收装置、以及计算机。
2、(现有技术文献)
3、(专利文献)
4、专利文献1:日本特开2019-005564号公报
5、(非专利文献)
6、非专利文件1:氏家弘裕,多田充德,兵头启一郎,s7-2伴随头部运动的、利用了hmd的图像观察所引起的vr眩晕(又称“vr晕动症”),人体工程学,2018,54卷,supplement号,p.s7-2,2018/07/10
技术实现思路
1、(发明所要解决的问题)
2、根据非专利文献1,随着近年来头戴式显示器(以下,称为hmd)涌入市场,虚拟现实、人工现实感(以下,称为vr)环境正在为公众所熟悉。另一方面,有时会产生在vr环境中的眩晕、即vr眩晕。本发明的目的在于,提供防止vr环境中的vr眩晕的信息处理装置等。
3、(解决问题所采用的措施)
4、本发明的实施方式的一个方面,以信息处理装置为例而示出。
5、该信息处理装置通过显示装置形成用户能够观察的虚拟空间,该信息处理装置具备:
6、信息获取单元,其获取在所述虚拟空间中引起所述用户的位置的移动和所述用户的朝向的变化中的至少一方的信息;以及
7、控制单元,其基于所获取的信息,向所述显示装置输出使在所述虚拟空间中供所述用户观察的景象在规定的时间范围内发生变化的图像。
8、作为本发明的实施方式的另一方面的信息处理装置通过显示装置形成用户能够观察的虚拟空间,该信息处理装置具备:
9、信息获取单元,其获取在所述虚拟空间中引起所述用户的位置的移动和所述用户的朝向的变化中的至少一方的信息;以及
10、控制单元,其基于所获取的信息,以在所述虚拟空间中的所述用户的视线的移动方向上移动后位置比移动前位置变亮的方式形成图像,并将其输出给所述显示装置。
11、本发明的实施方式的另一方面,以上述信息处理装置等的至少一个计算机所执行的信息处理方法为例而示出。
12、本发明的实施方式的又另一方面,以使上述信息处理装置等的至少一个计算机执行的程序为例而示出。
13、(发明的效果)
14、如上所述,本发明可以提供防止vr环境中的vr眩晕的信息处理装置等。
1.一种信息处理装置,其通过显示装置形成用户能够观察的虚拟空间,其特征在于,具备:
2.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中,
3.根据权利要求2所述的信息处理装置,其中,
4.一种信息处理装置,其通过显示装置形成能够观察的虚拟空间,其特征在于,具备:
5.根据权利要求4所述的信息处理装置,其中,
6.根据权利要求4所述的信息处理装置,其中,
7.根据权利要求1至3中的任一项所述的信息处理装置,其中,
8.根据权利要求1、2、3或7中的任一项所述的信息处理装置,其中,
9.根据权利要求1、2、3或7中的任一项所述的信息处理装置,其中,
10.一种信息处理方法,其为由包括形成用户能够观察的虚拟空间的显示装置、信息获取单元和控制单元的计算机来实现的方法,其特征在于,
11.一种信息处理方法,其为由形成用户能够观察的虚拟空间的显示装置和计算机实现的方法,其特征在于,
12.一种程序,其特征在于,所述程序使与形成用户能够观察的虚拟空间的显示装置合作的计算机执行以下功能:
13.一种程序,其特征在于,所述程序使与形成用户能够观察的虚拟空间的显示装置合作的计算机执行以下功能: